Poin ke realitas baru: Panduan pemilihan HMD

Sudah ada cukup banyak artikel yang ditulis tentang perangkat realitas virtual. Beberapa memberikan gambaran tentang karakteristik, yang lain memberikan daftar panjang yang membingungkan pengguna dan tidak memberikan ide mengapa semua ini diperlukan, dan bagaimana menavigasi ini dalam segala hal.
Padahal, semuanya cukup sederhana, karena jumlah perangkat yang sangat banyak hanya memiliki beberapa perbedaan utama yang menentukan kemampuan dan fungsinya. Di bawah ini saya akan menjelaskan klasifikasi yang kami gunakan di perusahaan kami. Ini memberikan gambaran tentang jenis utama perangkat di pasar dan bagaimana mereka dapat digunakan secara optimal.Pertama mari kita berurusan dengan klasifikasi. Seringkali, ketika datang ke perangkat realitas virtual, kita dapat mendengar definisi HMD (head-mount display) atau "helm realitas virtual". Salah satu perangkat virtual digital pertama agak rumit (misalnya, Forte VFX1 ) dan benar-benar tampak seperti helm yang benar-benar menutupi kepala mereka.Perangkat modern jauh lebih mudah dan lebih nyaman daripada pendahulunya, sehubungan dengan penggunaan istilah kacamata realitas virtual (kacamata realitas virtual) .Namun, seringkali perangkat yang sama disebut headset realitas virtual . Jika Anda bertanya dalam pencarian salah satu dari 3 pertanyaan:HMD, headset realitas virtual, kacamata realitas virtual - dapatkan hasil yang sama. Agar tidak sepenuhnya terjerat dalam semua keragaman ini, kami mengklasifikasikan perangkat berdasarkan jenisnya, memilih nama bersyarat untuk masing-masing.Kami membagi perangkat menjadi 2 jenis utama:- Sistem realitas virtual stasioner dengan tampilan terintegrasi - sebut saja "helm", karena Karena berbagai tunggangan yang nyaman, mereka terlihat secara visual sangat besar, tetapi memberikan perendaman maksimal.
- Sistem realitas virtual seluler menggunakan smartphone - sebut saja "headset", karena mereka, seperti, misalnya, headphone, hanya bagian dari mekanisme umum "pencelupan" dalam dunia realitas virtual.
Ini adalah sistem seluler yang memiliki jangkauan perangkat terluas, karena kami, pada gilirannya, membaginya menjadi 3 subtipe: merek, perangkat premium, dan perangkat sederhana.Secara keseluruhan struktur klasifikasi kami terlihat seperti ini:- Helm stasioner dari realitas virtual.
- Headset seluler untuk realitas virtual:
- protozoa;
- Premium
- bermerek.
Headset seluler
Mari kita mulai dengan yang paling beragam - dengan headset. Kami menyebutnya headset tepat karena sistem seperti itu hanya sebuah shell dan memerlukan perangkat tambahan untuk operasi penuh. Sebenarnya, ini adalah sekotak plastik atau kardus, dengan lensa (dalam beberapa kasus, dengan mekanisme atau elektronik) , yang, bersama-sama dengan ponsel cerdas Anda, bertindak sebagai layar dan komputer, berubah menjadi perangkat realitas virtual.Keuntungan dari semua headset adalah mobilitas mereka - mereka tidak memiliki kabel, Anda selalu dapat membawanya dan melihat konten bahkan di pesawat terbang.Kerugian umum dari headset tersebut adalah kinerja mereka yang terbatas. Tidak ada, bahkan yang paling top-end, smartphone masih dapat dibandingkan dengan komputer, yang berarti bahwa konten untuk perangkat tersebut akan memiliki grafik sederhana yang tidak memerlukan salah perhitungan sumber daya intensif.Pemimpin yang tak perlu dalam kategori ini adalah Samsung Gear VR . Rasanya aneh bagi kami ketika mereka setara dengan headset ponsel lainnya, karena tidak ada headset lain yang memiliki serangkaian fitur.Protozoa
Perangkat realitas virtual ini, seperti namanya, sederhana untuk diimplementasikan dan memiliki fungsi paling sedikit. Semuanya paling sering adalah plastik dan kardus dan lensa.Solusi plastik biasanya lebih mahal, tahan lama dan lebih baik.Pada artikel ini, kami tidak akan melakukan tinjauan terhadap perangkat seperti itu, akan memakan banyak waktu, dan pepatah "semua pena berasa berbeda dalam rasa dan warna" bekerja sangat baik di sini.Itu semua tergantung pada:- ukuran kepala Anda;
- fitur penglihatan (misalnya, apakah kacamata diletakkan di headset?) ;
- dimensi ponsel cerdas (tidak ada ponsel yang pas dengan headset apa pun) ;
- kenyamanan memasang smartphone ke headset (kadang-kadang, saat Anda memasukkan smartphone ke dalamnya, mati, yang sangat mengganggu)
dan banyak aspek ergonomis dan estetika lainnya.KelebihanHeadset ini adalah harga yang terjangkau dan kemampuan untuk menggunakan hampir semua smartphone dengan kekuatan yang cukup untuk menjalankan aplikasi realitas virtual di atasnya.KontraDaftar kontra agak lebih luas:- kurangnya jaminan pengoperasian aplikasi yang stabil, seperti pengembang tidak tahu pasti smartphone mana yang akan Anda gunakan, dan seberapa produktifnya;
- kurangnya kontrol - sebagian besar solusi ini tidak memiliki kontrol, dan Anda harus membeli joystick Bluetooth;
- . , ( ) , . , ;
- — , ;
- — .
Garis paling sederhana dari perangkat sederhana adalah kardus atau kardus bersertifikat .Mereka memiliki desain yang mirip, kadang-kadang juga simulasi pengontrol - tombol khusus atau niche untuk jari untuk mengklik pada layar. Ini memungkinkan, misalnya, untuk menembak di game arcade. Selain itu, perangkat tersebut memerlukan kalibrasi melalui aplikasi khusus. Ini memungkinkan Anda untuk menerapkan pengaturan optimal untuk ponsel Anda ketika menggunakan perangkat realitas virtual tertentu.Garis Karton awalnya dikembangkan oleh Google sebagai perangkat demokratis, seharga $ 20, tetapi sekarang di antara Karton-bersertifikatperangkat ditemukan dan salinan seratus dolar. Di Rusia, Anda dapat menemukan perangkat serupa dari 250-300 rubel.Secara umum, ini adalah keputusan yang sangat besar - headset seperti ini semakin didistribusikan oleh perusahaan sebagai barang dagangan di pameran dan acara dan dapat dikirimkan bersama barang-barang, ditransformasikan dari pengemasan, misalnya sereal. Ini adalah opsi termurah untuk kenalan pertama dengan realitas virtual, tetapi - sayangnya - jauh dari kualitas tertinggi.
Untuk melanjutkan daftar, masih ada berbagai variasi pada topik, seperti "virtual reality pince-nez" (istilah ini tidak umum). Mereka tidak menutup ikhtisar dunia, tetapi sangat kompak, dan memungkinkan Anda untuk melihat konten VR. Benar, tingkat pencelupan tidak sebanding dengan opsi "tuli" untuk headset dan helm. Mengapa "pince-nez" seperti itu dibutuhkan belum terlalu jelas. Seluruh dunia bereksperimen dengan perangkat VR - mungkin mereka akan menemukan ceruk pasar mereka. Sementara itu, mereka diwakili oleh sejumlah produsen yang agak terbatas, tidak seperti semua headset realitas virtual lainnya.Premium
Perangkat premium mirip dengan yang paling sederhana dalam desain - mereka juga cocok untuk sebagian besar smartphone, tetapi mereka terbuat dari plastik, dilengkapi dengan lensa yang bagus dan memiliki beberapa keunggulan tergantung pada model.Misalnya, keunggulan utama kacamata Homido adalah kemudahan penggunaannya dengan kacamata; Perusahaan Zeiss telah mengembangkan VR Satu , dilengkapi, seperti yang diharapkan, lensa yang sangat baik. Pengembangan domestik Fibrum segera hadir dengan joystick Bluetooth , yang cukup nyaman.Secara umum, perangkat tersebut diduplikasi oleh yang paling sederhana, tetapi lebih tahan lama dan memberikan lebih banyak kenyamanan dapat dilengkapi dengan dudukan yang nyaman di kepala, bahan lunak di tempat yang bersentuhan dengan wajah, dll. Headset tersebut harganya rata-rata $ 50 hingga $ 120.Bermerek
Samsung Gear VR
headset Aksesoris VR telah menjadi gadget paling populer di antara semua headset virtual reality kecuali Sardboard . Namun, tidak seperti Karton , pengalaman Gear VR secara signifikan lebih tinggi, dan salah satu alasan utama kesuksesan adalah kompatibilitas penuh headset dengan lini smartphone perusahaan.Dalam hal ini, kompatibilitas tidak hanya berarti ukuran smartphone yang sesuai, seperti halnya dengan perangkat yang paling sederhana dan premium, tetapi kompatibilitas dengan perangkat keras dan perangkat lunaksmartphone, sensor bawaan, pengontrol, dan banyak lagi - mis. interaksi penuh antara smartphone dan headset. Ini dimungkinkan hanya melalui penggunaan platform tunggal untuk pengembangan smartphone, headset, dan penciptaan seluruh ekosistem.Apa yang perlu Anda ketahui tentang perangkat ini?- Ini adalah gagasan dari Samsung dan Oculus .
- Itu dapat dibeli di semua toko bermerek Samsung di Rusia dan bahkan di beberapa toko yang menjual peralatan.
Seperti disebutkan di atas, ini bukan hanya sepotong plastik - smartphone dimasukkan ke headset dengan menghubungkannya, yang segera memberikan sejumlah keuntungan:- ada beberapa giroskop presisi tinggi di headset, dan mereka memberikan pelacakan gerakan kualitas tertinggi saat menggunakan VR;
- : ( ), , «» — , ;
- , , . , , .
- — , Oculus Store, , , .
- Gear VR Galaxy, Note 4, Note 5.
Secara umum, jika Anda menyukai Samsung , maka solusi ini untuk Anda - lebih baik untuk tidak menemukan headset! Tapi ini minus - jika Anda tidak memiliki Samsung , maka ... Anda harus membelinya!
Spesifikasi terperinci dari Samsung Gear VR .
Biayanya $ 100, tetapi produsen secara berkala mengadakan promosi dan memberikan headset bersama dengan pembelian flagships Samsung .
Kami berpikir bahwa di masa depan, setiap produsen smartphone besar akan memiliki headset realitas virtual sendiri. Saat ini, banyak orang mencoba mengulang pengalaman Gear VR dan membuat headset VR mereka, yang juga akan berintegrasi dengan smartphone dan ekosistem. Misalnya, baru-baru ini merilis headset dari Huawei .Headset VR
Meskipun jumlah perwakilannya lebih sedikit, pasar untuk helm stasioner tidak terbatas hanya pada perangkat yang tercantum di bawah ini, tetapi kami akan fokus hanya pada solusi yang sepenuhnya siap pakai.Secara umum, solusi stasioner, menurut banyak orang, memungkinkan Anda untuk mengalami VR "nyata". Ini disebabkan oleh fakta bahwa solusi diam, dibandingkan dengan yang mobile, memungkinkan mereproduksi konten dengan grafik poligon tinggi, memiliki lensa berkualitas tinggi dengan bentuk khusus, FOV yang lebih besar ( sudut pandang pandang lapangan ), menampilkan dengan tingkat kerapatan piksel yang tinggi dan resolusi tinggi , yang memastikan tidak adanya efek pintu-layar (efek pixelisasi) .Selain itu, beberapa perangkat memungkinkan Anda melacak posisi Anda di ruang angkasa, yang berarti Anda dapat bergerak secara fisik dalam realitas virtual!Namun, di sini ada biaya, yang biasanya dianggap kontra. Solusi stasioner dihubungkan dengan kabel dan terhubung ke PC atau konsol. Dalam kasus PC - tidak semua orang akan melakukannya. Artinya, selain perangkat realitas virtual yang mahal, itu juga akan perlu bangkrut pada komputer top-end. Sudah ada garis terpisah PC dan laptop berlabel VR-Ready , yang jangkauannya secara bertahap berkembang.
Oculus Rift
Tentu saja, yang paling dikenal dari semua helm adalah Oculus Rift. Ini adalah perangkat yang sangat ringan, mudah digunakan, dengan kualitas gambar yang tinggi, tanpa grid piksel (efek SDE) , dengan toko proyek sendiri - secara umum, sepenuhnya siap untuk digunakan. Banyak orang mencoba membandingkannya dengan versi pengembangan (DK1, DK2) , tetapi berkat semua karakteristik yang dijelaskan di atas, perendaman yang paling nyaman dan berkualitas tinggi disediakan, yang tidak seperti menggunakan versi Kit Pengembang .Oculus terhubung ke PC stasioner . Mac belum didukung, dan kebanyakan laptop PC - sayangnya - juga. Batasan ini dikaitkan dengan persyaratan tinggi untuk kinerja komputer.Salah satu fitur menarik dari Oculus adalah kemampuan bawaan untuk menggunakan audio 3D - suara tidak hanya terdengar dari headphone, tetapi secara harfiah mengelilingi Anda, yang menciptakan efek unik dari perendaman total.Juga, pada akhir tahun, pabrikan berjanji untuk merilis joystick , yang, bagaimanapun, semua orang menantikan saat ini, karena solusi serupa sudah disajikan oleh pesaing.Harga Oculus Rift adalah $ 600.Karakteristik terperinci dari Keretakan Oculus .HTC Vive
Pesaing langsung ke Oculus . Perangkat juga terhubung ke PC . Namun, dibandingkan dengan Oculus, memiliki kemampuan lebih besar untuk melacak pergerakan pengguna berkat teknologi Lighthouse . 2 sensor akan memungkinkan Anda untuk bergerak bebas dalam ruang 4 × 4 m. HTC juga memiliki pengontrolnya, yang sudah aktif digunakan dalam berbagai proyek untuk platform ini.Dengan Vive, Anda dapat benar-benar berjalan di sekitar rumah atau melihat-lihat sudut, menggambar gambar virtual dengan tangan Anda dan banyak lagi.Harga - $ 800 untuk seluruh rangkaian: helm, sensor gerak, 2 pengendali.Spesifikasi terperinci dari HTC Vive .Sony PlayStation VR
Perangkat ini terutama ditujukan untuk pemilik konsol PS4 atau mereka yang akan membelinya. Ini merupakan nilai tambah yang pasti, karena Anda tidak perlu membeli komputer khusus apa pun. Jika Anda memiliki konsol, Anda hanya perlu membeli PlayStation VR, yang akan menelan biaya $ 400, dengan satu set pengontrol - $ 500.Jumlah pemilik PS4 sangat besar, dan Sony membuat rencana yang agak optimis untuk menjual beberapa juta perangkat VR setelah dimulainya, yang tampaknya cukup nyata, karena ambang harga masuk jauh lebih rendah daripada pesaing. Untuk alasan ini, mereka dapat dianggap sebagai salah satu rilis BP yang paling dinantikan tahun 2016.Spesifikasi terperinci dari Sony PlayStation VR .
Di sinilah daftar utama berakhir, tetapi pasar terus diisi ulang dengan sesuatu yang baru, proyek baru, kamera dan perangkat VR keluar setiap hari. Tentu saja, semakin aktif BP berkembang, semakin cepat klasifikasi menetap, dan semakin mudah dan semakin jelas pilihannya.Kami telah memberikan visi kami, yang memungkinkan kami untuk memahami dengan jelas perbedaan dan fungsionalitas platform dan perangkat. Saya harap materi ini membantu Anda juga.Terima kasih kepada Tase Nagina dan Yegor Berdnikov berdnikov atas bantuan mereka dalam mempersiapkan materi.Source: https://habr.com/ru/post/id393119/
All Articles