Setelah memperbarui Elite Dangerous, game AI mendapat peluang pengembangan tanpa batas dan mulai menghancurkan pemain

AI secara independen menciptakan senjata yang kuat yang benar-benar menghancurkan kapal-kapal para pemain menjadi berkeping-keping.



Bug dalam sistem permainan Elite Dangerous telah menyebabkan game AI mengembangkan senjata super dan menghancurkan pemain. Pengembang mengenali masalah, dan mulai memperbaikinya, secara bertahap menghapus perubahan yang dibuat oleh AI. Semuanya dimulai setelah perusahaan pengembangan (Frontier) menggunakan pembaruan The Engineers (2.1). Pembaruan seharusnya meningkatkan AI game, meningkatkan "kewajaran" dari NPC. Memang, "massa" telah menjadi lawan yang tangguh. Selain itu, pembaruan tersebut membuka kemungkinan bagi AI untuk mengembangkan senjata dan peralatan.

AI mengambil sedikit waktu untuk membuat senjata dan peralatan jenis baru. Musuh komputer telah menciptakan, khususnya, peralatan untuk mencegat kapal-kapal pemain terbang melalui ruang dan waktu dengan kecepatan cahaya. Peralatan ini menonaktifkan hyperdrive, dan pemain keluar dari mode khusus ke ruang normal. Dan di sini AI sudah mulai menyerang dengan semua kekuatan yang mampu dilakukannya. Dan kekuatannya telah meningkat secara signifikan, karena komputer memperoleh akses ke fungsi lain - kerajinan.



Semua ini ternyata lebih dari cukup untuk memberi tekanan pada pemain manusia. NPC bertarung lebih baik daripada banyak gamer, mereka bisa meregangkan pemain ke ruang normal, dan menghabisinya dengan senjata yang diperbarui.

Dan di sini ada hal lain yang menarik: AI menciptakan senjata super, yang bahkan tidak disadari oleh pembuatnya.

Pemain manusia mulai bertemu di ruang angkasa NPC, digantung, sekilas, dengan senjata konyol. Tapi senjata ini merobek kapal para gamer secara harfiah berkeping-keping. Situasi menjadi kritis, dan pengembang harus campur tangan :

" Hai teman-teman,

Kami ingin berbagi dengan Anda berita tentang bagaimana penyelidikan kami mengenai permainan AI telah berkembang setelah penghapusan senjata" massa "baru, serta tindakan yang direncanakan.

, . , , . , , ( ), . «» ( , , Skynet). NPC.

, , , / … . , , , . , — «», . , , , , , «» NPC , . , , .

, , , Xbox One. ,
".



Sekarang senjata versi 2.1 telah dihapus dari permainan, yang memungkinkan pengembang untuk mempelajari bug dengan hati-hati.

Bagaimanapun, situasi dengan AI di Elite Dangerous sangat menarik. Game belajar mandiri AI yang melebihi pemain manusia berkali-kali adalah situasi yang tidak biasa Masalahnya akan terpecahkan, tidak diragukan lagi, dan kami akan menunggu bug baru

.Mengenai penemuan senjata AI, ini mungkin bukan pernyataan yang sepenuhnya benar. Jadi, dalam komentar mereka berbicara tentang kemungkinan NPS memompa peralatan mereka ke parameter maksimum. Seseorang membutuhkan ini selama bertahun-tahun, sementara komputer dapat melakukannya dalam waktu yang jauh lebih singkat. Selain itu, bot memiliki sumber daya yang hampir tidak terbatas, sementara orang perlu mengumpulkan banyak artefak langka untuk memperkuat senjata / peralatan atau membuat yang baru.

Ini berlaku untuk senjata dan peralatan dari berbagai jenis, termasuk apa yang mematikan mode pelayaran super untuk musuh. Di komputer, peralatan ini dipompa ke parameter maksimum. Selain itu, bot memiliki amunisi yang tidak terbatas, dan tembakan yang sering tidak mempengaruhi pemanasan kapal. Karena itu, senjata plasma AI dapat menembak sebanyak yang diinginkan tanpa ancaman menghancurkan kapal.

Plus, tambalan terakhir agak mengganggu keseimbangan permainan, dan pemain yang lemah mulai menerima lawan yang kuat. Tentu, yang terakhir menghancurkan gamer-orang yang baru mulai bermain. Lagi pula, para pengembang tidak akan mengurangi karakteristik NPC, hanya saldo gim yang akan diperbaiki. Juga, seperti yang disebutkan di atas, semua senjata super ini diambil dari bot, sehingga juga akan menjadi lebih mudah bagi orang untuk bermain.

Source: https://habr.com/ru/post/id394895/


All Articles