Apa realitas virtual tahun 1990-an

Helm realitas virtual memungkinkan Anda masuk ke dunia fantasi pengembang game, mengobati penyakit mental, melatih ahli bedah dan astronot. Tetapi bagi kebanyakan orang, realitas virtual terutama adalah permainan dengan perendaman total, yang, bagaimanapun, masih jauh dari sempurna.


Apakah kita jauh dari proyek sejak 1990-an? Mari kita lihat bagaimana realitas virtual terlihat seperempat abad yang lalu.


gambar
Mengambil gambar dari film "Johnny Mnemonic"


Sejarah singkat helm realitas virtual


Upaya pertama


Sejarah helm realitas virtual dimulai dengan sistem Sensorama dari tahun 1956. Lebih tepat menyebut sistem ini bahkan bukan helm, tetapi aparatus atau bilik realitas virtual. Dan lebih tepatnya - bioskop 5D pertama. Perangkat tidak hanya menampilkan film 3D pendek: kursi perangkat bergetar, dan sistem menghasilkan bau untuk memberikan lebih banyak realisme.



Wawancara dengan Morton Heilig, yang mematenkan Sensorama, dan memotret kamera dari sudut yang berbeda .



Sensorama dan proses pembuatan klip untuk perangkat


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/id396615/


All Articles