Stellaris - menghirup udara segar dalam genre strategi ruang

gambar

Kata Pengantar


Kita semua menyukai ruang, dan mereka yang mengatakan mereka tidak menyukainya hanya takut untuk mengakuinya. Sebagian besar dari mereka yang hadir di sini, di samping permainan standar untuk anak-anak "tentang perang", memiliki keinginan yang menyakitkan bagi para desainer, fiksi ilmiah dan, mungkin, permainan permainan peran. Dan, menurut saya, Stellaris adalah yang menggabungkan semua hobi kita: ruang, penciptaan, memerankan peran yang dipilih dan, tentu saja, menaklukkan dunia.

Penulis publikasi ini, seperti yang mungkin diperhatikan oleh beberapa orang, lebih condong ke semua jenis MOBA dalam pribadi Dota 2 dan penembak kompetitif kelas CS. Namun, jalur gamer yang rajin yang menghabiskan sebagian besar hidupnya di permainan komputer dimulai dengan strategi dari TBS dan RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Stronghold, Red Alert II, Zeus: Master of Olympus(Poseidon: Master of Atlantis) dan bahkan Industry Giant II .

Satu-satunya hal yang tidak dapat diakses oleh penulis, karena ketidaksabaran, adalah genre strategi global , atau, sebagaimana mereka juga disebut, strategi 4X , perwakilan paling cemerlang yang selalu Peradaban dari Sid Meyer.

Master of Orion dan yang lainnya lewat, jadi kami tidak akan mempelajari sejarah genre ini, tetapi berbicara tentang permainan yang diam-diam dan tanpa suara dirilis hanya satu setengah minggu yang lalu - pada 9 Mei 2016. Pengembangnya adalah Paradox Interactive , perusahaan terkenal dalam genre ini (Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron Series).

Masalah harga dan persyaratan sistem


Sekarang untuk Stellaris di CIS, mereka meminta lebih atau kurang loyal $ 19,99, untuk Federasi Rusia harganya bahkan lebih rendah dan berjumlah 699 RUB atau sekitar $ 10,7. Biaya dasar permainan di AS dan Uni Eropa naik menjadi lebih kuat $ 39,99 / euro.

gambar

Persyaratan sistem juga terlihat sangat sederhana dengan latar belakang rilis profil tinggi baru-baru ini, seperti DOOM .

gambar

Anehnya, permainan, dilihat dari informasi tentang persyaratan sistem, didukung pada semua sistem operasi PC, termasuk MacOS, Linux, dan bahkan SteamOS:

gambar
Persyaratan sistem untuk platform linux

Ayo pergi!


Sejak awal, permainan mulai menyenangkan kami dengan penyesuaian. Pemain tidak hanya memilih ras / bangsa yang disukainya, tetapi memilih penampilan, lambang, warna, kecenderungan populasi kekaisaran masa depan dan sistem sipil. Dengan logika juga, semuanya baik-baik saja, sehingga menjadi seorang pasifis militan tidak akan bekerja.


Perasaan itu ketika Anda bermain untuk direktur REN-TV

Gameplay


Perbedaan utama antara Stellaris dan yang lainnya adalah bahwa tidak ada "segalanya, saya menang" di tengah permainan ketika dominasi ekonomi galaksi tercapai. Sesuatu terus-menerus terjadi, terus-menerus beberapa jenis ancaman mungkin muncul, yang akan membutuhkan reaksi. Tidak ada dua pihak yang identik. © kekekeks

Bahkan, bahkan pada tahap pembentukan ras Anda di konstruktor, Anda dapat memutuskan kebijakan apa yang akan dipatuhi pemain di masa depan. Militerisme? Tidak ada pertanyaan Perkembangan ekonomi dan militerisme? Baiklah Penaklukan penduduk dan militerisme? Tentu saja!

Perbedaan paling penting antara Stellaris dan "kewarganegaraan" yang sama adalah bahwa tidak ada cara diplomatik untuk menyelesaikan konflik galaksi. Ya, ya, Anda membacanya dengan benar. Ruang adalah tempat yang kejam dan untuk menang, Anda harus bertarung dan, mungkin, banyak bertarung.

Mekanik permainan itu sendiri memecah proses menjadi beberapa tahap: jika pada awalnya pemain terlibat dalam semacam "micromanager", maka dengan meningkatnya jumlah sumber daya, sistem yang terhubung dan orang-orang yang ditaklukkan, mesin kekaisaran tumbuh begitu banyak sehingga Anda sudah bergerak dari tingkat mikro ke permainan makro. Dan, yang paling penting, Paradox memberi kami alat dalam bentuk "sektor", yang Anda berikan pemerintahan sendiri, menentukan garis partai, tetapi tidak campur tangan langsung - sektor-sektor menjalani kehidupan mereka sendiri.


Tab Manajemen Sektor

Dan Anda dapat mengatur genosida total, tetapi ini sudah menjadi cara bagi para pecinta sejati ...
image

Taktik Blitzkrieg sering digunakan dalam strategi karena hampir tidak mungkin untuk mengendalikan mobil besar dengan ratusan leverage secara real time. Tetapi kekaisaran di Stellaris baru saja berubah menjadi mesin ini, dan jika tidak mungkin kehilangan setidaknya beban ekonomi mengelola planet yang ditaklukkan atau dijajah, Anda akan menghabiskan 99% dari waktu dalam mode "jeda", dan Anda tidak boleh berpikir tentang permainan jaringan sepadan.

Mekanisme itu sendiri membatasi kita dalam jumlah dunia yang dikendalikan: jika Anda secara langsung mengendalikan 6 planet atau lebih (nilai dasarnya adalah 5 dunia maksimum), Anda akan mendapatkan denda ekonomi yang besar.

Dan sekarang mereka akan bertanya kepada saya, "Ayo, Anda tidak bisa mengatasi selusin bintang dan beberapa armada? Tidak! ” Jika demikian. Peta ukuran-L dirancang untuk 800 bintang (XL 1200), yang semuanya dapat dikunjungi-tangkap-jajah (jika ada dunia yang cocok). Jarang dalam sistem mana tidak mungkin untuk membangun stasiun yang akan menghasilkan apa pun di sana. Tambahkan ke semua manajemen dan konstruksi planet ini, kolonisasi dunia, manajemen kapal ilmiah dan konstruksi, diplomasi, pembersihan sistem perbatasan netral, perekrutan ilmuwan, gubernur, laksamana, jenderal (untuk pasukan pendaratan, yang juga perlu disewa!), Perancang kapal perang, studi teknologi dan ...

Singkatnya, Anda dapat melanjutkan untuk waktu yang lama. Secara umum, terbenam dalam gameplay, Anda mulai merasa seperti penguasa nyata, yang perhatiannya membutuhkan masalah rakyatnya. Hampir 70%, jika tidak 90% dari waktu gameplay dihabiskan dalam jeda pada distribusi tugas, analisis situasi dan mencari tetangga yang lebih lemah untuk menumpuknya dengan buaian ekspansi.

Modul tempur


Saya harus mengatakan segera: kontrol mikro tidak akan berfungsi dalam pertempuran. Setelah mencapai "jarak serang", pemain kehilangan kendali armada dan hanya bisa menyaksikan perkembangan pertempuran. Satu-satunya hal yang tersedia baginya adalah melakukan manuver penghindaran dan melompat keluar dari pertempuran ke sistem tetangga dengan beberapa kerugian. Karena itu, perancang kapal memainkan peran besar.

Gim ini memiliki 4 jenis kapal perang tempat armada ruang angkasa Anda akan dibentuk: dari korvet ringan hingga kapal perang super berat.


Kapal perang rudal

Dan jika semuanya jelas dengan pengembangan linier dari korvet ke kapal perang - Anda perlu pelabuhan antariksa tingkat lebih tinggi, maka dengan teknologi dalam permainan semuanya tidak begitu jelas dan secara khusus saat ini dapat memalingkan penggemar "perencanaan total" dari permainan, tetapi lebih pada nanti.

Celah lain yang dibuka oleh perancang adalah kemampuan untuk mengurangi biaya konstruksi, jika "sangat" membutuhkan daya tembak. Penulis diselamatkan beberapa kali dengan kesempatan untuk menghapus "body kit" dari perisai dan menghancurkan "daging bunuh diri" lawannya.

Perang juga tidak sesederhana itu. Saat mendeklarasikan perang terhadap negara lain, pemain membuat tuntutan, mis. menunjukkan apa yang ingin dicapai perang ini. Dan begitu dia mendapat keuntungan dalam "poin" (pertempuran, pendudukan planet, dll. Diperhitungkan), dia dapat mengajukan permintaan untuk menyerah atau musuh menyerah secara otomatis ketika hasil terbaik tercapai (dominasi total dan semua kondisi terpenuhi).

Dan itu saja. Selama sepuluh tahun pertandingan antara kekaisaran, dunia menandatangani, jika tujuannya adalah menaklukkan planet-planet tertentu, dan tidak menjadikan musuh sebagai pengikut. Pada saat yang sama, untuk membangun kepercayaan diri seseorang, Anda harus berusaha keras.


Jendela deklarasi perang

Teknologi


Teknologi acak juga memiliki peran besar dalam permainan, dan teknologi awal: memilih roket atau senjata kinetik untuk dengan cepat "melompat" ke cabang laser tidak akan berfungsi. Karena itu, berhati-hatilah.

Tanyakan, dan di mana acak itu?

Tidak ada pohon teknologi di dalam game.

Dia tidak ada di sana.

Anda bermain secara membabi buta.

Tiga untuk dipilih, dan apa yang akan ditawarkan untuk belajar lebih lanjut - hanya berdoa.


Sebuah jendela untuk mempelajari teknologi.

Oleh karena itu, duduk di permainan dengan keinginan untuk segera berhubungan dengan armada besar atau menciptakan kerajaan ekonomi, Anda mungkin menghadapi kenyataan bahwa Anda tidak dapat mempelajari teknologi yang Anda butuhkan.

Tidak cukup makanan dan menumpuk mineral? Butuh pertanian? Tunggu, teman saya, peningkatan pabrik penambangan tingkat ketiga.

Kadang-kadang bagi saya kelihatannya orang yang memutuskan untuk menyembunyikan pohon teknologi penuh dari para pemain tertawa secara setan seminggu setelah ide ini disetujui di kantor.

Dan di sini Anda harus fleksibel. Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa jika Anda telah menetapkan vektor tertentu, misalnya, jika Anda lebih suka mempelajari teknologi "kolonial" di cabang sosiologis, maka mereka akan ditawarkan kepada Anda dengan keteraturan yang patut ditiru. Ngomong-ngomong, penelitian di ketiga bidang (sosial, teknik dan fisik) paralel dan tidak saling mengganggu.

Setidaknya beberapa plus.

Diplomasi dan perdagangan


Di Stellaris, fungsi ini, menurut pendapat saya, telah diturunkan ke latar belakang mendukung pembangunan ekonomi dan perang. Ya, Anda dapat bergabung dengan aliansi, membuat federasi, dan membangun kedutaan besar. Anda dapat menyimpulkan kontrak untuk pertukaran sumber daya, mengirim kredensial, tetapi semua ini sangat membantu dalam proses permainan, jika kerajaan lain memusuhi Anda, yang sering terjadi. Juga, denda serius dikenakan untuk berpartisipasi dalam aliansi di bawah doktrin masyarakat tertentu (militerisme). Pejuang sejati menaklukkan, tidak berteman, dan diplomasi dengan perdagangan hanya bekerja pada tahap awal permainan.


Jendela perdagangan

Sistem perdagangan serupa, menurut para pemain, dengan sistem yang sama dalam Peradaban dan, seringkali, sama sekali tidak berguna: sangat sering AI tidak setuju untuk memberikan apa pun sebagai imbalan, belum lagi pertukaran yang setara.

Total


Stellaris adalah perwakilan yang sangat baik dari genre-nya, yang, menurut banyak pemain, telah melampaui Master of Orion dan game lain yang dirilis sebelumnya. Gim ini memiliki ambang masuk yang tinggi dan ditujukan untuk khalayak tertentu, sejak awal gim ini hanya sedikit dipahami dan sulit untuk digunakan, tetapi setelah lima belas menit Anda tidak akan menyadari bagaimana satu setengah, atau bahkan tiga jam telah berlalu.

Jika Anda ingin terjun ke dunia perang antariksa dan penjelajahan, nikmatilah membangun Kekaisaran Anda sendiri, yang akan menaklukkan seluruh galaksi, dan Anda juga siap secara mental untuk kenyataan bahwa setelah bekerja, duduk untuk "bermain selama satu jam", Anda akan menemukan bahwa itu menyingsing di luar, Stellaris - pilihanmu

Putusan: 10 dari 10 kerajaan galaksi.

Source: https://habr.com/ru/post/id394381/


All Articles