Visualisasi Musik Abad 21: Dari Animusic ke Kotak Musik

Jukebox "Bima Sakti"
Penemu-musisi Swedia menciptakan sebuah karya teknik seni, sebuah jukebox, mirip dengan adegan Pipe Dream dari visualisasi Animusic.

Semua orang melihat visualisasi musikal komputer - figur geometris terbang dalam pemutar musik atau gadis vokaloid tiga dimensi yang menari . Visualisasi semacam itu hanya menanggapi intensitas frekuensi suara dan dengan buruk mengungkapkan esensi dari bermain musik.

Visualisator dari Animusic (Animusic; dalam bahasa Rusia: live music) pada awal 2000-an mereka bertindak berbeda - mereka menggambar “piano mekanik” yang ekspresif, adegan tiga dimensi untuk masing-masing melodi, di mana jari-jari mekanik bermain pada instrumen skematik, dan menghubungkan pergerakan adegan ke pemutaran file MIDI. mengandung nada untuk instrumen ini.

Sebagai referensi, format MIDI adalah alternatif untuk merekam musik sebagai urutan gelombang suara, yang menyebar luas pada akhir abad ke-19 dengan penemuan fonograf, kemudian gramofon / gramofon, tape recorder dan masih yang paling banyak digunakan (format komputer modern WAW, MP3, OGG, dll. hal - ini adalah analog lanjutan dari catatan). Sebaliknya, MIDI sebenarnya adalah file komputer dengan notasi musik untuk setiap instrumen, analog drum dalam kotak musik atau kaset berlubang dalam piano mekanik. Jelas bahwa perilaku adegan lebih mudah diekstraksi dari notasi musik daripada dari rekaman gelombang suara yang tidak terbagi. Namun, dengan cara ini bermasalah untuk merekam suara (meskipun vokaloid yang sama yang disebutkan di atas hanya mewakili upaya yang sama).

Adegan yang paling berkesan dari animasi Animusic adalah adegan "pipe dream" (Pipe Dream; di sini ada plesetan kata-kata: pipa juga merupakan pipa dari mana adegan itu dibangun). Ini adalah satu-satunya adegan yang memasukkan kompilasi pertama video Animusic pertama (2001) dan kedua (2005):


Musisi dan penemu Swedia, Martin Mulin, pemimpin kelompok Wintergatan, di bawah pengaruh jukebox lama dan jelas di bawah kesan visualisasi, Animusic menciptakan mesin bola marmer (mesin marmer). Dibangun dalam 14 bulan (proses konstruksi difilmkan dalam video ), sebuah orkestra terdiri dari vibrator, drum, metalphone, gitar bass, simbal, dan berisi sekitar 3 ribu bagian kayu dan 2 ribu bola logam. Hasilnya adalah patung kinetik fungsional, respons yang layak untuk kebajikan:


Antusiasme untuk kotak musik tidak spontan - beberapa komposisi dari kelompok Bima Sakti yang dibuat oleh Martin pada tahun 2013 dibangun di sekitar kotak musik kecil yang dikendalikan oleh selotip. Grup itu sendiri menggabungkan unsur-unsur musik rakyat dan elektronik dalam komposisinya. Saya sarankan mendengarkan konser mereka - Saya pribadi sangat menyukainya.

Harus dikatakan bahwa ini bukan upaya pertama untuk mengimplementasikan visualisasi Animusic "dalam perangkat keras". Pada tahun 2011, 2 insinyur robotika dalam 3 bulan membuat replika robot dari adegan yang sama, "A pipa mimpi" untuk pameran Intel (sebagai iklan untuk prosesor Intel Atom):


Omong-omong, komentarnya cukup jujur. Suara instrumen dimainkan hanya jika sensor pada lobus plastik merasakan pukulan dari paintball.

Namun, penciptaan Martin Mulin mengungguli orkestra robot dalam beberapa cara. Tanpa mencoba mereproduksi adegan secara harfiah dan menggunakan pneumatik, mesin Mulin memiliki alat musik nyata dan dengan jujur ​​mengumpulkan dan mengisi ulang bola. Dan yang paling penting, ini adalah mesin yang sepenuhnya mekanis.

Source: https://habr.com/ru/post/id391413/


All Articles