Asal mula realitas virtual: prototipe kacamata video dan helm 3D dari masa lalu



Tampaknya kenyataan virtual secara bertahap mendapatkan momentum - ini jelas bukan cabang jalan buntu dari pengembangan teknologi seperti TV 3D. Perangkat yang membenamkan seseorang dalam dunia realitas virtual menjadi semakin dan semakin banyak, teknologi semakin ditingkatkan, semakin sedikit perbedaan antara realitas biasa dan virtual.

Agar terobosan ini terjadi sekarang, para ilmuwan, insinyur dan futuris yang melihat masa depan dalam VR bekerja pada teknologi yang tepat. Upaya untuk membuat perangkat yang memungkinkan seseorang untuk membenamkan diri dalam kenyataan lain telah berlangsung lama, semua ini berasal dari perangkat stereoskopik dengan iringan suara. Tetapi ada prototipe lain, jauh lebih menarik.

1956: Sensorama - Perangkat 3D




Ini adalah salah satu upaya untuk membenamkan seseorang di dunia yang tidak biasa, untuk mencoba menyampaikan kepadanya perasaan dari realitas yang berbeda. Sensorama adalah perangkat dengan suara stereo, tampilan 3D, generator bau (ya, ini bukan teknologi baru) dan kursi getar yang mengubah posisi mereka tergantung pada apa yang terjadi di layar.

Semua ini adalah produk dari pikiran kamerawan dan insinyur Morton Heilig, yang membuat enam film pendek untuk Sensorama. Semuanya direkam di kamera khusus.

1961: Headsight - melacak posisi kepala pengguna




Helm video Rift aktif menggunakan teknologi pelacakan posisi kepala pengguna untuk realisme perendaman yang lebih besar dalam realitas virtual. Tetapi upaya pertama untuk melakukan hal serupa dilakukan pada tahun 1961. Itu adalah proyek militer rahasia, selama implementasi yang ilmuwan ciptakan Headsight, yang terdiri dari sistem pelacakan magnetik untuk posisi kepala pengguna, helm video dengan layar dan kamera siaran. Tujuan awalnya adalah untuk membuat peralatan yang memungkinkan Anda untuk mempelajari dari jarak jauh setiap tempat di mana tidak mungkin (atau berbahaya) untuk mengunjungi karena suatu alasan pribadi.

1966: Viewmaster GAF




Ini adalah kacamata stereoskopik biasa - di tahun 80-an, banyak anak sudah memiliki mainan, yang prinsipnya mirip dengan prinsip perangkat ini. Tapi, tentu saja, ketika seseorang pertama kali melihat gambar stereoskopik "tiga dimensi", ini membuat kesan yang sangat kuat padanya.

1968: pedang Damocles




Ya, sistem itu disebut demikian karena sangat sulit bagi seseorang, dan diskors pada manipulator khusus di bawah langit-langit. Komputer sudah digunakan di sini, yang memberlakukan kisi geometris pada semua yang dilihat seseorang di depannya.

1980: Ketuk Mata




Miniaturisasi valid. Steve Mann, seorang pelopor dan "bapak" dari perangkat yang dapat dipakai, menciptakan sistem komputer (dipasang di tas punggungnya), terhubung ke helm video dan detektor video. Sistem ini memungkinkan untuk overlay gambar yang dihasilkan komputer pada apa yang dilihat seseorang di depannya. Sistem ini dapat dianggap augmented reality, bukan VR murni, tapi tetap saja, langkahnya sangat signifikan.

1984: RB2




Pengontrol VR penuh pertama. Itu adalah realitas virtual untuk dua orang, yang memungkinkan pengguna untuk melihat diri mereka sendiri dalam VR dan berinteraksi dengan lingkungan virtual. Dan ya, itu sudah merupakan pengembangan komersial yang bisa dibeli. Mengapa itu tidak menjadi populer? Versi dasar RB2 berharga $ 50.000 (ingat, ini adalah 1984), dan versi reguler adalah $ 100.000.

1985: NASA




Sudah ada layar LCD dan melacak posisi kepala pengguna. Ada LED, optik bagus dan yang lainnya. Ini adalah perangkat yang pertama, yang sudah sangat menyerupai sekarang.

1993: SEGA VR




Perusahaan Jepang merilis kacamata video khusus untuk pencelupan penuh dalam permainan, dan perangkat ini disajikan di CES, bersama dengan empat game untuk perangkat ini. Sayangnya, proyek itu tidak disambut oleh komunitas teknologi, dan Sega tidak melampaui konsep kerja.

1994: Nintendo Virtual Boy




Konsol rumah pertama dari Nintendo , yang mampu grafis tiga dimensi, adalah Virtual Boy, dirilis pada tahun 1994. Ia menggunakan teknologi yang mirip dengan "helm realitas virtual" - Anda membenamkan wajah Anda ke dalam perangkat dan dua proyektor monokrom (hitam-merah) mentransmisikan gambar secara terpisah untuk setiap mata.

Tetapi sistem itu diperkirakan gagal - sebagian besar pengguna menderita sakit leher. Ya, dan gambar hitam dan merah tidak menyenangkan.

1995: CAVE




Ini adalah sistem kompleks yang dirancang untuk beberapa orang. Itu terdiri dari proyektor, kacamata video, pencahayaan khusus. CAVE diciptakan oleh mahasiswa dari University of Illinois. Inovasinya adalah bahwa dalam lingkungan VR ini ada beberapa orang sekaligus yang dapat berinteraksi satu sama lain dan melihat, merasakan hal yang sama.

2009: Kickstarter dan awal kisah realitas virtual terbaru dengan Oculus Rift Development Kit 1

Apa yang kita ketahui selanjutnya. Sekarang banyak perusahaan besar dan tidak begitu mulai membuat perangkat realitas virtual mereka sendiri. Astronot, ilmuwan, gamer menggunakan teknologi VR. Dan semua ini baru saja dimulai.

Source: https://habr.com/ru/post/id392659/


All Articles