Sistem gerakan virtual sederhana dan efisien: celana controller
Sehubungan dengan pelepasan beberapa helm realitas virtual sekaligus, pengguna dan pengembang secara aktif terlibat dalam mengeksplorasi kemungkinan sistem baru. Salah satu masalah besar adalah tugas bergerak di ruang virtual. Tetapi programmer Ryan Sullivan mungkin telah datang dengan solusi yang indah, sederhana, meskipun tidak biasa.Jika Anda secara langsung mentransmisikan posisi tubuh pemain ke kualitas, maka gerakannya akan dibatasi oleh ukuran ruang permainannya. Perkembangan awal berusaha menyediakan perangkat yang meniru jalan kaki dan lari jarak jauh - tetapi semuanya besar, tidak nyaman, dan mahal.Treadmill omnidirectional untuk BPOleh karena itu, awalnya para pengembang game untuk Oculus dan HTC memilih metode yang paling tidak resisten - baik memindahkan karakter game ke arah di mana ia melihat sentuhan tombol pada pengontrol (yang menyebabkan disonansi perasaan yang tajam) atau "teleportasi" ke titik yang ditentukan (yang terlihat tidak realistis).Sullivan berjuang dengan masalah ini ketika dia tiba-tiba menyadari bahwa sendi pinggulnya selalu diarahkan ke arah mana dia akan pergi - ini diperlukan oleh perangkat tubuh manusia. Karena itu, perlu untuk melacak posisi tubuh bagian bawah, bukan kepala. Pada saat yang sama, Anda dapat dengan bebas memutar kepala, seperti di dunia nyata.Ryan telah mengembangkan program uji RIPmotionuntuk berjalan dan menembak. Dia menggunakan helm HTC Vive dengan pengontrol. Cara termudah adalah dengan mendorong tongkat pengontrol ke sabuk sehingga bagian bulatnya mencuat, dan sistem dapat melacaknya.Sudah cukup untuk mulai berjalan ringan di tempat, menahan tombol kontrol pada pengontrol yang tetap ada di tangan Anda - dan program Ryan mengartikan gerakan Anda sebagai berlari dalam realitas virtual. Frekuensi gerakan memengaruhi kecepatan gerakan karakter. Pada saat yang sama, Anda dapat dengan bebas memalingkan kepala - karakter permainan terus berlari ke titik tubuh. Menggunakan pengontrol kedua, Anda dapat "menembak" ke arah yang berbeda.Koresponden dari publikasi Ars, yang mencoba permainan demo pada dirinya sendiri , mencatat perilaku realistis karakter dan tidak adanya sensasi yang tidak menyenangkan. Ada kemungkinan bahwa pabrikan akan tertarik pada mekanik seperti itu dan akan melepaskan, misalnya, ikat pinggang khusus - bagi mereka yang suka bermain tanpa celana panjang.Source: https://habr.com/ru/post/id393233/
All Articles