NVIDIA sedang mencari cara untuk mengoptimalkan gambar BP
Perusahaan berencana untuk meningkatkan kenyamanan BP dan mengurangi beban daya komputasi dengan mensimulasikan visi periferal
Mata manusia itu kompleks. Kita, sebagai omnivora, memiliki sudut pandang yang cukup lebar, tetapi masih jelas melihat hanya apa yang menjadi fokus mata kita. Sisa dari area ini memungkinkan kita untuk membedakan antara objek, tetapi kita melihatnya kabur, buram. Inilah yang kami sebut visi periferal.Awalnya, produsen helm VR mengejar kejelasan gambar di layar, kecepatan refresh bingkai dan kualitas gambar secara keseluruhan. Sekarang setelah produk HTC, Oculus, dan Sony memasuki pasar yang luas, inilah saatnya untuk memikirkan pengoptimalan, karena tidak semua orang dapat membeli PC desktop senilai $ 1.500 - $ 2.500 untuk mencoba produk baru. Dan ini tanpa biaya headset itu sendiri.Beban keuangan utama dibentuk oleh kartu video yang membuat gambar dalam dua aliran di layar helm VR. Dan NVidia, sebagai pemain utama di pasar dan pemasok, berpikir untuk mengoptimalkan dan meningkatkan kenyamanan proses pencelupan di dunia VR.Sekarang seluruh gambar di headset VR digambar dengan tingkat kualitas yang sama. Melihat bagian mana pun dari layar, pengguna akan melihat gambar dengan kualitas yang sama. Tetapi pada kenyataannya, mata manusia jelas melihat hanya dalam area fokus yang sempit, dan segala sesuatu yang lain jatuh pada penglihatan tepi, gambar dari mana otak kita memproses dan melunak.NVidia menyimpulkan bahwa mensimulasikan perilaku mata nyata saat merender gambar pada layar headset BP akan menjadi solusi yang baik, karena, pertama, ini akan mengurangi beban daya komputasi PC yang terhubung dengan helm, dan kedua, meningkatkan realisme perilaku gambar dan, karenanya, meningkatkan kenyamanan permainan.Tapi, karena mata kita mobile, tidak mungkin untuk membuat "kabur" fokus di tengah layar. Untuk mensimulasikan perilaku penglihatan nyata, insinyur NVIDIA menggunakan sistem pelacakan mata untuk menentukan dengan jelas ke mana pengguna mencari. Sebagai hasilnya, mereka berhasil mengembangkan sistem yang mensimulasikan perilaku penglihatan manusia dengan sangat realistis dan pada saat yang sama menghemat sumber daya sistem komputasi:
gambar yang sepenuhnya diberikan untuk BP, fokus pada jam
Hanya pinggiran gambar "buram" untuk BP, fokus pada jam
"Pinggiran" pinggiran gambar untuk BP dengan mempertahankan tingkat kontras yang diperlukan, meniru visi nyata, fokus pada waktuBahkan sekarang, hanya dengan melihat gambar, Anda dapat mengenali bahwa insinyur NVIDIA berada di jalur yang benar. Berfokus pada arloji bahkan pada layar monitor, perbedaan antara gambar pertama dan ketiga, pada pandangan pertama, praktis tidak ada. Pengembangan didasarkan pada teknologi SMI yang ada (Instrumen SensoMotoric), yang diperkenalkan untuk Oculus Rift DK2 pada November 2014.Jika Anda berpikir bahwa insinyur NVIDIA hanya "menyabuni" segala sesuatu yang tidak fokus, Anda salah. Dalam perjalanan pekerjaan, ditemukan bahwa selama rendering tradisional gambar di bidang penglihatan tepi, dips dan flicker terbentuk, menyebabkan perasaan tidak nyaman. Hanya "blur" dari gambar yang mengurangi kontras, yang menyebabkan perasaan "penerus" penglihatan.Itulah sebabnya para insinyur menciptakan keseluruhan algoritma yang mengevaluasi bentuk, warna dan kontras, serta pergerakan objek. Berkat ini, "biru" untuk pengguna melewati dengan nyaman dan hampir tanpa terasa, tanpa efek samping.Peragaan video dari tahapan gambar "blur" untuk BP dari NVIDIASource: https://habr.com/ru/post/id396385/
All Articles