Bagaimana permainan membantu mengajar pemrograman anak-anak?

Orang mendapat perasaan bahwa anak-anak modern baru saja lahir dengan gadget. Bagi mereka, memahami teknologi menjadi masalah beberapa menit. Tapi ternyata mereka masih memiliki sesuatu yang mengejutkan! Pemrograman memungkinkan anak-anak untuk menemukan dunia yang sama sekali berbeda bagi mereka - dunia teknologi.


Pada awalnya saya ingin berbagi dengan Anda kutipan dari buku " Gamification in Business " oleh Gabe Zickermann dan Jocelyn Linder:
«» , 12- , . , «-737» - ( , ), , . , . - .

« [] , , - — », .

, , . , 70% , , ( ). , , 2010 38% , 10% . , , :

, . , , . , , , .

— , .

Scratch — . «» . , .

Scratch .

«» Scratch


. / Scratch, .

: , . «Ouch» 1 . 10 , . , — . . 5 , !


, , Scratch.
Scratch Interface oleh Edu Kraft

:


: . , . , , , .

Latar belakang utama

. . — « », — «Party».

— «» , «You Win!». Scratch , . .

:


Tombol untuk membuat sprite di Scratch

. « » .
→ «Helicopter» () → .
→ «Button2» () → .
→ «Holly» () → .
→ «Cloud» → .

, , .

:


. , .

Menghapus Kostum di Awal

, «Restart», .

:


( ). , . , . .

, .

«», — , «» — .



:


.



:


.



:


.



:


.



:


. , — . . .

Bidang Nama Proyek di Awal

:


, . .

Source: https://habr.com/ru/post/id390949/


All Articles