Cara membangkitkan game yang menarik dalam sejarah atau meja bundar Wargaming

Pada 10 Februari, sebuah meja bundar diadakan di pusat pers MIA Russia dengan topik "Bagaimana permainan komputer modern meningkatkan minat anak-anak muda dari negara-negara EAEU dalam sejarah". Penyelenggara meja bundar adalah karyawan Russia Today dan Park Patriot. Mereka mengumpulkan anggota Kementerian Pertahanan Federasi Rusia, dan perwakilan kepemimpinan Kementerian Pertahanan Belarus, dan karyawan kantor penerbitan "Drofa", dan bahkan kawan-kawan berpangkat tinggi dari Wargaming. Varg datang sebagai pencipta dan penerbit produk penting untuk sistem pendidikan - World of Tanks.





Sepanjang pertemuan, ada banyak topik penting yang telah diangkat di media dan pemerintah selama lebih dari setahun. Mereka berbicara tentang perlunya "produk dalam negeri", tentang menumbuhkan kecintaan terhadap sejarah nasional, tentang pentingnya pendidikan militer dalam situasi politik saat ini, dll. Namun, menyalakan berita, hampir setiap hari Anda akan mendengar sesuatu seperti itu.

Ada kutipan dari Allen Dulles: "Kita tidak bisa mengalahkan Ivan, yang melalui wadah perang, tetapi kita bisa menipu Vanyushka." Poin kuncinya terletak pada kenyataan bahwa mentalitas Soviet hanya dapat diatasi dengan ideologi, tetapi tidak dengan kekuatan kasar. Dan hari ini kita dan anak-anak kita sedang bermain proyek yang jenuh dengan substitusi makna historis. Sebagian besar cerita menjelaskan bahwa Uni Soviet hanya membantu memenangkan perang, dan tidak menghancurkan penjajah Jerman yang berbahaya. Ini tidak bisa diterima jika kita ingin mendidik anak-anak tentang kebenaran masa lalu. Karena itu, Wargaming diundang ke acara ini sebagai pembicara.

Karyawan Vargov memberi tahu bagaimana proyek itu dibuat, bahwa proyek itu diperhatikan oleh Kementerian Pertahanan Belarus dan setelah itu menerima dukungan dari angkatan bersenjata. Konsultasi reguler tentang teknologi, kunjungan lapangan, ulasan tentang pencapaian terbaru industri pertahanan dan jenis interaksi lainnya membantu permainan menjadi seperti sekarang dan pada periode 2008-2010 proyek ini menerima napas baru, menjadi bukan hanya permainan dengan nama Operation Bagration, tetapi sudah World of Tanks, yang saat ini dikenal lebih dari 150 juta orang di seluruh dunia (jumlah pendaftaran ini secara resmi diumumkan pada Oktober 2015 di pameran internasional Igromir di Moskow).

gambar

Seorang anggota Kementerian Pertahanan Belarusia mengatakan dalam ungkapan telekonferensi bahwa jika Lenin lahir pada paruh kedua abad ke-20, ia pasti akan menyatakan hari ini: "Seni yang paling penting bagi kami adalah permainan komputer."

Perlu dicatat bahwa selama meja bundar tidak ada pendapat bahwa industri game saat ini dapat memberikan konsumen tidak hanya game bertema militer yang mengajarkan sejarah bangsa. Ada sejumlah proyek di mana warna nasional terpengaruh tanpa menggunakan permusuhan. Contoh terbaik adalah genre pencarian dalam kasus ini.

Dikatakan juga bahwa tidak ada kursus pelatihan manajemen pesawat tak berawak di Federasi Rusia (mereka mengeluh bahwa Jepang dan AS sudah mengajarkan ini), dan juga tidak ada tempat untuk belajar cara bermain desainer game di Federasi Rusia. Untungnya, pernyataan terakhir ini ternyata salah, karena ini bukan tahun pertama di negara itu orang-orang telah menawarkan pelatihan dalam profesi seperti itu sekaligus di beberapa lembaga pendidikan - berdasarkan HSE , dalam Real Time dan dalam Scream.

Rekaman video dari roundtable ada di youtube. Anda bisa melihatnya di sini:


Fakta memegang meja bundar itu menyenangkan. Jika setiap pengembang permainan populer dengan signifikansi sosial yang tinggi ikut serta dalam acara-acara semacam itu dan membantu mengembangkan kualitas-kualitas seperti patriotisme, pengetahuan sejarah, dan nilai-nilai budaya lainnya pada manusia, maka dunia jelas akan menjadi lebih baik. Setelah semua, pencipta produk game domestik berkualitas tinggi, tentu saja, bisa memberi tahu puluhan fakta yang berguna dan mendidik tentang membuat game-nya untuk meyakinkan para pejabat senior tentang kegunaan game-nya bagi budaya negara.

Dari pengalaman saya, saya akan mengatakan bahwa tiga tahun yang lalu, bermain Allods Online, saya merasakan ada rasa Rusia yang sama dan sangat "Rusia" yang diperjuangkan oleh para wakil meja bundar. Tapi ini hanya pendapat pribadi saya :-)

Bagaimana menurut Anda?Tulis di komentar game apa yang menurut Anda mengembangkan kualitas yang berguna dan nilai-nilai budaya dalam diri kita?

Source: https://habr.com/ru/post/id390393/


All Articles