Penggemar menghidupkan kembali game multiplayer grafis berusia 30 tahun

Pengembang game Habitat - LucasArts Entertainment



Selama 18 tahun sebelum kemunculan World of Warcraft MMORPG yang paling populer saat ini, studio LucasArts Entertainment mengembangkan dan merilis versi beta dari game yang disebut Habitat. Perusahaan memberikan dukungan untuk permainan ini dari 1986 hingga 1988. Apa yang tidak biasa tentang dia? Habitat adalah lingkungan permainan grafis multi-pengguna yang memungkinkan pengguna Commodore 64 mengunjungi dunia baru, berkomunikasi dengan pengembara, berpakaian sesuka mereka, dan bertindak sesuka mereka. Ini, tentu saja, bukan tentang para pemain itu sendiri, tetapi tentang karakter permainan - avatar yang dikendalikan oleh orang-orang.

Berkat Museum Seni dan Hiburan Digital (MADE), siapa pun akan segera dapat membenamkan diri dalam dunia game Habitat. Organisasi ini telah mengumumkan sebuah proyek.untuk mengembalikan gim terbuka, sumber diposting di Github .

Game jaringan di tahun 70-an dan 80-an abad kedua puluh sudah ada dalam bentuk RPG teks online dengan nama umum MUD . Alih-alih lingkungan grafis, pengguna melihat deskripsi lingkungan. Pemain dapat berinteraksi dengan lingkungan ini dan satu sama lain hanya melalui perintah tekstual. Dalam MUD sudah ada pertempuran dengan monster, eksplorasi dunia dan pencarian. Sistem kelas karakter juga telah dikembangkan. Secara tradisional, aksi dalam permainan terjadidi dunia fantasi, dengan pertempuran dan penyihir. Dunia seperti itu dihuni oleh elf, goblin, orc, dan entitas luar biasa lainnya. MUD dengan elemen techno-fantasi, cyberpunk, fiksi ilmiah kurang umum. Aturan permainan di dunia seperti itu biasanya dekat dengan aturan permainan papan peran dari seri Dungeons and Dragons (D&D). Lokasi di MUD kecil karena fakta bahwa sulit untuk menggambarkan dunia besar dengan bantuan teks - dan bahkan lebih sulit untuk membayangkan dunia ini untuk pemain. Mode grafis menyederhanakan segalanya.



Tidak ada plot di Habitat. Tidak ada tujuan yang harus dipenuhi, misi hilang. Semua yang diterima pemain adalah lokasi dari berbagai jenis dan kemampuan untuk memberikan kepribadian pada karakter mereka. Beberapa saat kemudian, fitur baru ditambahkan: pemain sekarang dapat merampok pemain lain dan bahkan melakukan pembunuhan. Setelah inovasi, para pemain mulai mengembangkan aturan dan hukum permainan, dan karakter khusus mulai mengikuti perintah: avatar diberkahi dengan kekuatan. Pencipta permainan praktis tidak ikut campur dalam proses yang terjadi di dunia Habitat. Mereka memikul tanggung jawab desainer, konstruktor dan koordinator dunia game. Intervensi dalam permainan terjadi dalam kasus yang sangat jarang. Peserta biasa bertanggung jawab untuk mengelola dan mengembangkan dunia game.

Terlepas dari kebaruan gagasan itu, Habitat tidak menjadi permainan yang sangat populer. Alasan utama adalah fitur teknis dari mode jaringan. Pekerjaannya disediakan oleh layanan Q-Link, yang kemudian diubah menjadi perusahaan AOL yang dikenal saat ini. Pada saat itu, layanan dapat memberikan operasi simultan di "jaringan" untuk maksimal 10.000 pengguna yang terhubung melalui saluran telepon dial-up menggunakan modem. Q-link hanya berfungsi di malam hari dan di akhir pekan. Permainan itu dibayar, dibayar setiap jam.

Setelah keluar dari pengujian beta, rebranding dilakukan. Habitat mengubah namanya, menjadi Club Caribe, dan hampir semua elemen fiksi ilmiah seperti robot, monster, dan teleporter dikeluarkan dari dunia game. Benar, elemen tambahan ditambahkan - misalnya, ekspresi wajah dari wajah karakter.

LucasArts melisensi game untuk Fujitsu pada tahun 1989. Orang Jepang, yang didasarkan pada dunia game lama, membuat versi game mereka sendiri, Fujitsu Habitat. Ini terjadi pada tahun 1990. Pada tahun 1995, Fujitsu membuat versi lain dari game yang berbasis pada Habitat, menyebutnya Worlds Away. Kedua proyek menjadi tidak menguntungkan, perusahaan Jepang kehilangan jutaan dolar. Setelah itu, perusahaan memutuskan untuk mengakhiri percobaan dan menjual proyek. Pembeli adalah Inworlds.com (kemudian Avaterra, Inc). Dia mendapatkan semua hak.

Bertahun-tahun kemudian, permainan diingat, pada tahun 2013, Museum mulai persiapan untuk kebangkitannya. Pada tahun 2014, organisasi setuju untuk bekerja sama dengan pencipta Habitat, dan kesepakatan diterima untuk memulihkan permainan dari Fujitsu. Untuk bekerja, saya harus menemukan dan memulihkan perangkat keras, yang memungkinkan pemain menikmati dunia jaringan: server Nimbus 130 kilogram.

Para peserta akan melakukan lebih dari sekedar memasukkan kode sumber permainan di Github. Direncanakan untuk mengembalikan pengoperasian peralatan dan lingkungan game itu sendiri. Dalam hal ini, gamer modern akan dapat mengunjungi game 30 tahun yang lalu. Satu kesulitan teknis tetap ada - server direncanakan akan ditransfer di bawah kendali OS Linux. Dan ini tidak begitu sederhana, mengingat jaman dahulu perangkat lunak dan perangkat keras Habitat. Sulit untuk menguraikan kerangka waktu tahap terakhir pemulihan dunia game - semuanya tergantung pada aktivitas tim Linux yang membantu para penggagas proyek.

β€œBanyak hal yang kita lihat dalam MMORPG modern awalnya muncul di Habitat,” kata Alex Handy, pendiri MADE. "Sangat penting bagi kami untuk melestarikan sejarah asal usul hal-hal ini, dan proyek kami adalah cara untuk mengimplementasikan rencana kami."

Source: https://habr.com/ru/post/id395829/


All Articles