Di belakang layar realitas virtual dari Nike

Halo Sementara dia melanjutkan dengan perlahan, tetapi dengan benar menyiapkan materi tentang chromakey, saya memutuskan untuk membawa kepada Anda terjemahan wawancara tentang bagaimana iklan berteknologi tinggi Nike Hypervenom dibuat. Video ini akan memungkinkan Anda untuk menjadi pemain sepak bola terkenal dan mencetak gol penentu selama pertandingan nyata. Tetapi yang paling penting adalah tidak hanya memotret dengan pemandangan dari mata - di sini Anda dapat memutar kepala Anda! Sebenarnya, videonya sendiri:



Sebuah kisah tentang bagaimana video ini dibuat di bawah potongan.

Ini adalah terjemahan dari artikel bahasa Inggris :

Legenda sepak bola Brasil, Neymar, menjadi bintang dalam atraksi video game Nike Hypervenom Phantom. Dalam video, kita melihat langsung dari mata pemain sepak bola bagaimana striker berlari ke gawang dan mencetak gol - proyek luar biasa ini dimungkinkan berkat IM360 (platform untuk bekerja dengan video panorama), serta interaksi Domain Digital dan Media Immersive. Disutradarai oleh Adam Berg, Agensi - Wieden + Kennedy.

- Di mana Anda memulai dengan memulai proyek besar seperti itu?

Chris Fieldhouse (produsen efek visual): Kami memiliki banyak tugas yang perlu diselesaikan. Apakah itu pemandangan dari mata atau dari pihak ketiga? Bagaimana ini bisa dilakukan? Sutradara Adam Berg tidak pernah bekerja dengan fotografi panorama. Jadi kami semua terjun ke dalam proyek bersama dan mulai berpikir bagaimana cara mengimplementasikannya. Itu benar-benar proyek kolektif. Kami harus membawa ide ini dari konsep kreatif ke implementasi, setelah menemukan cara melakukan semuanya dengan tepat dari sisi teknis.

- Apa kesulitan dalam bekerja dengan apa yang dilihat pengamat?

Zhanel Kroshaw (pengawas studio produksi efek visual): Langkah pertama, tentu saja, adalah membuat pra-visualisasi. Sebelumnya, kami membuat video "Evolution of Verse", yang sepenuhnya berbasis komputer, serta video untuk Björk, yang, sebaliknya, seluruhnya terdiri dari pembuatan film nyata - yaitu, kami telah menggunakan alat ini di kedua sisi. Pertama, kami melakukan pra-visualisasi 360 derajat. Adam memiliki berbagai ide yang berkaitan dengan koreografi dan serangan Neymar, sehingga pra-visualisasi membantu mencapai hasil akhir.

Fieldhouse: Kami harus memutuskan apakah itu chromakey atau stadion yang sebenarnya. Akankah kita memotret ini dalam 2D ​​dan kemudian mengonversi menjadi panorama, atau akankah kita segera melakukan semuanya dalam panorama? Akibatnya, solusi menjadi semacam paduan dari semua opsi. Kami memiliki koordinator sepakbola yang membantu kami merencanakan dan mengatur semua gerakan - Nike ingin semuanya se-realistis mungkin hanya dalam pertandingan sepak bola nyata.



Kroshaw: Dengan bantuan karyawan kami dan bowling pin, kami menemukan perkiraan koreografi gerakan pemain di sekitar, lalu kami menerjemahkannya dalam bentuk video panorama, setelah itu Adam dapat menonton semuanya dalam kacamata realitas virtual. Itu adalah cara yang bagus untuk merencanakan semua langkah kami selanjutnya. Secara bertahap, tim pra-visualisasi meluas dan semuanya berakhir dengan karyawan saling membantu mengasah gerakan dan tipuan sepak bola, kemudian memindahkan mereka ke pra-standardisasi.

Fieldhouse: Di kantor, kami melihat banyak gerakan lucu - orang-orang keluar, mengenakan helm di kepala mereka dari kamera dan berlari, menendang bola sepak dan bertanya-tanya bagaimana keseluruhan animasi akan terlihat. Kami memeriksa seluruh adegan dari semua sudut pandang.

Kroshaw: Terlepas dari kenyataan bahwa kami secara kasar memahami jenis konstruksi yang akan kami butuhkan untuk pembuatan film, kami masih menghadapi banyak pertanyaan. Kami mencoba banyak opsi berbeda, pergi ke lapangan sepak bola dan melakukan tes yang cukup menghibur. Hal utama yang perlu dipahami adalah bagaimana menjahit bidikan dari semua kamera menjadi satu panorama. Lepaskan semuanya dengan enam kamera yang terpasang pada dudukan "unicorn" (kamera dipasang pada sejenis monopod yang menjulurkan kepala ke depan sepanjang garis pandang) atau itu akan menjadi sesuatu seperti helm dengan kamera di sekitar kepala. Kami harus menemukan solusi yang akan memberi kami resolusi terbaik dan kemampuan untuk "menjahit" fragmen video

gambar

- Dan bagaimana Anda memecahkan masalah?

Fieldhouse: Kami harus membuat video dengan kualitas setinggi mungkin - kami tidak ingin hanya mengambil tas GoPro dan mengambil semuanya dari mereka. Kami menghabiskan banyak, banyak, banyak bulan merencanakan dan menguji kombinasi terbaik dari kamera dan dudukan. Kami berhenti di hibrida pemotretan 2D pada kamera Alexa dan menempel bersama dari pemotretan yang diambil oleh berbagai kamera GoPro dan Codex. Kami menggunakan kamera yang tergantung pada kabel di atas bidang. Kami juga menggunakan beberapa kamera Merah yang terletak di tepi tempat kejadian.

Kroshaw: Pada akhirnya, kami menggunakan 15 kamera: Alexa, Codex, tiga Red Epic dan sembilan GoPro.
Fieldhouse: Kami menggunakan jajaran kamera 360 derajat yang dipasang pada kabel; ada juga jajaran kamera 360 derajat yang dipasang di kepala Neymar. Itu adalah pemotretan yang sangat sulit - hanya tiga hari pemotretan, ditambah dua hari untuk persiapan.

- Apakah Anda melakukan perekatan cepat bingkai di tempat untuk melihat apakah Anda bergerak ke arah yang benar?

Kroshaw: Ya, tentu saja. IM360 luar biasa! Kami melihat tembakan joging Neymar dari helmnya. Ada sejumlah besar pengambilan. Dan orang-orang dari IM360, meskipun tidak secara instan, tetapi dalam beberapa menit menjahit semuanya menjadi satu panorama, kemudian kami memakai kacamata realitas virtual dan segera menemukan diri kami di tempat pahlawan kami, mencetak gol. Tepat di tempat, kami mendapat umpan balik dari Adam dan orang-orang dari agensi, dan kemudian kami mengambil pengambilan berikutnya. Tugas sulit lainnya adalah pengulangan semua gerakan Neymar dengan struktur kami yang ditangguhkan.

Fieldhouse: Ini adalah tantangan teknis serius bagi tim kami. Yaitu, pada awalnya kami mengambil panorama dari helm Neymar, lalu pada kamera 2D biasa, dan kemudian kami harus dengan cepat merekatkan semuanya dan melihat apakah semuanya berjalan sesuai rencana ... Wow tugas!

Platform IM360 termasuk VR Toolkit - ini adalah pratinjau instan, yaitu, Anda dapat melihat apa yang terjadi secara langsung selama pemotretan. Kami benar-benar ingin menggunakan alat ini, tetapi sayangnya Neymar tidak bisa berlari melintasi lapangan dengan jalinan kabel di belakangnya, sehingga keadaan tidak memungkinkan kami untuk melakukan semuanya secara real time. Namun masih dalam beberapa menit kami dengan mudah mendapatkan bidikan panorama yang kasar.

gambar

Kroshaw: Dalam 17 tahun saya di industri efek visual, ini adalah proyek dengan pelacakan dan penggabungan paling banyak. Alat pelacak ternyata benar-benar tak ternilai. Ketika kami selesai, kami memiliki duplikat kamera yang tak terhitung jumlahnya dipasang pada kabel, karena menembak pada mereka tampak seperti mereka ditembak oleh seorang amatir - mengelola seluruh struktur sangat sulit, jadi untuk mendapatkan bidikan yang baik kami harus melakukan hal yang sama berulang-ulang .

Segera setelah pascaproduksi dimulai, tugas pertama kami adalah membuat seluruh video secara kasar, jadi hal pertama yang perlu kami lakukan adalah melacak kamera utama (menghitung jalur kamera dalam ruang tiga dimensi dengan titik-titik kontras dalam video) - itu cukup sederhana. Trik utamanya adalah merekatkan penembakan dari kamera utama dengan penembakan dari helm - lagipula, dalam video terakhir kami membutuhkan tubuh Neymar, dan kami bisa mengambilnya hanya dari penembakan dengan kamera GoPro. Kami juga tidak dapat menggunakan bahan dari kamera ini untuk seluruh lingkungan, karena kualitas pemotretan tidak mencukupi, ditambah gambar melonjak dan bergetar terlalu banyak. Saya akan mengatakan lebih banyak, ketika melihat materi ini saya benar-benar sakit. Nah, jika Anda hanya melihat kaki Anda, maka secara umum itu dirasakan secara normal,tetapi jika Anda mulai membalikkan kepala, itu adalah penyakit mabuk laut.

Dengan menggunakan gambar kamera pada kabel, kami dapat mencapai gambar yang sangat halus. Apa yang Anda lihat sekarang adalah hibrida, dan masing-masing pemain ini "dipotong" dari gambar menjadi elemen yang terpisah, dari mana kami kemudian mengumpulkan semua ini. Ini adalah sejumlah besar frame, karena setiap pemain memiliki 90 detik “airtime” dari 60 frame masing-masing.

Jadi ketika kami menggabungkan semua bagian menjadi satu kesatuan, saatnya datang untuk menambahkan efek grafis. Sejalan dengan pekerjaan menempelkan video, pekerjaan sedang dilakukan untuk membuat stadion. Para penggemar ditembak secara terpisah. Kami mendapat 50 templat yang berbeda, yang, dengan analogi dengan pekerjaan di film Living Steel dan Rock for Ages, harus ditumpangkan pada pesawat yang terpisah dan, menggunakan perangkat lunak Nuke, dikalikan dalam 2.5D di seluruh stadion. Itu adalah rencana awal, tetapi kami mengambil panorama, dan semua distorsi yang ada di dalamnya secara ajaib mengubah rencana 2.5D kami menjadi debu. Jadi kami harus menggunakan Houdini dan melakukan hal yang sama dalam 3D.

Video ini berisi sejumlah besar detail, dimulai dengan pemain sepak bola itu sendiri dan selanjutnya: pemain, pelatih, wasit, orang banyak - semua ini adalah penembakan nyata tanpa gambar. Seluruh lingkungan, airship, semua efek dan rumput adalah grafik komputer. Bola itu sendiri - sekarang nyata, kemudian komputer - di beberapa tempat bola itu terlalu buram, dan kami harus menggantinya dengan model komputer. Hal yang sama terjadi pada tubuh Neymar - pada beberapa frame, memotret dengan GoPro tidak terlihat sangat bagus, jadi kadang-kadang grafik komputer juga lewat di sana.

gambar

- Bagaimana Anda memastikan diri Anda bahwa pemirsa tidak melihat ke arah yang salah? Apakah Anda ingin membatasi rentang gerakan yang mungkin dan menghaluskannya?

Kroshaw: Ya, kami sudah memikirkannya, karena tidak mungkin seorang pemain sepak bola dapat berlari maju dengan kepala berbalik 180 derajat ke belakang. Namun demikian, dalam video Anda dapat memutar kepala Anda 360 derajat - lagi pula, sambil berlari ke depan, dan pemirsa sendiri ingin melihat ke depan, sehingga pembatasan mungkin tidak diperlukan.

Fieldhouse: Gerakan kamera yang halus adalah bagian dari pengujian kami. Beberapa kali kami mencoba membuat video persis seperti yang dilihat pemirsa, jika kamera hanya dipasang pada pemain, tetapi sepertinya Anda tidak bermain sepak bola, tetapi hanya melonjak di kepala seseorang. Oleh karena itu, kami menggunakan kamera yang mampu memberi kami lintasan yang mulus, dan kemudian hanya menggabungkan pemotretan dan mendapat gerakan yang mulus. Itu sangat lucu, karena kami terus-menerus berpikir bahwa itu layak untuk menyingkirkan tersentak sebanyak mungkin, tetapi kemudian, hampir pada akhir proses, seorang klien datang kepada kami dan meminta untuk menambah lebih banyak getaran. Jadi, secara ringkas, kami membuat gambar yang sangat halus, dan kemudian menambahkan sentakan buatan ke pemain yang berlari melintasi lapangan.

gambar

Ketika Anda menonton film dari mata Neymar, Anda secara otomatis mencoba untuk fokus pada bola. Tetapi karena kami memiliki video shooting panorama, kami ingin memastikan bahwa jika seseorang tidak melihat bola, sesuatu yang menarik akan terjadi dari semua sisi.

Kroshaw: Dalam versi aslinya, orang-orang di tribun cukup gelap, dan dalam versi 360 derajat, mereka benar-benar tidak dapat disembuhkan. Oleh karena itu, semuanya berakhir dengan fakta bahwa kami menambahkan lampu sorot yang terang, sehingga pemirsa memiliki sesuatu untuk dilihat.

Kroshaw: Gerakan lengan dan kaki Neymar yang cepat dan tajam sebagian besar merupakan bidikan nyata.

Fieldhouse: Sebenarnya, ini adalah salah satu alasan utama keprihatinan kami, karena kami memahami bahwa di dunia nyata kami tidak dapat memasang enam kamera Alexa ke helm pemain sepak bola, jadi kami dengan sadar beralih ke batas kualitas ini. Karakteristik teknis GoPro jauh dari ideal, yaitu, kami memahami bahwa blur gerakan, kecepatan rana, dan hal lainnya adalah sesuatu yang harus kami kerjakan dengan serius. Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar materi hanyalah pemotretan nyata, kami membuat grafik ganda Neymar, yang kami gunakan secara harfiah dalam beberapa saat, untuk meningkatkan kualitas materi akhir. Untuk sebagian besar ini berlaku untuk sepatu bot - pada akhirnya, setelah semua, itu adalah pelanggan yang ingin melihat mereka ketika mereka datang kepada kami untuk memesan video .

Source: https://habr.com/ru/post/id392209/


All Articles