Anak-anak mendiskusikan masalah desain untuk anak-anak
Studio Desain DataArt mengadakan lokakarya tentang desain antarmuka untuk anak-anak rekan kerja. Setiap desainer tahu betapa pentingnya berpikir dalam pekerjaan dari perspektif pengguna akhir, tetapi bagaimana mempersiapkan kelas master untuk perusahaan anak-anak dari usia 6 hingga 15 tahun?Kami mulai dengan yang sederhana, karena anak-anak mengerti bahwa informasi harus disederhanakan, dan itu akan merepotkan jika koktail di menu restoran dicampur dengan borscht. Ternyata, anak-anak tahu setidaknya 20 cara untuk memotivasi domba menggunakan gerbang baru dan melakukan navigasi kota dengan baik.Dengan bantuan slide dan tugas yang menyenangkan, anak-anak belajar tentang banyak hal penting: bagaimana melakukan pengujian kegunaan dan apa itu arsitektur informasi, bahwa tidak ada hal-hal kecil dalam pekerjaan perancang, dan itu adalah detail yang membuat produk sukses.Selama dua jam, anak-anak kelas satu, bersama dengan para remaja, menyelesaikan kasus desain yang serius, antarmuka yang dicat dengan cermat, secara spesifik menentukan model ponsel cerdas pada templat yang disarankan oleh para pemimpin, dan dengan bersemangat meneriakkan jawaban atas pertanyaan bahkan sebelum mereka ditanya.Dalam font, proporsi dan rasio emas, remaja mengambil inisiatif. "Font itu serif, aneh dan dekoratif ..." - "Tapi bagaimana dengan monospace?" - keberatan pria muda itu dan menutup pertanyaan dengan tema kelas master berikutnya.Kami mendengarkan salah satu peserta:Ivan Rozov, 9 tahun“Jika saya seorang desainer, saya akan menambahkan fungsi perekaman video ke antarmuka ponsel cerdas saya sehingga akan lebih nyaman tidak hanya untuk mengambil tangkapan layar, tetapi juga untuk merekam video tepat selama pertandingan dan untuk melakukan semua jenis instruksi untuk digunakan. Dan di kelas master, saya suka membuat rambu-rambu jalan saya sendiri - Saya datang dengan tanda "Hati-hati, Alien" dan "Dilarang menggoreng kebab" ... Sangat menarik untuk bekerja sebagai perancang. Anda memecahkan masalah yang menarik, mendesain antarmuka, menggambar apa pun yang Anda suka. Sebenarnya, saya suka desainer segalanya - pakaian, ruang, dan antarmuka - semuanya kecuali iklan. "Dan inilah yang dipikirkan oleh desainer kami:Alisa Blinova“Saya sangat khawatir bahwa semua cerita dan pertanyaan kita akan berubah menjadi monolog yang menyedihkan. Setiap saat saya meminta untuk menyederhanakan segala sesuatu dan menjelaskan kepada anak-anak setiap kata yang rumit seperti "kegunaan" atau "arsitektur informasi", tetapi ternyata kata-kata ini tidak menimbulkan kesulitan (walaupun bagaimana mungkin?). Selain itu, anak-anak mengulurkan tangan mereka dan selalu ingin mengatakan sesuatu sebelum mereka mengajukan pertanyaan - ini membuat saya sangat senang. Tidak ada ketenangan sama sekali! "Anastasia Rerepp“Tentu saja, tidak mudah bagi kami untuk mengemukakan masalah yang mungkin menarik bagi anak berusia enam dan lima belas tahun. Tetapi sebagai hasilnya, kami hanya menerima jawaban yang sangat berbeda untuk pertanyaan yang sama. Di mana yang terkecil berteriak "Anda harus membuka pintu dengan telepati!", Yang lebih tua menyarankan "melakukan survei untuk memeriksa reaksi pengguna terhadap pintu." Pada pertanyaan tentang kehangatan warna, seseorang bahkan membawa kami ke diskusi orang dewasa, mengatakan bahwa "warna yang lebih gelap di RGB juga akan lebih hangat." Di sisi lain, apa yang bisa kita harapkan adalah anak-anak spesialis IT! ” Source: https://habr.com/ru/post/id390497/
All Articles