Wawancara dengan Dolby tentang penerapan teknologi Atmos di penembak Overwatch dari Blizzard

Pengembang Blizzard menyebut Dolby Atmos sebagai "holy grail" untuk bermain game. Perusahaan-perusahaan berkolaborasi untuk menciptakan suara atmosfer di Overwatch. Format ini memungkinkan untuk mendengar tidak hanya arah horizontal dari suara, tetapi juga yang vertikal, memungkinkan para insinyur suara untuk bekerja secara bersamaan dengan 128 objek suara, mengatur arah dan volume yang diduduki. Pada penembak, soundtrack ini memberi keuntungan - memungkinkan Anda menentukan secara akurat di mana lawan berada.

Atmos pertama kali diperkenalkan pada tahun 2012. Kami menerbitkan di Geektimes wawancara dengan CEO dan insinyur untuk teknologi film Dolby di Rusia dan CISdi mana mereka berbicara tentang teknologi untuk bioskop dan perangkat seluler. Baca wawancara eksklusif dengan Spencer Hooks, Direktur Pengembangan Perjudian, Dolby, tentang penerapan Dolby Atmos di game penembak Overwatch dari Blizzard Entertainment.



โ€œOverwatch sudah setengah selesai ketika kami menguji Dolby Atmos Headphone: teknologi X. Saya benar-benar terkejut oleh adegan di mana Janda Fatal menembak Pelacak dengan senapan sniper. Saya dapat dengan mudah menentukan bahwa Janda itu berdiri tepat di belakang bahu kanan saya, dan mendengar peluru-peluru itu mengenai rintangan di depan saya. Dan kemudian saya sadar: Saya perlu melakukan ini dalam permainan, โ€kata Scott Lawlor, sound engineer di Blizzard Entertainment.

Khusus untuk Geektimes, Dolby melokalkan video tentang kolaborasi perusahaan dengan Blizzard: Pengembang Overwatch berbicara tentang peluang apa yang dibuka teknologi Atmos untuk mereka. Dan di bawah ini - wawancara dengan direktur pengembangan arah game Dolby tentang implementasi teknologi dalam game.



Game mana yang saat ini menggunakan suara Dolby Atmos?
Star Wars Battlefront oleh EA (Electronic Arts) dan Overwatch oleh Blizzard.

Bagaimana pengembang Overwatch yang Anda berkolaborasi dengan merangkul Dolby Atmos? Apakah lebih sulit atau lebih mudah untuk merekam suara untuk memainkan game Dolby Atmos dibandingkan dengan teknologi tradisional?
Pertemuan pertama kami dengan perwakilan Blizzard berlangsung di Game Developers Conference, dan mereka senang dengan kemungkinan menciptakan suara realistis yang disediakan teknologi Dolby Atmos. Ini terjadi pada tahun 2014, dua tahun setelah kami memperkenalkan Dolby Atmos sebagai sistem audio untuk bioskop, dan pada saat itu tidak digunakan sama sekali dalam permainan. Blizzard memutuskan untuk mencampur suara untuk beberapa penabung game Dolby Atmos untuk lebih memahami teknologi ini. Salah satu screensaver ini adalah trailer starter Overwatch. Ini pertama kali ditampilkan pada tahun 2014 di festival tahunan Blizzcon di depan tiga puluh ribu penggemar. Kami melengkapi bioskop dengan 600 kursi dengan sistem Dolby Atmos dan dapat mengadakan demonstrasi di depan sepasukan penggemar setia. Ulasan yang luar biasa,dan manajemen Blizzard memutuskan untuk menggunakan Dolby Atmos di Overwatch.

Kami bekerja sangat erat dengan tim suara Overwatch selama fase pengembangan dan menciptakan alat yang membantu menyederhanakan integrasi Dolby Atmos sebanyak mungkin. Kami juga berhasil mengintegrasikan Dolby Atmos ke dalam alat-alat yang digunakan para insinyur suara, jadi kami tidak perlu melakukan perubahan serius pada teknologi dan alur kerja.

Seberapa dekat kolaborasi Anda? Kesulitan apa yang Anda hadapi?
Kami bekerja sangat erat dengan Blizzard tidak hanya untuk menambahkan suara Dolby Atmos ke Overwatch, tetapi juga untuk mempelajari tentang proses yang diikuti pengembang saat membuat game. Ini memungkinkan kami untuk membuat alat khusus untuk menyederhanakan integrasi dan membuat suara dalam gim sempurna. Bagian tersulit bagi kami adalah menciptakan alat yang dapat dengan mudah diimplementasikan dan yang tidak akan mempengaruhi proses pengembangan di Blizzard. Tujuan kerja sama kami dengan spesialis mereka adalah untuk mempelajari alur kerja rekan kerja secara menyeluruh dan menemukan cara terbaik untuk mengintegrasikan teknologi Dolby Atmos ke dalamnya.

Apakah sulit bagi Anda bahwa seorang pemain terus bergerak? Apakah ini mempengaruhi kualitas "tampilan" objek visual?
Teknologi Dolby Atmos awalnya diciptakan untuk digunakan dalam adegan yang intens di mana sumber suara bergerak sangat cepat di ruang angkasa. Ini penting untuk film dan mutlak diperlukan untuk permainan. Gerakan pemain di lokasi permainan dapat dianggap sebagai perubahan dalam lingkungan di sekitarnya. Ini berarti bahwa sumber suara bergerak relatif cepat, tetapi teknologi Dolby Atmos mendukung kecepatan ini tanpa masalah. Meningkatnya akurasi penentuan posisi sumber suara, karakteristik teknologi Dolby Atmos, dan penempatannya di atas kepala pendengar berarti bahwa suara akan lebih tepat dikaitkan dengan citra visual sumber tersebut. Ini meningkatkan realisme dan meningkatkan perasaan yang memungkinkan pemain berada di tengah-tengah hal.

Apakah Anda berencana untuk Russify game? Apa yang akan terjadi pada suara dalam kasus ini?
Semua keputusan tentang distribusi dan ketersediaan versi game dibuat oleh Blizzard.

Bagaimana cara kalibrasi pengguna akhir Dolby Atmos? Apakah Anda hanya membutuhkan headphone untuk ini?
Kalibrasi tidak diperlukan sama sekali. Untuk mendengarkan suara Dolby Atmos melalui headphone, Anda harus memilih Dolby Atmos di menu pengaturan audio.

Apa persyaratan teknisnya? Apakah ada headphone yang pas?
Untuk mendengarkan suara Dolby Atmos di Overwatch, headphone stereo standar apa pun cocok. Jika pengguna memiliki headset gaming dengan fungsi surround, maka fungsi ini harus dimatikan. Ini adalah satu-satunya pengaturan yang diperlukan.

Bagaimana teknologi ini bekerja dengan headphone? Ceritakan lebih lanjut tentang psikoacoustics.
Saat menggunakan headphone, teknologi Dolby Atmos meniru bagaimana tubuh Anda (kepala, telinga, bahu) dan lingkungan Anda memengaruhi pengalaman suara. Ketika suara mencapai telinga Anda, itu mempengaruhi bentuk daun telinga, ukuran kepala, jarak antara telinga, bentuk kepala, dll. Dinding ruangan juga mempengaruhi suara. Dolby Atmos memperhitungkan efek pada suara semua faktor ini dan mensimulasikannya sedemikian rupa sehingga otak Anda memahami suara-suara ini seolah-olah itu terdengar di sekitar Anda.

Daya komputasi apa yang diperlukan untuk membuat suara dalam format ini?
Memutar audio Dolby Atmos tidak memuat prosesor sebanyak itu. Itu tidak mempengaruhi kinerja game pada komputer game biasa dan dipertimbangkan dalam persyaratan sistem minimum yang ditentukan oleh Blizzard.

Apa keuntungan taktis yang diberikan teknologi Dolby Atmos bagi pemain dalam game penembak?
Suara surround sangat penting dalam permainan jenis ini, karena memberi pemain informasi tambahan tentang lingkungan dan musuhnya. Itu tidak hanya menciptakan efek berada di dunia game, tetapi juga memberikan petunjuk yang dibutuhkan pemain untuk dengan cepat bereaksi dan menyalip lawan. Dalam permainan seperti Overwatch, Dolby Atmos membuat faktor ini lebih signifikan berkat peningkatan akurasi dan penambahan suara yang terdengar di atas kepala Anda. Dengan karakter seperti Farrah (salah satu pahlawan Overwatch) yang tahu cara terbang dengan jetpack, petunjuk audio ini menjadi sangat penting dan dapat membantu pemain menghindari serangan udara.

Sudahkah gamer menguji sistem? Apakah mereka mencapai hasil yang lebih baik (dikonfirmasi oleh statistik) berkat penggunaan Dolby Atmos?
Gamer berbicara dengan sangat baik tentang permainan dan memuji efek pencelupan dan meningkatkan persepsi spasial, yang membantu dengan cepat mendeteksi musuh. Namun pada tahap ini kami masih belum memiliki statistik yang bisa kami berikan.

Sementara Anda hanya bisa bermain di PC? Dan seberapa cepat suara seperti itu muncul di konsol?
Meskipun kami tidak bisa menjawab pertanyaan ini.

Seberapa penting kemampuan untuk melacak pergerakan kepala pemain (di headphone dengan giroskop, seperti di helm realitas virtual)?
Saat menggunakan teknologi Dolby Atmos di Overwatch, gerakan kepala tidak dipantau, tetapi arah pandangan pemain dalam permainan dikendalikan menggunakan keyboard atau mouse, dan proses ini secara langsung memengaruhi apa yang Anda dengar. Jika pelacakan kepala digunakan dalam permainan untuk mengontrol pergerakan pemain, itu juga akan mempengaruhi apa yang didengarnya.

Akankah Dolby Atmos juga memproses suara langsung selama pesan suara dan apakah itu akan datang dari tempat karakter itu?
Saya kira tidak, tetapi lebih baik untuk bertanya kepada perwakilan Blizzard pertanyaan ini.

Apakah Anda berencana mengembangkan game di masa depan menggunakan teknologi Dolby Atmos?
Kami terus bekerja sama dengan pengembang game, tetapi sejauh ini kami tidak memiliki informasi yang dapat kami berikan. Begitu dia muncul, kami akan memberi tahu Anda.

Ajukan pertanyaan Anda Dolby di komentar.

Source: https://habr.com/ru/post/id396403/


All Articles