Streaming, Kedutan dan media umum organisasi e-sports (bagian 4)
Hari yang baik Bukan rahasia lagi bahwa layanan streaming telah lama berubah dari mainan rumah untuk orang aneh menjadi platform media yang kuat yang dapat mengumpulkan jutaan orang dari layar, memukau perhatian mereka ke layar selama 5-6 jam, pada dasarnya menggantikan program TV (untuk generasi yang lebih tua), acara TV dan video lainnya di Internet (untuk yang lebih muda). Portal seperti Twitch dapat disebut babak baru evolusi di dunia media massa internet. Gagasan duduk dan menonton bagaimana orang lain bermain mungkin tampak sedikit aneh, paling tidak, dan paling membosankan.Tapi mari kita kembali ke tahun 2000, yang saya jelaskan di Bagian 3, dan ingat saat-saat ketika tidak ada yang punya kesempatan untuk membeli "awalan". Di kelas kami, misalnya, hanya 3 orang yang memiliki konsol. Pada saat yang sama, maksimal 2 orang bisa memainkan permainan. Karena itu, ketika kami berkumpul sebagai satu kelas di "pemilik yang bahagia", kami harus menunggu 30-40 menit untuk giliran kami. Sisa waktu, kami duduk dan menyaksikan orang lain bermain. Dan saya tidak bisa mengatakan bahwa saya tidak menyukainya, semuanya dianggap sebagai bagian dari gameplay dan tidak membosankan.
Bagi pencipta situs streaming video Twitch (pada awalnya proyek itu bernama Justin.tv), alasannya berbeda. Awalnya, mereka bahkan tidak curiga bahwa portal itu akan begitu populer dan laris, dan secara umum hanya membawa tema permainan. Percobaan mereka dimulai dengan fakta bahwa salah satu dari mereka memutuskan untuk menggantung kamera pada dirinya sendiri, yang merekam hidupnya 24/7. Dan pada akhirnya, ia menghabiskan 9 bulan bersamanya, memfilmkan segalanya secara menyeluruh dan menyiarkan hidupnya secara langsung ke seluruh dunia. Banyak orang benar-benar menyukai ide ini, dan mereka meminta saya untuk melakukannya, di mana pun mereka dapat membuat saluran mereka sendiri, acara TV, dan juga melakukan siaran langsung melalui webcam. Jadi layanan streaming pertama Justin.tv muncul.Ada juga faktor lain yang menjelaskan permintaan ini dari penonton - kesulitan mengatur siaran mereka sendiri. Tampaknya hampir setiap orang saat ini memiliki PC di rumah atau, dalam kasus ekstrim, laptop. Untuk memulai siaran, Anda perlu mengambil beberapa langkah dasar - mendaftar di portal dan klik tombol "mulai streaming" di salah satu program streaming gratis khusus. Tetapi seperti halnya, di balik kesederhanaan permukaan, selalu ada "jebakan" yang mulai muncul ketika seseorang memahami bagaimana seluruh industri ini bekerja.
Ketika saya berbicara tentang kompleksitas suatu organisasi, saya maksudkan dua faktor utama. Faktor pertama adalah keterampilan pribadi pemain, ucapan yang disampaikan, kemampuan untuk berperilaku di depan kamera. Saya pikir semua orang mengerti bahwa jika Anda mulai memainkan beberapa jenis permainan hanya kemarin dan pada saat yang sama Anda jelas bukan orang media, tidak ada yang akan menonton Anda. Faktor kedua adalah ketersediaan peralatan. Ya, Anda tidak perlu banyak untuk memulai streaming, tetapi layanan streaming adalah lingkungan yang sangat kompetitif. Banyak orang ingin menjadi populer atau menghasilkan uang tanpa melepaskan diri dari bisnis favorit mereka atau tidak bangun dari PC. Karena alasan ini, kualitas aliran meningkat setiap hari. Memperbaiki gambar, desain saluran, suara. Orang-orang menyewa tutor yang memberi mereka pidato, penata gaya yang memberi mereka gambar, datang dengan berbagai kontes dan trik untuk menarik dan mempertahankan penonton. Jika Anda menimbang kedua faktor ini,maka tugas itu tampaknya tidak lagi sederhana.Apa peran Twitch dalam organisasi eSports seperti kami? Saat ini, bagi banyak pemain "Pro", terutama mereka yang telah menyelesaikan karir profesionalnya, layanan streaming hampir merupakan sumber penghasilan utama, memungkinkan Anda untuk melakukan hal favorit tanpa meninggalkan rumah. Jika kita menggambar analogi dengan olahraga biasa, seperti tinju, maka saya akan menyebut layanan Twitch-like sebagai semacam arena pelatihan, di mana setiap orang dapat datang dan melihat atlet dalam suasana pelatihan yang βhidupβ, santai, dan latihan. Ya, kita semua melihat atlet hebat di acara dan kompetisi terbesar di dunia, tetapi banyak penggemar atau penggemar olahraga sering ingin melihat di bawah topeng seorang juara dan berkomunikasi dengannya sederajat, untuk mencari tahu orang seperti apa dia dalam kehidupan dan menanyakan pertanyaan mereka.Dengan demikian, banyak e-olahragawan atau hanya orang-orang yang bermain dengan baik dalam satu atau lain permainan menarik perhatian dan, karenanya, penonton yang konstan dan setia.
Tetapi bagaimana jika pemain tidak bermain di level "Pro" atau tidak dikenal pelanggan? Tetap mengandalkan faktor kedua - kualitas siaran. Kebijakan organisasi Apei Gaming adalah sedemikian rupa sehingga kami berusaha membantu semua gamer yang ingin merasa seperti cybersportsmen dan setidaknya mencoba menyentuh dunia e-sports. Sejalan dengan itu, bilah seleksi di organisasi sekarang cukup rendah, dan pemain yang sangat terkenal atau sangat profesional tidak dapat pergi ke mana pun. Karena itu, kita hanya bisa mengandalkan kekuatan kita sendiri dan mencoba membuat siaran semenarik mungkin.Saat ini kami memiliki saluran organisasi terdaftardi Twitch dan hari ini kami meluncurkan siaran pertama. Pekerjaan persiapan memakan waktu sekitar dua minggu, sejumlah besar masalah organisasi diselesaikan. Saya ingin berbicara tentang beberapa dari mereka secara terpisah dan mendengar komentar dari orang-orang berpengetahuan yang mungkin memiliki pengalaman lebih luas daripada saya atau orang-orang dari departemen media / kedutan kami.Awalnya, rencana pengembangan Twitch terlihat seperti ini - kami ingin mulai mengalirkan salah satu game paling populer, tetapi yang belum mendapatkan audiens yang sempit dan yang masih menarik perhatian pemain dari berbagai disiplin permainan. Pilihan kami jatuh pada Overwatch. Game ini memenuhi semua parameter ini.Langkah kami selanjutnya adalah mendapatkan undangan dari Twitch. Untuk menjadi saluran resmi dan untuk dapat merekrut tidak hanya pengikut, tetapi juga pelanggan, serta memiliki berbagai sub-saluran di Twitch. Untuk melakukan ini, Anda harus memenuhi satu syarat - streaming minimal 3 kali selama seminggu dan pada saat yang sama setidaknya 500 orang harus ada di stream online. Untuk saluran baru, ini adalah tugas yang hampir mustahil dan hanya dapat dicapai dalam konteks 6-8 bulan. Organisasi kami telah memiliki lebih dari 200 orang dalam komposisinya, yang, dengan divisi tanggung jawab yang kompeten, dapat menghasilkan produk dengan kualitas yang cukup tinggi, yang akan kami coba lakukan, setelah membangun karya berkualitas tinggi dari siaran pertama.
Kami berdiskusi dan berpikir lama tentang gagasan mendapatkan "undangan" dan tentang pemisahan saluran berikutnya. Akibatnya, kami sampai pada kesimpulan bahwa pada tahap awal ini tidak masuk akal dan lebih baik untuk fokus pada satu saluran dengan banyak permainan daripada streaming, bahkan jika undangan diterima, pada sepuluh saluran yang sangat khusus, "mengolesi" audiens yang sudah sederhana antara mereka. Juga, salah satu masalah yang segera muncul ketika ada saluran yang berbeda adalah kontrol dan kualitas konten. Untuk membuat masalah yang menarik, untuk terus berkembang dan tidak bosan dalam 5 jam siaran - setiap masalah harus disiapkan terlebih dahulu dan sangat sulit untuk melakukan ini bahkan dalam kerangka satu saluran.Sebagai hasilnya, kami menetapkan ide konseptual dari "jaringan transmisi", seperti di TV. Sekarang sebagai bagian dari Apei GamingAda 3-4 streamer yang siap untuk meliput peristiwa Blizzard, Dota2 dan Arma3 dan dengan demikian mengisi seluruh minggu dengan aliran harian. Apa kelebihan skema ini?- Orang tidak menyimpang pada saluran yang berbeda
- Saluran ini 100% diaktifkan karena aliran harian
- Ada peluang untuk mendapatkan undangan lebih cepat dengan upaya konsentrasi yang lebih padat
- Konten Tetap Tinggi
Dari minus, saya hanya bisa mengatakan bahwa orang-orang biasanya datang untuk menonton pertandingan tertentu dan berlangganan saluran di mana Overwatch yang sama pada kemarin, besok mereka akan melihat Arma3. Tentu saja, ada orang yang hanya berlangganan blogger terkenal, yang siap mereka tonton hanya karena dialah, tidak terlalu memperhatikan game yang sedang streaming, tapi ini bukan kasus kami. Saya tidak akan mengatakan bahwa ini adalah minus yang sangat kritis, tetapi kami juga mencoba menyelesaikannya dengan membuat modul kalender di portal komunitas. Modul ini mencatat semua peristiwa yang terjadi dalam organisasi, termasuk aliran di Twitch. Dengan demikian, semua orang bisa mengetahui kapan siaran game favoritnya akan berlangsung.Saya hanya menggambarkan sebagian kecil dari masalah yang harus kami hadapi, dan keputusan sulit yang kami buat. Jika Anda memiliki pemikiran atau ide tentang hal ini - silakan komentar. Juga hari ini jam 18:00 kami meluncurkan aliran pertama di mana saya akan menjawab pertanyaan langsung tentang organisasi, rencana pengembangan selanjutnya dan siap mendengarkan saran dan saran dari orang-orang yang berpengalaman.Di blog berikutnya, saya akan berbicara tentang bagian teknis dari mengatur aliran di Twitch, kami akan menganalisis program pihak ketiga, berbagai widget dan berbicara tentang bot yang menyederhanakan pekerjaan streamer. Source: https://habr.com/ru/post/id395639/
All Articles