Pertempuran Golem. Cara mengembangkan game edukasi papan dan berapa biayanya ...

Apakah Anda seorang desainer game desktop yang keren ? Sudahkah Anda membuat gim keren dan Anda yakin setidaknya 200-300 orang akan memainkannya ? Maka kisah ini adalah untuk Anda. Dan juga untuk semua orang yang tertarik pada bagaimana perkembangan permainan papan terjadi dengan contoh nyata dan mengapa Anda tidak harus mengambil proses ini tanpa persiapan yang diperlukan.



Sedikit informasi latar belakang - untuk mengeluarkan permainan papan Anda harus menjual diri ke dalam perbudakan atau menjual ide untuk penerbit dan mendapatkan royaliti dengan sirkulasi atau lump sum atau melakukan self-publisher, investasi dana pribadi mereka dan dana yang dikumpulkan dalam kampanye kerumunan-jenis situs Bumstartera atau planeta.ru. Lebih jauh dalam teks akan ada banyak gambar, cerita dan momen instruktif. "Kami" dalam teks adalah tim keluarga kami - saya, istri dan putra. Semuanya - proyek SIMPLY.


Sekarang saya akan memulai cerita pada contoh permainan kami " Pertempuran Golem. Belajar memprogram robot " Pada tahun 2014, anak saya dan saya membuat permainan (kemudian bagi kami itu unik) tentang robot Golem yang berjalan di sekitar lapangan dari sel yang terpisah, dikendalikan oleh kartu tim eksternal (prinsip aksi pemrograman) dan saling bertarung.

Game ini awalnya sangat menarik:





Setelah mengikat game ini dengan metodologi mengajar para pemain di sekolah dasar, kami menggosok tangan kami dan percaya diri dengan kejeniusan kami datang ke Boomstarter . Dan diharapkan gagal.

Alasannya adalah kepercayaan diri, kurangnya pengalaman dan pendekatan yang salah. Dalam dua tahun perkembangan selanjutnya (ya, dua tahun penuh), banyak yang dipikirkan kembali dan diperbaiki.

Penentuan Posisi Game dan Target Pemirsa

Pada awalnya, game ini diposisikan sebagai game yang mendidik. Target audiens tidak jelas, saluran informasi juga tidak dipilih. "Game Algoritmik" tidak mengatakan apa pun kepada orang-orang, pasar untuk game edukasi diisi dengan teknik kardus yang murah, dan bagi geek-desktop arah ini sama sekali tidak menarik. Meskipun game ini diterima dengan baik pada tes oleh anak-anak dan orang dewasa, dan kemudian di perpustakaan game, keduanya dengan gembira “mengemudikan” Golem melintasi lapangan. Kami juga tidak memperhitungkan kompetisi - ketika kami mulai bertanya bagaimana permainan berbeda dari Roboralli, RoboTurtles dan CodeMonkey, kami menemui jalan buntu dengan jawaban.

Apa yang telah dilakukan selama ini? Yang paling penting, nama permainan dibuat mengatakan: "Battle of Golem. Belajar robot program. ” CA selanjutnya dibagi menjadi anak-anak dan pembuat meja. Penekanannya dibuat pada anak-anak dan orang tua yang ingin memberi anak-anak "pendidikan". Atas hal ini kami memutuskan untuk membangun desain game dan pengujiannya. Kami tidak melupakan para gamer, tetapi bagi mereka permainan diposisikan sebagai strategi yang menyenangkan dengan pertarungan singkat untuk 2-4 orang. Mereka juga menemukan jawaban atas pertanyaan dengan perbedaan, dari mengenali kesamaan solusi hingga mengidentifikasi fitur unik dari permainan. Dunia permainan di negara Cybertania dan sejarah Pertempuran itu sendiri diciptakan.

Desain grafis game

Desain awal permainan ini didasarkan pada legenda Golem Ceko dan "dicuri" darinya. Sekelompok seni semi-legal, Golem dalam penampilan sangat mengingatkan pada kreasi Ceko Rabbi Lev dan latar yang suram.



Pencarian bahan dan upaya untuk melakukan semuanya sendiri menyebabkan pemikiran ulang permainan tentang penggunaan kartu, bidang pracetak dalam bentuk kartu pos dan Golem akrilik (pemotongan laser). Diputuskan untuk menggunakan wadah plastik dan stiker sebagai kotak, yang menyebabkan badai kegembiraan dengan sekelompok komentar ironis tentang penjualan permainan di "wadah borscht" dan bahwa sebotol bir Ceko harus diletakkan di sana.



Presentasi permainan di perpustakaan Penulis Musim Dingin Player 2015 mengkonfirmasi pendapat bahwa desain harus diubah. Semuanya digambar ulang dengan warna "kekanak-kanakan" yang lebih cerah dan lebih optimis (kami masih memiliki 8+), karakter baru diciptakan - Golems-Parobots, desain peta baru diuji pada anak - anak dan tikus , yang mengalami perubahan lagi pada tahun 2016.



Alhasil, karakter utama gim ini adalah robot steampunk yang terbuat dari tanah liat.



Tes terbaru (pemain musim gugur 2015, perpustakaan mainan di Moskow, Kiev, Kiyv Maker Faire dan di kotanya sendiri) membuat lebih banyak penyesuaian, dan percetakan akan memiliki kata terakhir. Kami dengan cepat merefleksikan proses perubahan desain di situs web gim dan dalam grup kami di VK dan FB dan sekarang kami sedang mempersiapkan bahan untuk percetakan untuk memenuhi persyaratannya.

Oleh karena itu, menghemat desain dan berpikir bahwa pengguna akan "didorong" dengan menyentak gambar dari Internet akan gagal. Pikirkan semua hal kecil, dari kemungkinan membuat ide grafis Anda, hingga lisensi untuk gambar dan font!

Konsep Game dan Desain Game

Konsep awal adalah tim Golem, pemain 2-3-4, kehadiran siklus dan kondisi, pertempuran di lapangan bermain sel. Sekali lagi, bidang 4x4, dan 6x6 dan satu set kecil perintah - maju, mundur, belok, tendangan dan pertahanan. Kami mulai menguji dan mendapatkan ... bahwa permainan ini tidak menarik dan tidak dapat diputar ulang. Teknik murni. Kami mulai bereksperimen dan memperkenalkan tim baru ke dalam permainan (kami menguji perintah Take), hambatan, dan memutuskan berapa banyak tim yang dibutuhkan, dll. Akibatnya, kami memikirkan mode tunggal - teka-teki. Hambatan lebih lanjut - muncul barel, dinding, dan air. Barel. istirahat, dinding membentuk labirin permainan, dan air "menenggelamkan" Golem jika terjadi kesalahan pemain.



Untuk memastikan bahwa kondisi dan siklus tidak selalu tersedia, hapus sebagai “bonus” dan perkenalkan elemen keacakan penggunaannya. Kami juga memperkenalkan dua jenis siklus dengan 2 dan 3 pengulangan dan dua jenis kondisi - Serang? dan ada musuh? Untuk membuat bonus, tambahkan kubus game untuk setiap pemain.

Kami mulai bermain dan ... Pemain dapat mengarahkan robot mereka melintasi lapangan hingga tak terbatas. Oleh karena itu, kami menambahkan penghitung bulat ke permainan. Opsi ini dijelaskan dengan baik dalam artikel Blog Berjenggot .

Kelemahan dalam artikel juga dijelaskan dengan baik. Karena itu, kami terus melakukan curah pendapat. Yang hilang adalah variasi gameplay. Apa saja komponen masalah dalam permainan - penghitung dan dadu bundar (semua orang lupa melempar dan memindahkannya).

Kami memecah lapangan bermain menjadi beberapa bagian - 4x4 dan 3x3. Kami mendapatkan bagian-bagian dari bidang modular dari mana Anda dapat membuat berbagai kombinasi dan bahkan memainkan skenario. Lapangan ini direncanakan dari karton laminasi padat. Kami memasukkan Kartu Keberuntungan tempat Bonus saat ini ditulis. Ini lebih bersifat teknologi daripada penggaris dan kubus, dan juga memecahkan masalah pelupa dan penambahan (cukup untuk memperkenalkan kartu Bonus baru ke dalam permainan).



Hambatan juga tidak diabaikan - kami menambahkan tangga dan isi barel. Sekarang pemain perlu memikirkan apakah akan merusak laras, karena dapat berisi konten yang berguna dan bom. Akord terakhir mengubah perilaku barel, memungkinkan Golem untuk memindahkan mereka.



Kami juga memperkenalkan berbagai jenis Golem - pendekar pedang, tombak dan kutub, serta memasukkan karakteristik Blow, Range, jumlah nyawa retak dan ukuran otak Golem. Strategi permainan untuk setiap jenis berbeda dan sekarang membutuhkan taktik yang berbeda. Mereka juga berhenti membunuh dalam permainan (karena usia penonton, Golem hanya retak dan gagal, yang sekarang memungkinkan Anda untuk memasukkan permainan ke dalam pemulihan mereka antara pertempuran dan perkelahian dengan kisi-kisi kualifikasi).



Anda dapat melihat gameplay saat ini di tautan: youtu.be/xh_uW-lD3tk

Versi terbaru dari desain dan konfigurasi gim:



Aturan gim

Jangan pernah melakukan kesalahan yang salah dan menulis aturan dengan cara yang berkualitas SEBELUM permainan disajikan kepada publik!

Versi pertama dari peraturan itu tidak begitu mengerikan. Itu tidak mungkin untuk dimainkan. Klaim ada pada volume yang besar, tidak terstruktur, kompleksitas persepsi. Edisi peraturan saat inikelima berturut-turut. Menyadari kesalahan kami, kami mulai bertindak lebih pintar - aturannya sesuai dan diberikan kepada para pemain untuk diuji. Dan dari mereka mengumpulkan umpan balik. Dan bahkan sekarang perubahan kecil dibuat pada aturan, karena pemain terkadang memiliki situasi yang kami anggap tidak mungkin (seperti apa yang terjadi jika dua Golem secara bersamaan memasuki kandang dengan air dan apakah tiga Golem dapat berenang di sungai pada saat yang sama dan bagaimana mereka keluar) ke pantai atau apakah Spearman dapat menembus dua Golem lawan sekaligus atau memilih siapa yang akan mengalahkannya).

Jangan ragu untuk menambahkan ilustrasi ke aturan dan rencanakan untuk diterbitkan dalam bentuk buklet berkualitas, dan bukan selembar kertas "satu kali".

Penerbit

Pencarian Penerbit adalah lagu yang terpisah. Tidak mungkin untuk menerbitkan gim ini sendiri dengan cukup sulit, terutama jika Anda membutuhkan peringkat “anak” - ini adalah masalah dengan percetakan, sertifikat, dan banyak lagi. Oleh karena itu, diputuskan untuk "menjual" ke penerbit sebagai penulis game dengan dikenakan biaya. Tapi di sini tidak tumbuh bersama - penerbit game utama pada awalnya menipu kita dengan "sarapan", dan kemudian menolak (enam bulan kemudian) dengan kata-kata bahwa permainan itu "bukan format".

Setelah itu, epik dimulai dengan mencari penerbit yang akan mengambil alih "di bawah sayap". Itu berlangsung hampir setahun - salah perhitungan, pilihan opsi, perubahan kursus dan harga. Saya harus mengatakan segera - jika Anda tidak punya uang "sekarang", maka Anda bisa menolak untuk menghitung permainan. Akibatnya, kami memutuskan tiga penerbit - dua di antaranya dapat memberi peringkat yang kami butuhkan 8+, yang ketiga dapat menerbitkan dengan murah, tetapi dengan 14+. Akibatnya, kami berhenti di salah satu penerbit dan setelah satu bulan korespondensi menerima informasi mengenai harga, karakteristik kinerja elemen, dll.

Harga dan Rencana Bisnis

Karena proses publikasi belum selesai, kami hanya memiliki rencana sejauh ini. Saya akan mengatakan segera - ide-ide utama tentang harga telah dicoret dan dipikirkan kembali selama dua tahun ini. Jika sebelumnya kami berpikir bahwa cukup untuk memiliki uang untuk publikasi + untuk membayar pajak dan 300 rubel untuk pengiriman dan sirkulasi, Anda dapat membuat 100 dan 300 salinan, sekarang saya akan secara khusus mencatat hal-hal berikut yang patut diperhatikan:

1. Peredaran dapat dibuat kecil, tetapi untuk membuat 300 salinan akan dikenakan biaya 30-40% lebih dari 500 dan 50-60% lebih dari 1000.
2. Permainan harus diambil dan disimpan di suatu tempat. Dan jelas ini harus dilakukan tidak di apartemen (lihat kotak Anda dengan permainan papan dan kalikan dengan 300 kotak).
3. Permainan harus dikirim ke gudang dan konsumen. Bahkan 300 buah untuk dikirim melalui surat bukanlah pekerjaan yang paling berterima kasih.
4. Biasanya, penerbit tidak bekerja dengan individu - halo SP atau LLC.
5. Biaya pengiriman bukan 300 rubel. Lebih banyak kemasan, pencetakan dokumen yang menyertainya, dll. Dan lebih baik tidak melakukan ini.
6. Orang suka pikap. Untuk memberikannya kepada Anda, Anda membutuhkan titik pengambilan. Dan ini adalah uang.
7. Pajak harus dibayar, seperti komisi sistem pembayaran dan situs kerumunan.

Sederhananya, jika gim Anda harganya 500 rubel, maka Anda bisa kehilangan setidaknya 500 rubel dalam logistik, dan 500 lainnya dalam pajak dan biaya. Dan karena itu, Anda dihadapkan pada tugas meyakinkan semua orang bahwa game Anda membutuhkan biaya 1.500 uang yang diminta (meskipun Anda hanya pergi ke nol) dan yang paling penting mengurangi biaya masing-masing komponen dari ketiga komponen ini. Dan ini harus dipikirkan SEBELUM mengumpulkan uang atau membelanjakan uang pribadi Anda.

Lihat juga SSC (siapa yang tidak tahu apa itu, Google untuk membantu). Game Anda tidak boleh "terbang" dari ceruk harga game semacam itu. Sederhananya, jika Anda memiliki permainan kartu 100 kartu, maka harganya tidak boleh keluar dari 5-6 rubel per kartu dari kisaran 500-900 rubel, hanya jika Anda memiliki materi "mega cool" atau banyak komponen tambahan. Jika tidak, fokuslah pada sirkulasi eksklusif dan kecil. Dan ya - berurusan dengan harga yang sama Hobby Dunia, Mosigry, dan terutama produsen Cina Anda tidak mendapatkan :(

PS Anda dapat men-download dan mencetak sendiri versi gratis dari permainan dari situs dan membuat diri figurin Golems 3D-printer :. Yadi .sk / d / qzZ8kBp0sG2Fm

Inilah versi game PnP (versi lengkap untuk tes) dengan gambar 3D.


Artikel ini agak berantakan, tetapi jika Anda tertarik, Anda dapat mengajukan pertanyaan dan saya akan mencoba menjawabnya di sini, di Teser atau dalam kelompok permainan di jejaring sosial. Demo game juga tersedia di Tabletopia.

PPS Crowdfunding adalah edisi ketiga dari gim ini ! Kartu awal, kemampuan untuk membawa barel dan Golem yang dirakit dari komponen. Dan juga buku Puzzle, yang memungkinkan anak untuk mempelajari dasar-dasarnya sendiri.

Source: https://habr.com/ru/post/id394713/


All Articles