Masa depan teknologi VR di industri film
Foto oleh Maurizio Pesce CCDi Audiomania kami mencoba berbagi di blog kami materi paling menarik dari bidang teknologi audio dan teknologi audio (dan juga mencerna ). Misalnya, dalam sebuah posting baru-baru ini kami memahami bagaimana musik dan fisiologi saling terkait, dan dalam edisi ke-32 podcast Suara, kami berbicara tentang bagaimana lingkungan suara dibuat untuk film dan acara TV. Kami juga mengabdikan salah satu materi untuk topik teater rumah, di mana kami mencoba menjawab pertanyaan tentang bagaimana mereka berbeda dari kakak-kakak mereka.Hari ini kami ingin melanjutkan topik sinema dan membahas salah satu teknologi imersif terbaru, yang dengan cepat mendapatkan popularitas di berbagai bidang kegiatan. Ini, seperti yang bisa Anda tebak dari judul, adalah tentang realitas virtual. Apa itu teknologi VR, mengapa itu dibutuhkan dan apakah itu memiliki masa depan - kami akan memberi tahu dalam artikel ini.2016 dapat dengan aman disebut sebagai tahun realitas virtual (VR). Semua perusahaan besar - Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC - sedang mengembangkan kacamata realitas virtual dan perangkat lain yang membantu membenamkan diri di dunia virtual dengan kepala Anda.Teknologi ini menerima dorongan besar dalam pengembangan setelah Facebook membeli organisasi Oculus (yang masih kecil) seharga $ 2 miliar pada tahun 2014.Apa itu VR?
VR, atau realitas virtual, adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan dunia yang diciptakan dalam lingkungan komputer yang dengannya seseorang dapat berinteraksi menggunakan indera: penglihatan, pendengaran, sentuhan.Kacamata realitas virtual memungkinkan Anda untuk terjun ke dunia ini - ini adalah perangkat dengan layar yang dibagi setengah oleh sebuah partisi. Untuk setiap mata, gambar stereoskopis khusus ditampilkan, berkat perasaan panjang ruang dan relief objek dibuat. Untuk perendaman yang lebih lengkap di dunia virtual, suara stereo digunakan - tergantung dari mana asalnya, Anda akan mendengarnya lebih tenang atau lebih keras.
Foto Pargon CCAnda mungkin berpikir bahwa ini adalah teknologi baru, tetapi kacamata realitas virtual pertama dikembangkan oleh Philco pada tahun 1961. Mereka menyebut produk mereka Headsight, yang dapat menentukan posisi kepala pengguna dan arah pandangannya, tetapi agak rumit. Kacamata modern jauh lebih kompak.Penerapan teknologi
Sekarang mereka mencoba menggunakan realitas virtual di semua hiburan serta bidang ilmiah: bioskop, game, pelatihan, eksperimen, dll.Misalnya, menggunakan kacamata VR, Anda dapat melakukan eksperimen di labonlaptop atau melihat bagaimana tata surya terlihat di dunia material . Mahasiswa kedokteran belajar lebih banyak tentang operasi dengan melakukan operasi dalam kondisi sedekat mungkin, atau dengan mempelajari anatomi manusia.Di bidang hiburan, banyak hal menjadi lebih rumit dan membingungkan. Apa yang orang tidak coba untuk terjun ke dunia virtual. Di bidang permainan, perubahan signifikan terjadi ketika pengontrol "futuristik" khusus muncul alih-alih keyboard biasa dengan mouse.Dalam industri film VR, segalanya menjadi lebih rumit. Tidak mudah menerapkan teknologi yang memungkinkan Anda melihat-lihat film. Ya, itu menjadi lebih menarik, karena Anda dapat melihat lebih banyak hal, tetapi ada peluang untuk melewatkan hal utama - makna film.Di bioskop biasa tidak ada masalah seperti itu. Kami menonton film seperti yang diinginkan sutradara. Dan kami tidak punya pilihan lain. Menggunakan VR, sutradara tidak memiliki kemampuan untuk memusatkan perhatian pemirsa ke objek atau pemandangan tertentu. Tonton BANTUANSingkat untuk Memahamidifilmkan oleh Justin Lin. Ada terlalu banyak "tempat menarik" dalam gambar ini. Ini adalah monster alien, dan melarikan diri orang, dan lingkungan yang hancur. Untuk melacak semuanya, Anda perlu menonton video lebih dari sekali, dan ini sangat merepotkan, terutama jika sesuatu seperti ini terjadi di layar besar.Diyakini bahwa dengan munculnya VR di bioskop, film-film biasa akan memudar menjadi latar belakang dan tidak akan ada banyak minat di dalamnya. Kata-kata yang sama terdengar ketika film mulai dirilis dalam format 3D. Dengan bantuan kacamata, efek diciptakan bahwa gambar benar-benar melompat keluar dari layar. Meskipun sinema 3D terus direkam hingga hari ini, ini kurang populer dibandingkan dengan film "klasik".Nasib serupa juga menanti dan film-film VR. Seluruh kesalahan adalah kebaruan dan popularitas yang masih rendah dari teknologi, serta fitur fisik dari helm VR - sangat berat, dan menonton film dua jam di dalamnya sangat merepotkan. Selama waktu ini, penonton hanya bosan menggerakkan kepalanya dan mulai melihat pada satu titik. Dan jika Anda tidak melihat segala sesuatu di sekitarnya, lalu apa gunanya realitas virtual?Masalah lain adalah sulitnya memotret. Teknologi VR memungkinkan Anda melihat 360 derajat, sehingga tidak sepenuhnya jelas tempat menyembunyikan kamera, lampu, dan semua peralatan lainnya.David Pogue berbagi pengalamannya dengan menonton film VR pertama di artikel Scientificamerican- nya :Lost“Film animasi debut Oculus Story Studio menceritakan tentang bagaimana robot mencari tuannya di malam hari di hutan. Untuk menarik perhatian penonton, kunang-kunang atau burung terbang melewatinya. Suara yang menentukan arah gerakan juga dimainkan. Sayangnya, hanya ada sedikit interaktivitas - semua tindakan dasar terjadi tepat di depan Anda, dan jika Anda berbalik ke arah lain, Anda hanya akan kehilangan mereka. ”Backwater“Sebuah film VR eksperimental dari perusahaan mobil Mini. Mereka mencoba untuk menceritakan kisahnya, tetapi entah bagaimana dirasakan secara keliru. Para aktor begitu jauh sehingga tidak mungkin untuk melihat wajah mereka, dan bahkan tidak mungkin untuk bergerak. Jika Anda mulai melihat-lihat, maka sekali lagi Anda kehilangan sesuatu yang penting. Jujur, tanpa VR, cerita ini akan terlihat lebih baik. "Pada akhirnya, Poge mengatakan VR kemungkinan akan menjadi produk khusus, seperti yang terjadi pada printer 3D atau segway.Seperti yang seharusnya
Jadi apa yang harus terjadi dalam film VR sehingga menarik untuk ditonton?Pada tahun 1903, film 12 menit Big Train Robbery dirilis , yang menceritakan bagaimana empat bandit mencoba merampok kereta, tetapi ditembak.Kami memberikan perhatian khusus kepadanya, karena pada suatu waktu dia membuat banyak suara. Film ini menceritakan sebuah kisah. Sebelum itu, mereka menunjukkan adegan-adegan dari kehidupan sehari-hari, acara-acara olahraga atau lelucon yang diambil dengan kamera stasioner untuk sekali pengambilan.Untuk pertama kalinya, Perampokan Hebat menggunakan teknik pengeditan dan efek khusus dasar, dan film ini dibuat di tempat yang berbeda. Dalam adegan terakhir, Justin D. Barnes, salah satu perampok, menembak langsung ke kamera. Orang-orang yang datang untuk menonton film itu sangat ketakutan.Untuk industri VR, Anda membutuhkan "Perampokan" yang sama yang akan mendorong perusahaan film untuk membuat film. Sangat menarik untuk mendengarkan cerita apa pun jika disajikan dengan benar, apakah itu hologram fotorealistik atau pertunjukan boneka. Jika ceritanya disesuaikan dengan gaya, maka itu akan menarik dan menarik untuk ditonton.Mengenakan kacamata realitas virtual, seseorang terjun ke dunia "lain", oleh karena itu instalasi seperti itu tidak dapat diterima di sini, di mana adegan tiba-tiba berakhir. Semuanya harus halus, gerakan tajam kamera mengacaukan penonton, atau lebih buruk lagi, membahayakan kesehatannya. Teknologi VR menciptakan efek kehadiran. Fitur ini harus digunakan secara maksimal.Mari kita beralih ke contoh dan menganalisis film yang akan menarik untuk pendekatan semacam itu."Taman Jurassic"Ingat adegan di mana tyrannosaurus menyerang mobil dengan anak-anak, dan tokoh utama mencoba mengalihkan perhatiannya dengan sinyal api. Sekarang bayangkan Anda mengamati semua ini dari luar. Anda mencoba berteriak, mengalihkan perhatian dinosaurus ke arah Anda dan ... Dia berbalik dan berjalan ke arah Anda. Tentu saja, agar tidak menyimpang dari alur utama film, dinosaurus tetap akan pergi ke karakter utama, tetapi akan menyenangkan dan menarik untuk merasa seperti bagian dari film.Dan bagi mereka yang takut dan tidak mencoba mengalihkan perhatian dinosaurus, akan ada pemandangan lain di mana kadal langsung pergi di belakang api.Sayap BaratDalam seri ini ada adegan yang diambil dalam satu pengambilan dan berlangsung tiga menit. Orang-orang berbicara di antara mereka sendiri, berjalan di sepanjang koridor, turun dan menaiki tangga. Operator sengaja berhenti untuk pergi ke satu kelompok dan mendengarkan dialog mereka, atau, sebaliknya, mempercepat untuk mengejar ketinggalan dengan yang lain.Akibatnya, tampaknya pemirsa ada di antara mereka dan mendengar semua percakapan. Perlu juga dicatat pekerjaan dengan suara di sini, terlepas dari kenyataan bahwa para aktor berubah dalam bingkai, dialog orang lain masih terdengar - mereka tidak tutup mulut. Dan di sini adalah adegan dari serial itu sendiri."Start"Film yang ideal untuk format VR. Akan menarik untuk melihat beberapa adegan dari sudut lain, serta atas nama karakter utama.Ingat saat di mana pikiran bawah sadar Cobb menyerang Ariadne - istrinya yang telah meninggal, Mol.Menarik melihat pemandangan itu, atas nama Mol, saat itu menyerang mereka. Dalam film tersebut, Cobb memperingatkan Ariadne bahwa pikiran bawah sadar dapat menyerang mereka. Bayangkan bahwa pada saat itu ia akan memandang penonton, dengan demikian memperingatkannya akan ancaman itu.Atau ingat saat Arthur berlari melalui ruang berputar. Kami melihat adegan ini hanya dari samping, tetapi akan menarik untuk melihatnya atas nama Arthur.Film ini penuh dengan momen-momen yang ingin saya lihat di VR, tetapi mereka dapat dicantumkan tanpa henti. Karena itu, mari kita simpulkan apa yang seharusnya ada dalam film VR apa saja, dan apa yang harus lebih diperhatikan:- Biarkan penonton merasa seperti bagian dari film (contohnya dengan Jurassic Park);
- Izinkan pengunjung untuk mengamati pemandangan dari sudut yang berbeda;
- Izinkan pengunjung untuk menjadi salah satu karakter utama (lihat adegan orang pertama);
- Untuk lebih memengaruhi indera penonton, dengan demikian memasukkannya lebih ke atmosfer film (gunakan kostum, sarung tangan yang melengkapi realitas virtual).
Adalah perlu untuk mengerjakan setiap adegan, transisi dan me-mount semuanya sehingga tidak ada "jahitan" yang terlihat. Industri ini memiliki masa depan yang baik, dan bagaimana ia akan berkembang tergantung pada keinginan penonton dan solusi teknis dari perusahaan film.PS Materi menarik dari blog kami:Source: https://habr.com/ru/post/id396237/
All Articles