Peran Kritis: Pandangan Baru pada D & D
Sedikit tentang seri web Peran Penting: bagaimana aktor suara favorit Anda untuk permainan dan acara TV menemukan kembali dunia D & D.
Liam O'Brien menyuarakan Gollum di game Shadow of Mordor dan William Shakespeare di Saints Row: Gat Out of Hell. Kita dapat mengatakan bahwa dia adalah salah satu aktor paling sukses dan produktif dalam menyuarakan film animasi dan video game. Beberapa tahun yang lalu, Liam ingin menerima hadiah khusus untuk ulang tahunnya - untuk bermain Dungeons & Dragons."Lalu kita masih memainkan Pathfinder," Laura Bailey mengakui kepada seorang jurnalis situs web Polygon. Laura menyuarakan Nadine di Uncharted 4, Black Widow dalam serial animasi Avengers dan Disney Infinity 3.0, Gwyn Whitehill di Game of Thrones dari Telltale Games, dan Fiona in Tales from the Borderlands.Jadi, setelah mengundang beberapa aktor yang lebih akrab, mereka memutuskan untuk bermain D & D sekali untuk ulang tahun O'Brien. Matthew Mercer, yang dikenal dalam lingkaran sempit karena kemampuannya bermain game (Matthew menyuarakan McCready dan Z1-14 dalam Fallout 4, penjaga di Destiny dan Robin di Gotham City Stories), dipilih sebagai master penjara bawah tanah.Permainan ini dihadiri oleh: Ashley Johnson (suara Ally di The Last of Us dan Gortis di Tales from the Borderlands), Travis Willingham (Putra Kedua yang Terkenal, Avengers Assemble, Sofia the First), Sam Rigel (Kura-kura Ninja Mutant Teenage, Berkeliaran di Yonder) , Persona), Marisha Ray (Persona Q, Phantom Pain), Orion Aqaba (Final Fantasy Type-0, Pillars of Eternity, Wildstar) dan Taliesin Jaffe (World of Warcraft, Streetfighter, Hellsing).Ternyata sangat menyenangkan untuk dimainkan sehingga para aktor mulai berkumpul setiap bulan. Selama beberapa tahun bahkan ada lebih banyak peserta, dan kemudian seseorang berpikir bahwa akan baik untuk menunjukkan sesuatu dari usaha ini. Aktor suara terkenal memainkan Dungeons & Dragons - bukankah itu keren?Segera, Felicia Day muncul di cakrawala.
Permainan berubah menjadi acara"Beberapa tahun yang lalu, teman saya Ashley Johnson, yang saya temui di komunitas Whedonverse, secara singkat menyebutkan bahwa ia memainkan D&D dengan aktor suara lainnya," kata Felicia Day. Felicia adalah pencipta jaringan media Geek dan Sundry untuk permainan papan dan permainan peran. Itu adalah pertandingan yang sempurna, dan karena itu peran Peran Kritis terungkap.“Aku langsung punya ide untuk mengundang mereka ke Geek dan Sundry. Saya suka D & D dan yakin bahwa komunitas kami akan menyukai acara lain seperti Tabletop. Kami tidak menganggapnya sebagai proyek skala besar. Tetapi ketika saya memutuskan untuk membuat saluran di Twitch tahun ini, orang-orang adalah yang pertama dalam daftar. " Para aktor sendiri tidak segera memutuskan langkah seperti itu. “Itu sedikit mengasyikkan, karena sebelumnya kami hanya bermain di lingkaran teman yang sempit,” aku O'Brien. - Untuk beberapa waktu kami ragu, takut akan ada sensasi aneh dari kenyataan bahwa mereka menonton pertandingan Anda. Tetapi pada akhirnya, kami masih memutuskan: segala sesuatu dengan audiens seharusnya menjadi lebih menarik. "Pembuatan film episode pertama tidak berjalan mulus. Tim tidak memiliki studio terpisah, dan kualitas suaranya sedikit timpang. Selain itu, ada satu peserta yang pergi ke London untuk BAFTA Award untuk perannya dalam The Last of Us. Tetapi meskipun fakta bahwa pertunjukan masih perlu diingat, kesuksesan itu tidak diragukan.Dalam episode pertama, Mercer menunjukkan gayanya bermain game dan menjelaskan kepada penonton bahwa aturan resmi baginya bukanlah kebenaran tertinggi. Sebagai master penjara bawah tanah, ia menambahkan ke dalam permainan bagian dari "ketangguhan irasional" (aturan bahasa Inggris yang keren), yang memungkinkan pemain untuk membuat keputusan inovatif, bahkan jika mereka tidak dijabarkan dalam aturan.
"Jika seorang pemain membuat keputusan yang sangat berisiko atau membuat sesuatu seperti itu, saya lebih suka melanggar peraturan dan membiarkan dia mewujudkan ide itu, daripada saya akan memeriksa kepemimpinan tiga ratus kali," Mercer menjelaskan posisinya. Matius mungkin menghadapi tugas yang paling sulit. Itu tergantung padanya pada kecepatan permainan akan berlangsung dan bagaimana acara akan berkembang. Setiap minggu dia menghabiskan sekitar tujuh jam untuk menyiapkan dan menghitung semua jenis opsi."Aku harus hati-hati memikirkan alur cerita dan membuat konten yang cukup untuk memberi orang-orang kebebasan bertindak," kata Mercer. "Mereka selalu melakukan beberapa hal yang tak terbayangkan, dan aku tidak ingin trik mereka berikutnya membuatku terkejut."“Aku tidak pernah berhenti kagum pada berapa banyak barang yang ada di toko. Kami pergi ke satu arah, dan setelah pertandingan kami menemukan setumpuk kartu yang bisa menuntun kami ke arah lain, ”tambah O'Brien.“Selain alur cerita utama, saya sedang mempersiapkan banyak detail kecil. Tapi saya tidak ingin penonton melihat saya sebagai robot, "lanjut Mercer. "Ini sepadan dengan kesalahan sekecil apa pun, dan keesokan paginya aku pasti akan mencari tahu di Twitter."Berikut adalah contoh pesan seperti itu: "Jika ramuan meningkatkan kekuatan Grog menjadi 23, setiap serangan seharusnya menyebabkan setidaknya 7 kerusakan," komentar pemirsa. "Mereka tidak memperhitungkan bahwa pengubah gaya adalah +6, bukan +4." Secara umum, Anda mengerti. Orang-orang sangat pemilih.Menurut mayoritas peserta, kesadaran bahwa mereka sedang diawasi hampir tidak mempengaruhi permainan.“Kami masih bermain-main di depan kamera, melempar dadu dan memerankan peran. Tidak banyak yang berubah, kecuali ada sedikit downtime, ”kata Mercer. - Kami memahami bahwa kami memiliki audiensi, dan karena itu tidak lagi membahas urusan sehari-hari dan tidak menceritakan lelucon. Sekarang semua orang fokus pada game. ”Bailey menarik perhatian pada perubahan penting lainnya: “Kami mulai makan lebih sedikit selama pertandingan. Sebelumnya, pada setiap pertemuan kami memiliki meja prasmanan. ”Saya bertanya pada O'Brien mengapa aktor suara secara alami dapat memainkan permainan peran.“Saya pikir ini semua tentang imajinasi yang berkembang dengan baik,” saran Liam. - Kami menghabiskan banyak waktu di bilik rekaman, menciptakan sesuatu dari ketiadaan. Bekerja di ruangan dengan dinding kosong sangat berbeda dengan syuting di lapangan atau bermain di atas panggung. Kita terpaksa membayangkan apa yang terjadi di kepala kita, di semacam ruang holografik dari Star Trek. Tambahkan aturan dan kubus di sini dan Anda mendapatkan D & D. "
“Permainan ini sangat tergantung pada imajinasi kita. Itu terdengar tidak masuk akal, tetapi sebagai pengisi suara, kami melakukannya secara profesional: kami kehilangan alur dalam imajinasi kami untuk terbiasa dengan peran itu, berada di bilik kecil, ”tambah Laura Bailey.“Begitu kita mulai berfantasi bersama, kita tampaknya menjadi pahlawan dari satu film. Ketika saya mengingat permainan sebelumnya, saya membayangkan bukan bagaimana kita duduk di meja, tetapi bagaimana kita melakukan misi di suatu tempat di alam semesta paralel. Selain itu, banyak peserta memiliki keterampilan improvisasi, dan ini juga penting. "Alih-alih membaca skrip yang sudah selesai, para aktor sendirilah yang membawanya saat bepergian. “Keterampilan yang telah kita asah selama bertahun-tahun sekarang membantu kita menciptakan kisah kita sendiri dalam waktu nyata. Ini sangat menyenangkan dan sangat membuat ketagihan, "kata O'Brien.Acara ini mendapatkan momentumPertunjukan Peran Kritis dengan cepat mendapat audiensi. Menurut statistik dari Geek dan Sundry, total durasi penayangan mencapai lebih dari 37 juta menit (sekitar satu juta untuk setiap episode di situs web Twitch). 1,3 juta pengguna berlangganan saluran YouTube Peran Penting, dan lebih dari 10.000 pelanggan berbayar menontonnya di Twitch.Anehnya, untuk memantau perkembangan acara, diperlukan kesabaran yang serius dari pemirsa. Sebagian besar episode berlangsung selama beberapa jam, dan kadang-kadang bahkan dibagi menjadi beberapa bagian. Menurut O'Brien, mencari tahu durasi sebuah episode di muka adalah seperti "menghitung akurasi pendaratan parasut."Felicia Day percaya bahwa keberhasilan pertunjukan sebagian tergantung pada format ini. "Ketika saya baru saja membuka saluran YouTube saya, mereka mengatakan kepada saya bahwa video internet yang panjang adalah ide yang sengaja menimbulkan bencana," ia mengakui kepada seorang jurnalis di Polygon."Namun seiring waktu, menjadi jelas bahwa konten seperti itu menjadi populer," lanjut Felicia. - Saya suka bereksperimen dan menggabungkan pengguna ke dalam satu komunitas. Kelebihannya adalah bahwa Internet tidak perlu mencoba untuk menyenangkan semua orang - Anda hanya perlu menarik cukup banyak orang untuk mendukung bisnis. Saya pikir ini luar biasa. ”Acara berubah menjadi bisnisPeran Kritis adalah produk paling modern yang pernah ada. Acara ini disiarkan langsung di Twitch setiap Kamis pukul 7 malam PST. Di akhir siaran, pelanggan dapat langsung mengunduh rekamannya. Pada hari Senin, episode muncul di Geek and Sundry dan kemudian di YouTube. "Sponsor potensial kadang-kadang harus menjelaskan bagaimana seluruh proses bekerja," kata Claudia Contreras, seorang karyawan Geek dan Galanya.Saat ini, episode pertama Peran Kritis memiliki lebih dari 650 ribu tayangan di YouTube, dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Dari sudut pandang sponsor, solusi semacam itu jauh lebih efektif daripada membeli airtime di televisi, karena video YouTube terus mendapatkan penayangan melalui pemirsa yang ada dan yang baru.
Format interaktif pertunjukan yang tidak standar memungkinkan perusahaan sponsor untuk menunjukkan imajinasi, terutama jika mereka juga terlibat dalam bidang permainan peran. Salah satu perusahaan tersebut adalah Wyrmwood, produsen aksesoris buatan tangan berkualitas tinggi untuk meja permainan peran."Khusus untuk penggemar acara, kami memiliki kupon gratis dengan kode kritik untuk pengiriman gratis," kata perwakilan perusahaan itu kepada reporter situs web Polygon. Apalagi produk Wyrmwood digunakan di lokasi syuting. “Kami membuat satu set master dungeon Matthew custom-made. Baki ini sepenuhnya ditutupi kulit, di mana logo Peran Penting besar terukir, dan pilihan ada di tangan Anda di menara kubik. Menurut perwakilan perusahaan, ini telah secara signifikan meningkatkan jumlah kunjungan dan penjualan situs.Namun demikian, Peran Kritis lebih untuk jiwa daripada untuk menghasilkan uang. "Kamu tidak akan menjadi kaya dalam hal ini, tapi kami masih sangat menyukainya. Kalau tidak, kami akan segera meninggalkan usaha ini, ”aku Mercer.“Kami menikmati pengembangan game dengan tulus. Sulit dipercaya seberapa besar komunitas kami tumbuh dan berapa banyak orang yang berbagi cerita dan ide mereka. Saya bahkan tidak dapat membayangkan bahwa semuanya akan menjadi seperti itu. Permainan ini benar-benar menyatukan kita dan pemirsa kita, dan ini jauh lebih penting daripada keuntungannya. "Semua anggota Peran Kritis memiliki pendapat yang sama. Beberapa berbagi cerita tentang tweet dan komentar pengguna bahwa acara tersebut membantu mengatasi depresi. Fans mengirim gambar karakter favorit mereka, dan aktor menerbitkan daftar putar Spotify di Geek dan Sundry. Dengan jumlah diskusi dan perselisihan di komunitas, setiap episode acara dapat dibandingkan dengan seri baru "Game of Thrones".Setelah syuting, para aktor membaca ulang tweet penonton - penggemar yang penuh perhatian sering mengingatkan kesalahan dan ketidakakuratan. Bailey mengatakan bahwa suatu kali dia bahkan menggantungkan tanda di hadapan Tanda Pemburu di depannya karena dia lupa menggunakan kemampuan ini, yang menyebabkan banyak ketidakpuasan dalam komentar.Selain kualitas taruhan yang cukup tinggi, yang menjadi sorotan dari acara ini adalah para pesertanya akrab dengan industri game secara langsung. Sebagai contoh, setelah perilisan game Mad Max di awal episode berikutnya, para aktor berbicara tentang karakter mereka dan berbicara tentang kompleksitas dari suara yang realistis dari muntah. Percakapan “orang dalam” yang lucu seperti itu menambah daya tarik khusus pada permainan dan penonton sangat menyukainya.“Saya sangat senang bahwa kami dapat menggabungkan pekerjaan dan hobi. Dan ini baru permulaan, ”kata O'Brien. "Berkat Twitch, seolah-olah kita menjadi satu kelompok teater." Kami semua sangat senang menyadari diri kami di bidang ini. ”Peran Kritis adalah produk modern yang terus berkembang. Pelanggan Twitch dapat memposting komentar secara langsung, sementara yang lain dapat menonton episode apa pun di YouTube. Mercer mencatat bahwa beberapa karakter sudah seimbang di ambang hidup dan mati, dan di masa depan mereka akan menghadapi lebih banyak bahaya. Meskipun demikian, pada akhirnya itu semua tergantung pada kubus dan sumber daya para pemain."Yang paling penting, saya khawatir semua karakter akan mati pada saat yang sama," kata Bailey prihatin. "Kalau begitu aku tidak tahu bagaimana kita bisa keluar." Source: https://habr.com/ru/post/id396979/
All Articles