BERBASIS angka. Sebulan setelah dimulainya (video)

Hari yang baik Sejak sebulan, saya telah berbicara tentang percobaan kami untuk membuat organisasi e-sports format baru. Terus terang, semuanya ternyata jauh lebih rumit dari yang saya harapkan. Jika Anda mencoba menemukan analogi, maka mengelola komunitas yang terdiri dari 1.000+ orang yang tersebar di seluruh dunia dengan usia 16 hingga 38 tahun adalah seperti memasukkan tangan Anda ke sarang dan berharap bahwa semuanya akan berakhir dengan baik.

Tapi yang mengejutkan, terlepas dari ekses kecil, situasinya stabil dengan cukup cepat, dan kami memasuki langkah kerja. Tentu saja, semuanya dapat dikaitkan dengan keberuntungan atau kebetulan, tetapi secara khusus dalam contoh ini, saya pikir itu tidak ada hubungannya dengan itu. Suatu kali, bertahun-tahun yang lalu, saya menemukan satu gambar, dan saya mengingatnya seumur hidup.

gambar

Itulah yang harus dilakukan oleh seorang pemimpin sejati, dan begitulah semua proyek dan startup baru bergerak maju. Setiap orang di organisasi kami sama, dan kita semua melakukan satu hal yang sama. Selama sebulan terakhir, kami telah mencapai hasil yang fenomenal, "menyalip" banyak proyek e-sports yang telah ada selama lebih dari satu tahun.

:
200.000 .
80.000 geektimes .
20.000 .
7.000 Twitch .
4.000 Youtube.

:
1.200
2.400
40
30
16

Indikator-indikator ini adalah motivator utama untuk kelanjutan usaha kami. Tidak ada yang lebih buruk daripada ketidakpedulian, tetapi semua platform sosial kita lebih hidup daripada semua yang hidup, dan ini menimbulkan optimisme yang berhati-hati.

Tapi tidak semuanya jadi tak berawan, terutama di hari-hari pertama setelah peluncuran proyek. Bagi 90% orang yang datang, e-sports adalah final dari turnamen dunia, di mana atlet profesional menunjukkan tingkat keterampilan permainan tertinggi. Tidak banyak orang berpikir tentang apa dan siapa di balik hasil ini. Sebenarnya, e-sports, dari sudut pandang proses pelatihan, tidak jauh berbeda dari olahraga dalam arti kata yang biasa, dan pada bagian kerja mental, ini melampaui beberapa kali. Saya berpikir bahwa bahkan catur “merokok dengan gugup di sela-sela”, saat melihat semua jenis kombinasi statistik dan jalur pengembangan dalam Dota2 yang sama. Juga, jangan lupa tentang sisi lain dari proses ini - organisasi dan sponsor yang menginvestasikan waktu dan sumber daya material mereka. Dalam memikirkan bagaimana menyederhanakan proses memperkenalkan pemain baru ke jalannya urusan,dan ide blog video di YouTube lahir, yang kami sebut CyberKitchen.

Di dalamnya, saya mencoba untuk secara maksimal komprehensif, dan yang paling penting secara cerdas menjelaskan semua masalah organisasi utama, serta berbicara tentang apa yang terjadi di masyarakat saat ini. Salah satu masalah paling sukses dan saya ingin mengadili Anda.



Pada saat penulisan ini, 3 bagian telah dirilis, tetapi tidak semuanya sesuai dengan format portal ini dan mungkin tidak jelas bagi pengamat luar. Tetapi bagi mereka yang tertarik, tinggalkan tautan ke daftar putar saluran .

Tahap awal telah selesai, alur kerja telah ditetapkan, tetap hanya untuk tumbuh, tanpa memperlambat langkah. Jalan akan diatasi dengan alat bantu jalan!

Source: https://habr.com/ru/post/id396457/


All Articles