VRToday - Semua tentang industri realitas virtual. Edisi # 1

Realitas virtual adalah tren 2016, sulit untuk membantahnya. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC / Valve, SONY, Apple, NVIDIA dan banyak lagi perusahaan terbesar di dunia yang telah bergabung dalam lomba adalah buktinya. Sayangnya, kesadaran pengguna akhir dan konsumen tentang tema VR di dunia masih menyisakan banyak yang diinginkan. Di Rusia, segalanya menjadi lebih rumit. Media besar baru saja mulai tertarik secara aktif pada topik dan sering hanya memberikan informasi yang paling dangkal untuk pembaca yang tertarik di bidang realitas virtual.

Setelah menganalisis media, kami sampai pada kesimpulan bahwa sekarang adalah waktu untuk membuat program, yang dengan cara yang dapat diakses dan dimengerti akan membantu menjelaskan semua detail dari virtual, augmented, campuran dan jenis realitas lainnya, memberikan informasi berita yang andal, dan mendapatkan pendapat langsung dari para ahli, pengusaha, analis dan penginjil teknologi.


, — VR Today ( 06.02.16).
— “ VR ?

( Fibrum) ( )


- “Virtuality Club”



HADIAH khusus untuk semua orang yang menyaksikan transfer hingga akhir!

Poin-poin penting dari transfer:
01:09 Presentasi para tamu. Tentang pengalaman kerja dan prestasi besar.
04:01 Apa itu virtual reality. VR seluler, perangkat keras, dan konten sebagaimana dicontohkan oleh Fibrum.
05:54 Pro dan kontra dari helm nirkabel dan alat tulis.
07:09 Di pasar realitas virtual, aplikasi dan jenis konten. Penggunaan VR dalam b2b, b2g pada contoh kasus tertentu. Laporan analitis tentang volume pasar.
09:49 Angka nyata penjualan helm dan jumlah pengguna yang tertarik dengan realitas virtual.
11:03 Permainan dan aplikasi favorit untuk realitas virtual dan efek dari penyelaman pertama.
14:10 Perusahaan di pasar Rusia dari realitas virtual dan augmented. Kasus nyata dari warga Yayasan Skolkovo.
16:45 Tentang pengembang game untuk realitas virtual.
20:41 Konferensi dan hackathon masa lalu dan masa depan tentang virtual dan augmented reality.
21:55 Tayangan berpartisipasi dalam konferensi CES 2016.
26:41 Ke mana pengembang harus pergi yang ingin membuat, atau sudah membuat proyek mereka.
28:45 Apa yang memulai pengembangan helm Fibrum dan di mana produksinya.
32:35 Tentang Fibrum, tim, ekspansi, dan rencana masa depan.
34:21 Apa tempat terbaik untuk mulai belajar sebanyak mungkin tentang VR. Buku, film, dan bahan-bahan bermanfaat.
36:10 Kisah terlucu dan paling berkesan yang terkait dengan realitas virtual.
42:30 Kiat tamu tentang topik untuk rilis program mendatang.

Versi audio dari program ini adalah vrtoday.podfm.ru/01/1

Dalam komentar, tulis topik yang Anda tertarik dengar di rilis mendatang.

Source: https://habr.com/ru/post/id391015/


All Articles