Sensor dan ulasan pemerintah tentang game di Tiongkok
Sebenarnya, banyak orang yang mengikuti berita IT telah mendengar bahwa sejak 2016 di China, perilisan game memerlukan persetujuan dari agen pemerintah. Karena saya kurang lebih dalam subjek, saya ingin berbicara lebih banyak tentang ini.
Jadi portal Cina ahgame.com ironis tentang hal ini. 行政 审批 - ditinjau oleh pemerintah.( , — « -» (
网络游戏暂行管理办法) 2010 ), 2016 . , :
1)
— , , , , , .
2)
— , , 8 (-, 2008 )
3)
Administrasi Negara untuk Pers, Televisi, Siaran Radio dan Bioskop RRC - semuanya jelas di sini.Jadi, Anda adalah seorang pengembang, Anda baru saja menyelesaikan pengembangan proyek Anda, itu luar biasa dan luar biasa, Anda sudah secara mental mengambil jaket untuk mencocokkan dengan nada Rolls-Royce Anda, tetapi ternyata ada. Pertama, Anda harus melewati lima tahap (tidak, tidak menerima yang tak terhindarkan).
Tahap 1. Memperoleh lisensi untuk melakukan kegiatan kewirausahaan (营业 执照). Nah, ini cukup logis dan normal. Namun, jika Anda adalah orang asing, maka pada langkah ini karier pengembangan Anda akan berakhir, karena menurut undang-undang saat ini, untuk perusahaan yang bergerak dalam kegiatan di Internet, Anda memerlukan modal terdaftar asal Cina> 51%. Begitulah proteksionisme murni.Tahap 2. Ini membutuhkan pendaftaran sertifikat hak cipta untuk permainan (terlepas dari kesalahpahaman umum, China sangat, sangat rajin melindungi hak cipta, dan pertanyaan mengapa mereka semua ingin meludahi hak cipta asing adalah topik untuk artikel besar yang terpisah. Singkatnya, untuk pemerintah Inggris, merek Nokia dan Nokla jelas serupa, tetapi di Cina Nokia (诺基亚) dan Nokla (诺卡) adalah dua merek yang sama sekali berbeda, dan hieroglif yang sama bukan alasan untuk tuduhan. ini) .Pada tahap yang sama Anda akan diminta untuk menerbitkan izin untuk melakukan aktivitas budaya di Internet (网络 文化 经营 许可证), ICP (Internet Content Provider) -daftar dan, jika Anda memiliki mata uang virtual dalam permainan, maka itu juga harus disetujui sesuai dengan “Aturan Sementara” yang sama manajemen permainan. "Tahap 3. Pada tahap ini Anda harus mendapatkan persetujuan dari Radio dan Televisi Negara. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberikan (ini adalah informasi resmi dari situs Radio dan Televisi Negara :1) Semua teks dan informasi grafis tentang permainan, teks harus mencakup: deskripsi umum permainan, deskripsi perusahaan pengembangan, dialog dengan NPC, nama item, daftar tugas, deskripsi sistem memerangi kecanduan judi (juga topik terpisah), daftar kata yang diblokir dan bahan terkait lainnya.2) video 10 menit tentang game (pada disk), yang mencakup deskripsi proses login ke game, penggunaan keterampilan dasar dan proses game umum3) klien game (pada disk) dalam 6 salinan4) fotokopi dokumen perusahaan (lisensi, ICP dan lainnya).4. , , , , , —
5. . , , , .
, . , . , .
di nomor 2. Dikatakan "魔兽 世界 : 军团 再 临" Di sana, pada kenyataannya, tertulis bahwa pada tanggal 25 Juli 2016 game World of Warcraft melewati persetujuan dari Komisi Penyiaran Televisi dan Radio dan menerima nomor penerbitan 997. Sekarang dengan hati-hati lagi baca paragraf 1 dari tahap 3 dan Bayangkan sebuah truk besar yang membawa semua ini dari kantor NetEase (penerbit WoW Cina) ke gedung Radio dan Televisi. Siapa yang memainkan WoW, dia akan mengerti - jumlah buku dan surat yang berbeda, dialog pencarian, replika NPC dan konten sejenisnya cenderung tak terhingga.Di suatu tempat di forum penerjemah Cina, saya melihat disebutkan bahwa ada sekitar 2 miliar karakter teks di WoW. Mengingat bahwa dalam buku biasa sekitar 15 lembar hak cipta - sekitar setengah juta karakter, ternyata 2 ribu buku ukuran penuh. Source: https://habr.com/ru/post/id397171/
All Articles