Orang mendapat perasaan bahwa anak-anak modern baru saja lahir dengan gadget. Bagi mereka, memahami teknologi menjadi masalah beberapa menit. Tapi ternyata mereka masih memiliki sesuatu yang mengejutkan! Pemrograman memungkinkan anak-anak untuk menemukan dunia yang sama sekali berbeda bagi mereka - dunia teknologi.
Pada awalnya saya ingin berbagi dengan Anda kutipan dari buku " Gamification in Business " oleh Gabe Zickermann dan Jocelyn Linder:«» , 12- , . , «-737» - ( , ), , . , . - .
« [] , , - — », .
, , . , 70% , , ( ). , , 2010 38% , 10% . , , :
, . , , . , , , .
— , .
Scratch — . «» . , .
Scratch .
«» Scratch
. /
Scratch, .
: , . «Ouch» 1 . 10 , . , — . . 5 , !
, , Scratch.

:
: . , . ,
,
, .

.

. — « », — «Party».
— «» , «You Win!». Scratch , . .
:

. « »

.
→ «Helicopter» () → .
→ «Button2» () → .
→ «Holly» () → .
→ «Cloud» → .
, , .
:
. ,
.

, «Restart», .
:
( ). , . , . .
, .
«»,
—
, «»
— .

:
.

:
.

:
.

:
.

:
. , — .
. .

:
, . .