Sponsor proyek Quest Voxel yang gagal tidak ingin pengembalian dana
Investor Voxel Quest tidak menunggu permainan, tetapi masih puas
Kisah mengembangkan game Voxel Quest open-source di Kickstarter sangat menakjubkan. Tidak mengherankan bahwa pengembang mengambil tugas yang menakutkan sendirian dan akhirnya tidak bisa mengatasinya. Ini terjadi setiap saat. Kemarin, posting terakhir telah diposting di blog proyek, yang mengumumkan akhir pengembangan. Hal lain yang mengejutkan: sekarang para pendukung - investor proyek yang membiayai pembuatan Voxel Quest - tidak ingin mengambil uang mereka kembali!Ini adalah kisah tentang bagaimana pendekatan yang tepat untuk bisnis, keterbukaan dan komunikasi dengan orang-orang, kejujuran dan dedikasi membawa kesenangan bagi semua peserta dalam proses, terlepas dari hasilnya. Sungguh, ini adalah topik yang baik.Pada tanggal 9 Oktober 2014, pengembang game Amerika Gavan Woolery meluncurkan kampanye Kickstarter untuk mengembangkan “game role-playing AI independen” yang disebut Voxel Quest . Woolery adalah penggemar sejati game komputer, ia telah terlibat dalam pemodelan 3D sejak berusia 13 tahun, dan telah memiliki sepuluh tahun pengalaman bekerja dengan mesin game . Dia memimpin seluruh pengembangan Voxel Quest secara independen, bahkan sebelum dimulainya kampanye crowdfunding, dia menjalin komunikasi dengan investor masa depan proyek.Pengembang berjanji akan merilis mesin isometrik (isometri voxel) untuk RPG dunia terbuka - dan pada akhirnya menerbitkan kode sumber dengan "sedikit pembatasan" pada perizinan. Gavan awalnya berjanji bahwa pengembangan akan dilakukan dengan mempertimbangkan keinginan pengguna.Screenshot dari Galeri Quest Voxel


Tangkapan layar lebih banyak Proyek ini didukung di Kicktarter oleh satu setengah ribu pendukung, yang mentransfer $ 35.213 ke penulis untuk membantu mewujudkan mimpinya. Untuk $ 10, Anda bisa memesan kunci untuk partisipasi masa depan dalam pengujian alpha.Gavan Woolery menepati janjinya. Dia menerbitkan laporan terperinci pada setiap tahap pengembangan, berbicara dengan pendukung di forum .Proses pengembangan ternyata sangat menarik, seolah-olah ratusan pendukung sendiri mengambil bagian di dalamnya. Tetapi, seperti yang sering terjadi, pada akhirnya, perkembangan berlangsung lebih lama dari yang diperkirakan. Gavan kehabisan uang.Kemarin, dia menerbitkan pesan terakhir , di mana dia memberikan laporan terbaru tentang status proyek. Gavan menulis bahwa dia tidak lagi dapat terus bekerja, karena dia tidak punya uang sama sekali. Dia menghabiskan bulan lalu mencari investor tambahan untuk proyek (atau pembeli lisensi untuk menggunakan mesin yang hampir siap), tetapi tidak berhasil. Dia juga mencari pekerjaan penuh waktu selama sebulan untuk memenuhi kebutuhan hidup keluarganya. Akibatnya, pria itu masih menemukan pekerjaan (di OpenAI, sejauh ini di bawah kontrak tetapi dengan prospek penuh waktu), jadi sekarang ia tidak akan dapat mencurahkan energi dan waktu yang cukup untuk mesin permainan.Gavan memutuskan untuk mengembalikan semua uang kepada pendukung, dan meletakkan kode mesin yang ada di domain publik di Github di bawah lisensi gratis (MIT atau sejenisnya). Pada saat yang sama, ia berjanji untuk mengambil bagian yang layak dalam pengembangan lebih lanjut dari proyek, yang masuk ke dalam domain publik. Dia mengatakan bahwa dia juga akan mencoba dengan biaya sendiri untuk membeli hak sprite yang digunakan Voxel Quest (hak milik pihak ketiga). "Saya tidak bisa mengungkapkan betapa bersyukurnya saya kepada Anda semua karena memutuskan untuk mendukung saya," tulis Gavan, yang dirinya membiayai 115 proyekdi Kickstarter. "Dan saya berharap tahun-tahun kerja yang saya masukkan ke mesin Voxel Quest, dan semua sumbernya akan menjadi tanda kecil penghargaan saya."Gavan mengatakan bahwa selama putaran tambahan pembiayaan, Voxel Quest on Patreon menerima hingga $ 450 per bulan, yang menurut pendapatnya agak mengejutkan karena ia menyatakan kekhawatiran sejak awal tentang keberhasilan proyek. Ketakutan ini akhirnya menjadi kenyataan. Sekarang semua status pendukung akan diatur ulang secara otomatis, dan uang akan dikembalikan, tulis Gavan.Reaksi pengguna tidak terduga. Dalam komentar di posting blog, serta di forum lain, para pendukung dengan suara bulat mengatakan bahwa Gavin Woolery dapat menyimpan sepuluh dolar itu untuk dirinya sendiri. Selama satu setengah tahun mengerjakan proyek dan komunikasi dengan semua orang, ia layak mendapatkannya.“Kami sudah memberi tahu Anda bahwa kami tidak butuh uang! Tinggalkan mereka, Anda merilis roxer voxel yang luar biasa, jadi saya ikut serta dalam proyek ini, ” kata salah satu pendukung. Yang lain setuju dengannya.Selain itu, beberapa tidak hanya menolak uang yang dibayarkan, tetapi juga bersedia untuk menyumbang lebih banyak: "Jika saya tahu Anda akan memasukkan kode mesin ke dalam domain publik, saya akan mengirimi Anda lebih banyak uang," salah satu komentator menulis. "Tidak perlu mengembalikannya, silakan pergi."Batas waktu untuk perilisan game adalah Januari 2017, yaitu, secara resmi pengembang masih punya banyak waktu, tetapi Gavan bertindak dengan itikad baik, mengumumkan kepergiannya ke OpenAI dan bahwa ia tidak bisa lagi mengerjakan permainan seperti sebelumnya.Meskipun ada panggilan dari pengguna yang berterima kasih, Gavan masih akan membayar hutang mereka, tetapi mereka menolak: "Berhentilah mencoba mengembalikan uang kepada saya," salah satu pendukung marah . "Aku tidak menginginkan mereka!" Menyaksikan perkembangan mesin Voxel Quest sangat mengagumkan, dan saya selalu lebih tertarik pada teknologi daripada game tertentu yang membuatnya. Saya senang mendengar bahwa mesin akan berada dalam domain publik, dan mungkin orang akan bergerak lebih jauh. "Salah satu pendukung langsung memperingatkan Gavan: " Saya akan menghabiskan waktu sebanyak yang saya inginkan untuk melacak Anda, menemukan Anda secara pribadi dan dengan paksa mengembalikan uang kembali jika Anda berani mentransfernya kepada saya ."Ini adalah kisah yang benar-benar menakjubkan. Sangat jarang melihat proyek Kickstarter "gagal" (dalam arti bahwa produk yang dijanjikan belum dirilis), tetapi pada saat yang sama begitu banyak investor merasakan kepuasan penuh. Ini adalah bukti dari urutan yang penulis tunjukkan dengan menerbitkan pembaruan yang menarik selama pengembangan, sehingga semua peserta hanya menikmati "petualangan" ini, yang berlangsung satu setengah tahun.Ketika Anda melihat ulasan seperti itu di forum seperti "Saya membiayai Anda, bukan produknya, tinggalkan uangnya" atau "Sumber Terbuka harganya lebih mahal daripada yang saya sumbangkan untuk proyek ini, jadi tidak ada pengembalian uang yang diperlukan", muncul ide bahwa , emosi dan perasaan orang jauh lebih penting daripada produk itu sendiri.Source: https://habr.com/ru/post/id395057/
All Articles