Bagaimana Angry Birds: kisah desainer dan programmer Rovio

Pada tahun 2003, tiga mahasiswa dari Universitas Helsinki mengambil bagian dalam kompetisi pengembangan game mobile Nokia dan HP di Assembly dan memenangkan proyek King of the Cabbage World. Kemudian mereka mendirikan Relude, dan menjual game itu ke Sumea Studios. Tim bekerja pada game di J2ME, mengembangkan Burnout, Need for Speed ​​dan SWAT. Pada 2005, Relude menerima investasi putaran pertama dari malaikat bisnis dan mengubah namanya menjadi Rovio Mobile.

Pada 2009, Rovio punya uang untuk membuat satu game. Dan mereka berhasil! Seperti Square dengan Last Fantasy, Rovio membuat Angry Birds, yang mengamankan laba perusahaan di tahun-tahun berikutnya.

gambar

Jaakko Iisalo adalah satu-satunya desainer Rovio di tahun 2009. Karena perusahaan punya uang untuk satu permainan, Yaakko mulai menyiapkan opsi. Dia selalu berhasil menggambar binatang, jadi dia duduk di depan komputer dan menggambar sekelompok burung dengan paruh, tubuh bulat dan alis jahat - ini adalah bagaimana dia menyadari gagasan burung yang marah yang menghancurkan benda-benda.

Versi pertama sangat berbeda dari Angry Birds yang sekarang dikenal, kenang Iisalo . Burung itu harus ditekan sehingga ia melompat dan menyerang struktur sederhana. Bahkan pada saat prototipe dibuat, tidak ada ketapel dalam permainan - burung-burung hanya melompat, misalnya, ke kastil.

“Ketika kami memberikan permainan kepada orang-orang, mereka tidak mengerti apa yang harus dilakukan. Diperlukan mekanisme yang bisa dikenali untuk meluncurkan burung-burung itu. Saya langsung memikirkan katapel, tetapi itu terlalu jelas, solusi yang terlalu sederhana, jadi kami mencoba sejumlah hal lain, bahkan umban. Tapi justru saat melihat katapel, para pemain segera mengerti apa yang perlu dilakukan, ”kata Iisalo.

gambar

Setelah itu, perlu untuk datang dengan musuh. Jaakko Iisalo melukis babi sejak usia sepuluh tahun. Semua karakter harus sangat sederhana, jadi untuk masing-masing burung mereka memilih warna utama. Karakter utama berbulu merah - jadi mereka memilih hijau untuk musuh. Babi hijau seharusnya mencuri telur dari burung dan berlindung di balik struktur.

Tiga bulan setelah Angry Birds muncul di App Store, Apple memberi pengembang spanduk kecil di halaman utama toko - dan permainan menjadi viral. Awalnya, orang-orang datang ke kantor dan mengatakan bahwa mainan itu diunduh jutaan kali.

“Ketika Shigeru Miyamoto, perancang Super Mario Bros, ditanya jenis permainan apa yang ingin ia buat, ia memanggil Angry Birds,” tambah Jaakko Iisalo.

gambar

Programmer Tuomo Lehtinen bekerja pada mekanisme dalam permainan yang memungkinkan bola untuk diluncurkan, dan menambahkan blok di mana bola ini jatuh. Kemudian pengembang mendapatkan burung dari perancang dan gambar mulai terbentuk. Tapi ada masalah dengan mekanisme membidik - burung tidak terbang di tempat yang diinginkan pengguna. Pemain perlu tahu mengapa mereka ketinggalan.

Bangunan dari blok seharusnya tidak mudah roboh dan terlalu berfluktuasi dari dampak. Itu juga perlu untuk mempertimbangkan jarak dari ketapel ke struktur kastil - meningkatkan jarak ini meningkatkan waktu permainan dan membuatnya lebih menarik.

Seluruh tim pengembang memainkan game di kantor, mereka bahkan punya daftar dengan catatan masing-masing.

Setelah beberapa waktu, permainan menjadi yang pertama di Finlandia. “Tetapi pasar ini sangat kecil sehingga cukup bagi kami untuk hanya memberi tahu teman-teman kami tentang permainan dan meminta mereka untuk mengunduhnya, dan kami akan keluar di atas,” kata Lehtinen. Di Swedia, permainan menjadi yang pertama berkat wawancara dengan pemain ski Ane Parson, di mana ia mengatakan bahwa ia memainkan Angry Birds untuk bersantai sebelum kompetisi.

Pada bulan April 2010, permainan menduduki puncak tangga lagu AS. Sekarang tinggal mengambil tempat pertama di App Store global. Ini terjadi di Angry Birds setelah beberapa bulan. Dan pada bulan Agustus 2010, game keluar pada platform baru - di Android.



Dalam kerangka Angry Birds, banyak versi permainan dirilis, termasuk yang didasarkan pada film dan kartun - Musim, Rio, Star Wars, Transformers, Space. “Saya ingat bagaimana kami minum sampanye dan merayakan satu juta, lalu sepuluh juta unduhan. Maka ini adalah jumlah yang sangat besar. Dan sekarang kami memiliki film kami sendiri keluar. Siapa yang mengira bahwa game mobile bisa menjadi begitu besar? Ini luar biasa, ”kata Lehtinen.

Trailer pertama untuk film animasi Angry Birds muncul pada 23 September 2015 .



Cuplikan dalam bahasa Rusia:

Source: https://habr.com/ru/post/id390943/


All Articles