Skema perlindungan salinan langka untuk game dan perangkat lunak - apakah itu?

Dalam banyak kasus, metode yang digunakan pada tahun 80-an abad terakhir lebih efektif daripada yang modern.



Sumber: tvtropes.org

Sekarang, apa pun yang Anda dengarkan, tonton, permainan apa pun - 90% dari semua konten memiliki hak cipta. Pengembang mengintegrasikan berbagai skema perlindungan anti-pembajakan ke dalam produk mereka. Perangkat lunak ini memerlukan lisensi, kode, otentikasi pengguna di jaringan. Jelas bahwa semua teknologi perlindungan terhadap "bajak laut" ini tidak muncul begitu saja. Selama bertahun-tahun mereka berkembang dan meningkat. Apa asal usulnya?

Pengembang perangkat lunak, termasuk game, menggunakan perlindungan salinan pada saat Internet hilang. Dalam kebanyakan kasus, sirkuit pelindung sama sekali bukan digital, tapi ... analog.

Ada dua jenis skema perlindungan salinan awal : disk kode dan pencarian manual. Jika menyalin permainan atau beberapa perangkat lunak itu sederhana, maka sulit, jika bukan tidak mungkin, untuk mengatasi metode pertahanan seperti itu. Elemen bergerak, halaman berwarna, siklus tanya-jawab - semua ini cukup efektif, meskipun itu mengganggu sebagian pengguna. Dan kemudian Internet belum menjadi jaringan di seluruh dunia. Tidak ada pemindaian digital, mesin fotokopi warna, kekerasan, dll., Atau semua ini tidak dapat diakses oleh pengguna rata-rata. Kita dapat berbicara tentang metode perlindungan analog sebagai teknologi rendah yang membantu menyelesaikan masalah teknologi tinggi.

Roda Kode




, « ». «Zany Golf», , , . . , . , , .



, , . «Zany Golf» . «Their Finest Hour». Luftwaffe.



Dan para pengembang game SSI telah memperumit kehidupan pelanggan. Alih-alih kata-kata biasa, mereka mengambil karakter dari bahasa ras fantasi. Plus, ada tiga set slot pada disk, masing-masing set terletak secara ketat pada spiralnya sendiri. Cakram seperti itu sangat sulit untuk disalin secara manual. Dan jika Anda mengambil gambar atau menggunakan mesin fotokopi, Anda harus merusak seluruh struktur. Nah, geek apa yang menghargai diri sendiri yang akan menghancurkan dokumentasi untuk perangkat lunak? Tentu saja, disk-disk itu disalin, tetapi ini, lebih tepatnya, case yang terisolasi.



Alone in the Dark 2. , . , Alone in the Dark 2 . , , , . « „3 of Diamonds“ „Queen of Spades“ ». , , - . «» .


Ini adalah pertahanan biasa untuk sejumlah besar game, termasuk Populous, X-Com: Pertahanan UFO, Railroad Tycoon, Prophecy dan banyak nama lainnya. Dalam hal ini, item tambahan tidak dijual bersama game. Informasi yang diperlukan untuk memverifikasi permainan terkandung dalam instruksi untuk permainan. Data yang diperlukan dapat dicetak pada halaman manual gratis. Di game Populous, pengguna ditunjukkan lambang dunia tertentu dan diminta untuk menamai dunia ini. Dalam instruksi, lambang dengan nama yang ditunjukkan dicetak di bagian bawah sejumlah halaman. Jadi itu perlu, kadang-kadang, untuk menelusuri seluruh instruksi untuk menemukan data yang diperlukan. Dan tanpa manual itu tidak mungkin untuk dimainkan.



Railroad Tycoon menampilkan gambar-gambar kereta api, dan mereka perlu diberi nama. Nubuat menunjukkan gambar musuh, dan karakter ini harus diidentifikasi. Metode perlindungan salinan ini memaksa pengguna untuk menggulir instruksinya sepanjang waktu, sehingga dengan permainan yang aktif, manual setelah beberapa saat menjadi sangat buruk. Jeda dalam permainan, ketika diminta untuk lulus ujian, sangat menjengkelkan, ditambah waktu terbuang sia-sia.

Sim City , . 4 88 . , . . — «» , , . , . .



Lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk bekerja dengan mekanisme pertahanan pada game X-Com: UFO Defense. Di sini, gamer diberi tahu apa yang harus dilakukan dan ke mana harus mencari. Biasanya itu perlu untuk mengetik kode yang terletak di halaman yang dipanggil permainan. Pengembang game lain melangkah lebih jauh, dan sebagai hasilnya, pengguna perlu menemukan baris teks tertentu pada halaman tertentu dan menamai kata ini dan itu. Tidak terlalu kreatif, tetapi juga tidak memakan banyak waktu.

Konfirmasi Kartografi


«Ultima». . , , . « Skara Brae?». , , — ( ), . , .



Yang lebih menarik adalah kombinasi elemen-elemen digital dan nyata dari game Tenggat Waktu Infocom. Pengembang tidak dapat memuat semua teks game dengan kecepatan 80 KB. Dan kemudian diputuskan untuk membuat bukan digital, tetapi elemen nyata dari game dengan teks yang diperlukan. Mereka awalnya digabungkan dengan dunia digital. Itu adalah perlindungan terhadap penyalinan dan gim yang sangat menarik, yang dihargai oleh para kritikus dan gamer.



Skema asli juga digunakan oleh para pengembang game Indianopolis 500: The Simulation. Selama balapan virtual, pemain ditunjukkan potret pixelated dari salah satu pemenang balapan Indy 500 yang sebenarnya. Sebuah almanak disediakan dengan permainan yang menunjukkan semua pemenang balapan selama bertahun-tahun. Pemain diminta untuk menunjukkan nama orang yang dilihatnya di layar tampilan. Atau gamer diminta untuk menulis model mobil yang dikemudikan pengemudi ini.

Dan ada permainan "Di mana di Dunia adalah Carmen San Diego?", Di kotak di mana salinan "1990 World Almanac" dimasukkan. Pembeli permainan harus menjawab pertanyaan seperti "Populasi apa di Zambia?" Itu adalah pertahanan sekaligus alat pendidikan.

Cara yang menarik untuk melindungi terhadap penyalinan digunakan oleh pengembang versi pertama perangkat lunak Game Guru, yang dikirim pada floppy disk. Program ini pada masa itu diizinkan untuk mengedit data game dalam hex editor yang termasuk dalam paket perangkat lunak. Program ini memberi tahu apa dan di mana harus berubah untuk mendapatkan kehidupan tanpa akhir, banyak uang, dll dalam berbagai permainan.

Jadi, jumlah instalasi program dibatasi hingga tiga instalasi. Setiap kali ketika menginstal perangkat lunak, penanda ditambahkan ke file khusus pada disk. Setelah jumlah marker mencapai tiga, program tidak lagi dapat diinstal. Jika pemilik disket mencoba melindunginya dari penulisan, maka perangkat lunak hanya berhenti bekerja dan tidak memulai.

Dan di sini ada metode perlindungan lain - naik banding ke pembeli, ke kesadarannya.



, ( ), . , , , , ?

Source: https://habr.com/ru/post/id396543/


All Articles