Bagaimana saya mengubah mekanisme lama menjadi sama sekali baru

gambar

Game pertama yang membakar level saya di retina saya adalah The Lost Vikings. Idenya mematahkan pandangan saya tentang industri: kenyataan grafis membuat saya merasa seperti pembawa pesan Odin, dan setiap kehilangan, terlepas dari kekecewaan, meninggalkan rasa logam di mulut saya. Jika seseorang tidak tahu, Kadal telah mendiversifikasi platformer biasa dengan tiga karakter. Masing-masing memiliki keterampilan mereka sendiri dan hanya pergantian yang benar antara Viking diizinkan untuk lulus level. Masa kanak-kanak yang bahagia berlalu, rambut tumbuh di hidungku, dan aku terjun ke dunia pengembangan game.



gambar

“Buat game yang kamu sendiri akan mainkan” (c) Bung yang membuat game yang dia sendiri mainkan.

"Artis yang bagus meniru, seniman hebat mencuri." (c) Bung yang mengkloning Minecraft sebelum menjadi modis.

Jika Anda menggabungkan kutipan ini, akan menjadi jelas bahwa cara termudah untuk membuat game yang bagus adalah dengan mencuri ide game yang Anda sukai. Kemudian teks moral dan etika dapat diikuti bahwa "mencuri" dan "kloning" adalah dua hal yang berbeda, tetapi semua ini sudah dikunyah dalam buku "Mencuri sebagai seorang seniman" . Jika Anda terlalu malas untuk mengikuti tautan dan mengunduh buku (dan Anda terlalu malas), saya akan melampirkan ilustrasi-menceritakan kembali di bawah ini, agar tidak mengubah kecepatan artikel, masuk ke inti dari percakapan kami - pencurian itu sendiri.

gambar

Mencuri ide sangat mudah. Yang diperlukan hanyalah membiarkan dia melalui mesin brainstorming. Kami mengambil ide untuk mengganti karakter dengan fungsi yang berbeda dan memasukkannya ke dalam penembak. Atau seorang pejuang di konsol, tempat Anda dapat berganti karakter selama pertempuran! Sialan, ya?

gambar

Tetapi hal yang paling menjengkelkan dalam pencurian game adalah bahwa semuanya telah diberikan kepada Anda. Masalah lain adalah bahwa selama beberapa dekade telah dilakukan secara efisien dan di semua platform.

Hilang Viking + grafis yang indah - Trine.
Lost Vikings + FPS + dunia terbuka - Gta5
Lost Viking + fighter - mode dalam Mortal Kombat
Lost Viking + webversion + pengaturan imut - Rumah domba rumahan
Lost Vikings + konsol - Gua
Lost Vikings + Viking lainnya - Bros Ninja.
Lost Vikings + Adventure - Gobliins.
Lost Vikings + Mobile + Top View - Monster Makan kue ulang tahun saya

Cukup? Anda dapat menguatkan sejumlah ide. Langkah selanjutnya adalah mengubur mereka. Sayangnya, ini tidak bisa dihindari. Uang, ukuran tim, kurangnya waktu, waktu di penjara - semua ini adalah kematian kecil.

gambar

Saya punya banyak ide untuk gim-gim besar, tetapi saya ingin membuat gim ini dengan cepat dan efisien, jadi saya melihat ke arah genre pelari yang masih tidak biasa: karakter berjalan melalui gua, dan dengan mengkliknya berubah bentuk. Jika Anda mengembangkan triple dari Viking, maka masing-masing karakter berhubungan dengan hambatan yang bisa ia lewati, dan dua yang tidak bisa. Tiga karakter - tiga rintangan. Belum ada yang rumit, kan? Dan namanya sederhana - TRIO.

gambar

Sekarang itu perlu untuk memilih platform yang kita buat gimnya. Tentu saja, sekarang semua orang mencoba mengisi permainan mereka sedapat mungkin, tetapi saya akan berkonsentrasi pada satu platform dan membuat permainan hanya untuk itu. Pilihan saya jatuh pada ponsel karena berbagai alasan: dunia yang tidak dikenal bagi saya, kompetisi yang bagus, dan meskipun demikian - peluang untuk menjadi yang teratas.

Apa yang sudah kita lakukan? Tidak menunggu Sekarang fitur pasar kecil dan tidak menyenangkan ikut bermain. Ada yang begitu penting dalam ponsel sebagai orientasi. Mengapa membuat game berorientasi lanskap satu langkah?

gambar

Orientasi lansekap diperlukan untuk permainan yang lebih dalam, dan bukan untuk pembunuh kecil waktu. Sederhana: pembunuh waktu di minibus - orientasi potret, Anda dapat bermain dengan satu tangan; permainan panjang, dua jari, sofa nyaman - orientasi lanskap.
Masalah baru muncul di cakrawala: ide itu keluar jelek dalam orientasi vertikal - Anda perlu mengaturnya. Mari kita lakukan runner down bukan runner. Apakah karakternya menurun? Kedengarannya entah bagaimana tidak nyaman, bukan?

Baiklah, kita mengubah konsep lagi. Biarkan karakter jatuh melalui lantai di rumah. Jebakan menunggu dia di setiap lantai, dan dia harus punya waktu untuk bereaksi.

Ada tempat untuk berbalik: Anda dapat mendiversifikasi kamar, jebakan itu sendiri dapat dibuat dari berbagai bentuk, sementara mereka akan memiliki tipe yang sama. Gim ini akan tetap sederhana, tetapi akan tetap enak dipandang.

gambar

Prototipe pertama dan segera pertemuan dengan hal yang paling mengerikan bagi pengembang game - kenyataan.

Dalam prototipe saya, hanya ada dua lantai di layar, dan permainan secara estetis terlihat sangat jelek. Terutama pada iPad dan iPhone sekop baru. Baik, ok, ulangi sehingga ada banyak lantai. Kami menguji: lantainya kecil dan indah, tetapi membosankan - pemain melihat dua rintangan berikutnya dan berhasil mempersiapkan mental. 5 liter kopi kemudian kami putuskan untuk membuat ulang permainan. Sepenuhnya. Sepertinya kita bingung sehingga kita perlu me-restart otak.

Kata kunci untuk membangun adalah kesederhanaan. Kami menjatuhkan semua frame dan masuk ke dunia abstraksi. Kami membutuhkan permainan yang sangat sederhana, inti dari gagasan, esensinya. Kernel Lost Viking - beralih karakter untuk melewati rintangan yang berbeda. Sederhanakan karakter menjadi bola, hambatan untuk lengkungan. Hmm, tapi tidak buruk.

Tambahkan beberapa angka lagi, voila! Bermain dengan angka untuk dimasukkan ke dalam slot yang benar - apa yang bisa lebih mudah?

gambar

Jalankan ide ini melalui filter isometrik dan - prototipe baru dari game sudah siap! Kami mengambil ide dari satu game dan melalui serangkaian transformasi yang benar-benar gila kami mendapatkan game lain.

gambar

Jika kita menghitung dari saat kontak pertama bokong dengan kursi dan awal brainstorming, maka prototipe sederhana seperti itu memakan waktu 2-3 hari. Beberapa minggu lagi dihabiskan untuk memoles, menambahkan karakter (ya, Anda perlu datang ke ide karakter dalam permainan abstrak juga), suara, keseimbangan, monetisasi, pengujian, memasukkan iklan, dan meluncurkan. Tapi ini adalah kisah yang sangat berbeda dan membosankan. Oh ya, jangan lupa untuk meninggalkan telur Paskah dalam permainan (kalau-kalau mereka tiba-tiba menjadi terkenal).

gambar

Source: https://habr.com/ru/post/id395841/


All Articles