Meja bundar tentang tren industri game: video dan ringkasan
Pada April 2016, sebuah meja bundar diadakan pada tren industri game. Anda dapat membaca tentang komposisi pesertanya dalam artikel pengumuman , dan dalam postingan ini saya membawa kepada Anda sebuah video acara dan berbicara secara singkat tentang apa yang dibahas. Jadi, inilah bagian pertama dari video tersebut. Detail dan dua bagian lainnya di bawah potongan.Kami mulai dengan pertanyaan tentang platform permainan, mana di antaranya yang populer sekarang dan yang akan populer dalam waktu dekat . Semua orang mencatat popularitas platform seluler dan aksesibilitas relatifnya untuk tim pemula. Platform PC juga populer dan akan terus diminati. Tetapi tentang permainan sosial ada pendapat kuat bahwa karena perubahan basis teknologi, ini bukan waktu terbaik untuk memasukinya. Game konsol sebagai platform awal tidak cocok untuk tim pemula, terutama di Rusia. Platform VR hanya di awal jalan, banyak yang tertarik, tetapi hanya sedikit orang yang tahu apa yang akan menjadi populer di masa depan.
Selanjutnya, kami berbicara tentang genre dalam game. Telah dicatat bahwa popularitas genre tergantung pada platform, serta negara di mana game tersebut direncanakan akan dirilis.
Setelah genre, pembicara mulai berbicara tentang pengaturan . Kami fokus pada ketergantungan popularitas pengaturan pada genre game dan karakteristik nasional dari negara di mana game tersebut keluar. Pengaturan sejarah (tank, Perang Dunia II, Abad Pertengahan) saat ini paling populer dan diminati.Dan kemudian video pertama berakhir, yang kedua dimulai:Itu berbicara tentang profesi dalam permintaan di game dev . Semua orang sepakat bahwa profesi programmer, desainer game, dan produsen serta PM berpengalaman akan relevan baik sekarang maupun di masa depan.
Kemudian kami membahas model monetisasi , di mana free-to-play sekarang menjadi yang paling dituntut dan bekerja dengan baik, tetapi ada kecenderungan penurunan efek langsung dari ukuran donasi pada kemampuan pemain, karena, misalnya, diterapkan dalam permainan Legue of Legends. Model-model lain juga dibahas, termasuk freemium.Mengenai rilis game di berbagai negara , kekhususan dan ketidakpahaman (untuk Rusia) dari pasar Cina telah dicatat. Semua menyarankan untuk merilis game ke audiens Barat, tetapi pada saat yang sama menggunakan Rusia dan Kanada sebagai wilayah untuk softlaunch.Meja bundar berakhir dengan satu jam blok, di mana penonton sendiri mengajukan pertanyaan yang menarik bagi mereka tentang permainan dan produksi mereka :Mereka bertanya dan membahas seberapa relevan strategi global dan turn-based sekarang, prospek permainan untuk anak-anak dari sudut pandang pengembangan indie, seberapa populer proyek bisnis VR, tentang perdagangan dalam game, penggunaan teknologi neuroteknologi dalam game, dampak industri video dewasa pada realitas virtual, integrasi gim dan acara luring, nasib apa yang menanti gim pertempuran VR, apa yang tidak dimiliki industri gim, cara melewati Steam Greenlight, di mana mendapatkan uang untuk pengembangan gim dan banyak lagi.Untuk detail lebih lanjut tentang setiap item, lihat video. Saya berharap Anda melihat yang menyenangkan! Source: https://habr.com/ru/post/id393639/
All Articles