Penyimpanan yang dapat diadopsi: kehidupan kedua untuk perangkat Android
Dari penampilan publik pertama OS Android di pasar, sejarah perkembangannya terkait dengan kartu memori. Bertahun-tahun berlalu, Android memperoleh fitur, layanan, dan kemampuan baru, dan sikap pengembang OS terhadap memori yang dapat diperluas berubah hampir setiap tahun. Dan sekarang, tampaknya, keseimbangan telah ditemukan dalam bentuk opsi penyimpanan Adoptable, tersedia dengan Android Marshmallow atau 6.0.Pada versi 1.5-1.6 yang paling pertama, kartu memori diberi peran penyimpanan yang sederhana untuk konten media, dan tidak ada pembicaraan mengenai kemungkinan untuk mentransfer bagian dari sistem atau aplikasi di sana. Seiring berjalannya waktu, toko aplikasi tumbuh secara eksponensial, dan menjadi jelas bahwa volume ROM di perangkat menjadi jelas kecil, dan kemudian pada tahun 2010, dengan rilis Android 2.2 Froyo, pengguna diberi kesempatan yang didambakan untuk mentransfer aplikasi ke kartu memori.
Untuk sepenuhnya memahami inti dari proses transfer, Anda perlu mengklarifikasi bahwa aplikasi dapat dibangun dengan dua cara berbeda. Yang pertama mengasumsikan bahwa aplikasi dan data adalah satu. Pendekatan ini biasanya digunakan di sebagian besar program. Dalam yang kedua, prinsip "aplikasi secara terpisah - data secara terpisah" berlaku. Inilah yang dilakukan untuk layanan akses game dan konten dengan semua jenis perlindungan berlangganan, ketika pada ukuran 100 megabita data dalam bentuk tekstur atau sumber daya dapat memakan waktu hingga beberapa gigabita.Jadi di Android 2.2 tombol yang sama memungkinkan untuk mentransfer data aplikasi, tetapi hanya di mana pengembang membayangkannya. Metode itu tidak sempurna, tetapi menghemat jumlah memori yang layak. Sementara itu, pada saat Android 2.3 muncul, semua pengguna progresif hanya mendapatkan hak root, menginstal cadangan Titanium yang terkenal dan mentransfer seluruh aplikasi bersamanya. Pengecualian untuk ini hanya aplikasi dengan widget - mereka tidak bisa mentolerir transfer.
Dengan dirilisnya Android 4.X dan masa kejayaan perangkat berbasis platform pembuat chip MTK, opsi tulis disk default menjadi populer, yang, pada kenyataannya, mengganggu kerja sistem dengan memori dan memungkinkan untuk menginstal aplikasi segera dan seluruhnya pada kartu memori. Tentu saja, opsi itu sangat populer di kalangan pengguna.Mekanisme ramping, serta celah alternatif bagi penggemar, telah mempersulit perubahan baru dalam pengembangan Android. Dengan munculnya Android 5, atau Lollipop, dengan desain Material yang sangat indah, bekerja dengan kartu memori untuk banyak aspek sangat sulit. Bahkan hanya transfer data lengkap dalam bentuk seperti sebelumnya, tidak selalu terjadi, dan permainan yang sama menyimpan beberapa file dalam satu memori, dan beberapa lainnya. Dengan demikian, pengguna didorong untuk menggunakan memori yang dapat diperluas hanya untuk menyimpan konten multimedia. Terhadap latar belakang ini, banyak tabrakan terjadi, karena bahkan aplikasi resmi Google terkadang tidak tahu cara bekerja dengan mentransfer data ke kartu memori.Pengguna mahir dapat menyelesaikan masalah ini dengan hak Root dan mengedit file konfigurasi, tetapi pada saat itu banyak produsen telah memperoleh mekanisme untuk mendeteksi gangguan dengan perangkat lunak dan menyamakannya dengan hilangnya garansi, yang bukan tanpa makna. Dengan demikian, pemilik unggulan 2014-2015, misalnya, Samsung Galaxy Note 4 atau LG G4 harus membiasakan diri dengan kenyataan baru karena kurangnya alternatif.
Penjelasan resmi atau dekat untuk langkah ini didasarkan pada fakta bahwa, pertama, data pada kartu memori disimpan tanpa enkripsi, yang berbahaya, dan kedua, penggunaan kartu memori berkualitas rendah yang berlimpah di pasar dapat menyebabkan tidak hanya untuk kehilangan data, tetapi juga sangat mempengaruhi kinerja perangkat.Tentu saja, langkah ini menyebabkan badai kemarahan, karena kartu memori 128-256 GB dengan harga yang relatif manusiawi sudah tersedia secara luas , dan kemungkinan memperluas memori merupakan keunggulan kompetitif yang nyata atas “perusahaan buah”.Dengan merilis versi Android 6 (Marshmallow) saat ini, tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan Android akhirnya berhasil menemukan keseimbangan antara penghapusan total kemampuan kartu memori dan masalah yang mereka coba atasi.Jadi, kita sampai pada intinya. Fungsi penyimpanan adoptable mempertahankan kemungkinan menggunakan kartu memori dalam mode terbatas seperti itu sebelumnya, tetapi juga memungkinkan pengguna untuk membuat array tunggal kartu memori dan ROM. Karena kenyataan bahwa di Nexus 5Xdan 6P tidak ada kartu memori, yang pertama dengan opsi ini adalah produk HTC One A9 , dan kemudian flagship tahun lalu HTC One M9 menerimanya .Di mana mencarinya?
Kemampuan untuk mengonfigurasikan mode operasi kartu memori muncul segera segera setelah sistem "melihatnya", dan tidak masalah apakah ini terjadi pada awal pertama atau kemudian banyak. Saat Anda memilih opsi untuk menggunakan "Memori internal", telepon pertama-tama memformat kartu memori, dan kemudian melampirkannya ke sistem.Penting! Data yang ada di kartu "sebelum" akan dihapus secara permanen, jadi simpan terlebih dahulu.Setelah berhasil memformat dan integrasi logis, ponsel akan menawarkan untuk mentransfer data multimedia (foto, gambar, musik, dan sebagainya) ke bagian memori yang terkait dengan kartu memori. Sebaiknya pilih transfer permanen dan tunggu beberapa menit, karena prosesnya disertai dengan beberapa batasan dalam pekerjaan Android.
Menurut uraian, sistem itu sendiri harus memutuskan di mana menempatkan aplikasi, tetapi memeriksa ulang secara manual tidak akan berlebihan.Eksperimen
Untuk pengujian, kami akan memilih dua aplikasi (game), yang masing-masing berisi sumber daya tambahan yang dapat dieksekusi dan sejumlah besar, serta memeriksa seberapa lengkap Anda dapat mentransfer aplikasi kecil.Jadi, unduh Asphalt 8 dan jalankan sehingga gim dapat mengunduh 830 megabita tekstur dan data lainnya. Setelah itu, bahkan tidak perlu untuk memulai proses gim itu sendiri, di bagian "Penyimpanan" Anda akan melihat statistik alokasi memori: gim akan sepenuhnya berada dalam memori ponsel. Sekarang kita pergi ke konfigurasi penyimpanan internal dan pilih gerakan ke kartu memori, setelah itu kita kembali melihat statistik alokasi memori. Seperti sebelum memasang game, 2,89 GB digunakan dalam memori perangkat, dan dalam detail game itu ditunjukkan dengan jelas bahwa file itu sendiri dan data "dipindahkan" ke kartu memori.
Mari kita ulangi percobaan dengan game lain, pengembang yang menyimpan file tambahan langsung di samping Google store. Unduh dan pasang Reckless Racing 3 dan ulangi langkah yang sama. Dan lagi, aplikasi disimpan dalam memori telepon, dan sekali lagi, setelah pindah ke memori perangkat, 2,89 GB ditempati.
Setelah manipulasi, game diluncurkan tanpa masalah kinerja.Sebagai tahap akhir percobaan, kami mencoba mentransfer Facebook Messenger yang sederhana dan "ringan".
Dan aplikasi ini juga sepenuhnya ditransfer ke kartu memori. Hore? Hore!Fitur
- Dengan memori gabungan dan menghubungkan ke PC / MAC, hanya satu drive akan terlihat, dan ini normal, karena partisi logis juga satu.
- AliExpress : , , , . , , UFS 2.0 Samsung Galaxy S7/S 7 EDGE.
- ( !) . as-is, .
- , , , . , . .
Pilihannya, tentu saja, menawarkan fitur yang sangat berguna dan nyaman, terutama setelah apa yang mereka lakukan di Android 5.Flagships dengan memori yang sangat cepat, sebagai aturan, memiliki jumlah ROM yang layak, dan produsen, menyadari ini, sudah menghapus fungsi ini. Tetapi untuk segmen menengah dan anggaran, dukungan penyimpanan yang dapat diadopsi akan dapat memecahkan masalah seringnya ruang yang tidak mencukupi saat memasang lebih dari aplikasi X.Ada lebih banyak dan lebih murah perangkat dengan versi Android terbaru, tetapi pada saat yang sama kebutuhan untuk menyalin data cloud sedang berkembang, dan ini tidak boleh diabaikan.
Source: https://habr.com/ru/post/id393755/
All Articles