Paten permainan untuk unduhan menyaring hal-hal di masa lalu

Tahun lalu terkenal karena berbagai acara yang berkaitan dengan paten, tetapi sehubungan dengan video game, paten 5.718.632, atau lebih tepatnya, fakta kadaluwarsanya, patut mendapat perhatian khusus. Acara ini telah diberikan perhatian yang cukup dalam komunitas game, dan di situs Yayasan Electronic Frontier menerbitkan sebuah artikel yang ditujukan untuk ini, dan terjemahan yang diberikan di bawah.

Pada tahun 1998, Kantor Paten dan Merek Dagang AS mendaftarkan paten dari 5.718.632 untuk metode yang menghindari "buang-buang waktu" dalam video game. Apa yang terjadi selama 17 tahun dapat digambarkan sebagai pemborosan waktu.

Paten Namco mencakup “game tambahan” yang dapat dimainkan oleh pemain saat game utama sedang dimuat. Paten berakhir pada 27 November, yang menyebabkan badai emosi di dunia game , dan bahkan Screen Loading Jam diadakan , di mana pengembang membuat game sendiri untuk memuat layar.

Di antara semua emosi ini, perlu luangkan waktu sejenak untuk bertanya pada diri sendiri apakah paten 5.718.632 seharusnya benar-benar diberikan. Ini adalah masalah yang signifikan bagi banyak paten, terutama yang berkaitan dengan perangkat lunak.

Bagaimana game untuk layar boot diciptakan

gambar
Pada tahun 1994, Sony PlayStation pertama kali diperkenalkan. Kemampuan grafisnya jauh tertinggal dari pendahulu seperti Sega Genesis dan Super Nintendo, tetapi ada satu kelemahan besar. Kartrid permainan generasi sebelumnya telah digantikan oleh CD-ROM. Ketika game dimuat di PlayStation, Anda harus menunggu hingga data game dimuat dari disk ke dalam memori konsol sendiri. Saya bertanggung jawab. Tunggu Setiap saat. Melihat layar pemuatan itu membosankan, terutama saat Anda terbiasa mengunduh game menggunakan kartrid secara instan.

Ridge Racer Namco dirancang untuk menyelesaikan masalah dengan memasukkan game kedua ke dalamnya - Galaxian klasik tahun 80-an. PlayStation nyaris tidak membutuhkan waktu untuk mengunduh Galaxian. Dan tiba-tiba, pemain tidak perlu lagi berpikir betapa membosankannya menunggu game dimuat; dia bisa menikmati bermain Galaxian sementara konsol memuat Ridge Racer. Jika Anda berhasil menyelesaikan Galaxian sebelum memuat Ridge Racer, pemain akan diberikan beberapa bonus dalam game di Ridge Racer.

Haruskah game untuk memuat layar bisa dipatenkan?


Apa masalahnya? Namco adalah yang pertama kali menciptakan game untuk memuat layar, jadi mereka mengajukan paten, kan? Baiklah, mari kita lihat bagaimana hukum AS mendefinisikan penemuan yang dapat dipatenkan .

Sesuai dengan hukum, seseorang tidak dapat memperoleh paten jika penemuan yang diklaim sudah ada ketika aplikasi diajukan, atau jelas bagi siapa saja yang memenuhi syarat di bidang teknologi yang relevan. Gagasan bermain mini-game sementara yang utama adalah memuat sudah umum untuk waktu yang lama . Pada tahun 1987, bertahun-tahun sebelum Namco mengajukan permohonan patennya, Richard Aplin menciptakan Invade-a-Load, utilitas untuk pengembang yang membuat game untuk komputer Commodore 64. Sebagai pengembang game, Anda dapat menanamkan Invade-a-Load ke dalam game Anda; sementara pemain menunggu game dimuat, mereka bisa memainkan mini-game yang mirip dengan Space Invaders. Mengingat luasnya tawaran Namco, ini adalah argumen yang sangat serius bahwa tawarannya seharusnya ditolak seperti yang telah diantisipasi sebelumnya atau jelas mengingat adanya Invade-a-Load.

gambar


Apakah paten untuk game untuk layar unduhan mempromosikan inovasi?


Tujuan semua paten, sebagaimana diabadikan dalam Konstitusi AS, adalah untuk mendorong inovasi. Penemu dihargai dengan monopoli sementara atas penemuan mereka sebagai imbalan atas pengungkapan informasi tentang prinsip-prinsip operasi penemuan.

Mahkamah Agung memutuskan bahwa paten hanya boleh diberikan sehubungan dengan"Penemuan itu tidak akan diungkapkan atau ditemukan, tetapi dirangsang oleh paten." Dengan kata lain, jika penemu tidak memberikan informasi yang benar-benar berharga sebagai imbalan atas paten, ini adalah paten yang buruk. Sayangnya, banyak paten perangkat lunak hanya itu. Mereka tidak menawarkan informasi nyata tentang bagaimana menerapkan fitur, melainkan secara samar-samar menggambarkan fitur itu sendiri. Di pengadilan, ketidakjelasan sering menang atas kekhususan ketika penggugat merentangkan batas penemuan mereka sehingga mereka menutupi produk para terdakwa.

Mengenai paten untuk game tambahan, itu hanya menggambarkan ide memuat game terpisah saat pemain menunggu game utama dimuat. Namco tidak memberikan informasi yang berarti sebagai ganti monopolinya pada game tambahan.

Tahun lalu, Mahkamah Agung membatalkan paten karena tidak ada dalam uraiannya kecuali untuk ide abstrak yang dieksekusi di komputer. Jika Namco mengajukan gugatan terhadap seseorang atas patennya, itu bisa menyebabkan hilangnya patennya. Tapi ini bukan hal utama: bahkan keberadaan yang sama, berkualitas rendah dari sudut pandang hukum, paten perangkat lunak abstrak sudah cukup untuk menghalangi banyak penemu .

Koreksi Sistem Paten Berarti Koreksi Paten


Dua RUU reformasi paten sedang menunggu keputusan di Kongres: UU PATEN dan UU Inovasi . Electronic Frontier Fund mendukung kedua tagihan, dan kami harap Anda akan menemukan waktu untuk membantu anggota kongres Anda mendukung mereka dalam tagihan ini.

Meskipun tagihan ini lebih lanjut tentang litigasi paten. Jika kita benar-benar ingin menjadikan sistem paten sebagai sarana inovasi, sebagaimana ditentukan oleh Konstitusi, kita harus menyelesaikan masalah kualitas paten.

Paten perangkat lunak adalah layar pemuatan dunia kekayaan intelektual saat ini. Mereka tidak menambah nilai pada game. Mereka hanya mewajibkan semua orang untuk duduk dan menunggu sebelum melakukan sesuatu.

Source: https://habr.com/ru/post/id392811/


All Articles