Saya akan membuat game ini lebih seperti dunia kita

gambar

Andrew dan saya mengambil proyek berskala besar. Kami membayar banyak, tetapi tugas kami tidak mudah - pelanggan ingin kami melakukan sesuatu seperti simulator kehidupan nyata, tetapi jauh lebih keren. Bayangkan Sims lama yang baik, hanya dengan kecerdasan buatan, pelatihan mandiri dan permainan, begitu dekat dengan kenyataan bahwa jika kita tidak memiliki kesempatan untuk menarik pengembang pihak ketiga dengan praktik terbaik kita sendiri, akan diperlukan selamanya untuk mengimplementasikan proyek ini. Tetapi sponsor yang kaya (kami bahkan bercanda bahwa mungkin pemerintah satu negara besar dan padat penduduk yang memutuskan untuk menyenangkan warga negara kami dengan MMORPG baru) tidak menyisihkan uang - kami memiliki segalanya: kebun superkomputer, akses ke algoritma kecerdasan buatan yang dikembangkan oleh para ilmuwan di seluruh dunia, tim pengembangan, manajer proyek,suruh anak laki-laki dan bahkan badutnya sendiri (Andrew bersikeras bahwa harus ada badut di kamar kecil) dan dalam hal ini, kita dapat dengan mudah membeli dua dari tiga perusahaan yang mengembangkan permainan dengan staf masing-masing seribu orang. Kami memiliki segalanya! Semuanya kecuali waktu.

Kami ditugaskan untuk merilis game dalam produksi dalam maksimal dua minggu. Seperti yang dijelaskan pelanggan kepada kami, kontraktor sebelumnya melakukan pengembangan setahun yang lalu, tetapi tidak menyelesaikan tugas tepat waktu. Proyek itu dalam keadaan sedemikian rupa sehingga sangat sulit untuk mengetahuinya dan tidak menjadi gila. Dan proyek itu dipercayakan kepada kami.

Ya, saya tidak berpendapat bahwa kita adalah guru sejati dalam game dev, bahwa tidak ada yang kecuali kita dan semua itu. Dan kami dibayar banyak uang. Saya belum melihat banyak uang dalam hidup saya, bahkan dalam mimpi. Secara umum, kami tidak bisa menolak proyek ini. Untuk alasan budaya dan etika. Jika semuanya berhasil, kita akan dikenal di seluruh dunia sebagai pengembang game komputer yang paling kreatif, selain hanya bekerja untuk jumlah yang banyak angka pada akhirnya. Tapi, sayangnya, semuanya berubah sangat berbeda, sekarang saya duduk di sebuah ruangan dengan dinding putih lembut, sama sekali tanpa jendela, dan saya berterima kasih kepada tertib karena membiarkan saya menggambar sedikit dengan spidol. Gambarlah dengan pena serpihan!

Tentu saja, saya tidak akan menggambar apa pun, tetapi satu-satunya kesempatan saya untuk keluar dari rumah sakit jiwa adalah untuk mengatakan semuanya seperti apa adanya. Saya memiliki beberapa lembar kertas, pena warna oranye dan biru dan banyak waktu luang, jadi saya mungkin akan memulai kisah saya.

Hari pertama

Berurusan dengan proyek itu menyenangkan! Pengembang sebelumnya memutar mesin dari simulator ruang angkasa ke permainan, jadi semuanya baik-baik saja dengan Semesta secara umum. Hanya untuk kecantikan, beberapa perubahan dilakukan - kami memindahkan planet-planet di mana satelit dan bulan diperlukan dan di mana tidak diperlukan, untuk kecantikan yang lebih besar kami menciptakan asteroid raksasa secara berkala terbang ke bagian ruang yang dihuni. Andrew ingin memprogram atmosfer dan data geofisika di semua planet tata surya yang cocok untuk menghuni karakter virtual permainan kita, tetapi saya mengatakan bahwa dia tidak menghabiskan waktu untuk ini. Mempercayakan pembuatan karakteristik ke generator angka acak. Hasilnya adalah lapisan yang lengkap - di mana hujan nitrat, di mana udaranya terdiri dari sulfur oksida, tetapi, secara umum, itu cocok untuk kita.

Akhirnya, kami fokus pada lokasi utama permainan planet, di mana "kehidupan" akan ada. Fisika dan kimia proses dipindahkan dari kehidupan nyata, tetapi dengan reservasi. Algoritma terlalu kompleks, itu perlu disederhanakan, karena bahkan mainframe kami tidak memiliki kekuatan pemrosesan proses game. Sangat bagus bahwa permainan itu ternyata empat dimensi, sangat menyederhanakan hidup dan perhitungan kita. Sejauh ini, kami telah melakukannya dengan baik.

Hari kedua

Andrew merancang karakter. Karakter-karakter itu diciptakan dalam gambar dan rupa kita, tetapi bagiku itu tidak menarik. Bagian kedua dari pekerjaan, yaitu, populasi planet dengan hewan, saya lakukan, dan kemudian saya mulai sepenuhnya. Pernahkah Anda melihat reptil raksasa, orang-orang tertutup dari kepala sampai kaki dengan rambut putih, atau singa dengan kepala manusia? Atau gadis-gadis yang pantatnya berakhir dengan ekor ikan? Secara umum, saya berkhayal. Dan itu adalah rahasia kecilku. Andrew, bagaimanapun, percaya bahwa tidak ada apa-apa dan tidak boleh ada selain hewan percobaan dalam permainan, jadi saya tahu pasti bahwa dia tidak akan menghargai lelucon saya. Dan saya juga mengubah warna kulit beberapa karakter menjadi kuning dan bahkan hitam. Rzhachno terjadi! Pada akhirnya, chimera saya dapat dihapus di rilis, atau dengan pembaruan berikutnya.

Hari Ketiga

Sudah saatnya untuk mewujudkan kemampuan kecerdasan buatan dan belajar mandiri. Karena ada pemisahan gender dalam karakter dalam permainan, Andrew mulai mendesain fungsi intelektual dan refleks-psikologis karakter laki-laki, yang saya beri nama Adam untuk menghormati monyet dari kartun favorit saya. Saya mendesain karakter wanita berdasarkan karya Andrew. Agak mengubah algoritma kecerdasan buatan karakter pria, meningkatkan intuisi, mengurangi logika, secara umum, mengubah variabel dan melihat apa yang terjadi. Pada awalnya, itu ternyata merupakan persilangan antara kecerdasan orang biasa, dan pikiran kelinci percobaan saya Hawa. Setelah beberapa waktu, hasilnya benar-benar cocok untuk saya, dan kami beralih ke pemrograman hubungan sosial dan interaksi antara karakter dan hewan.

Hari keempat

Meluncurkan dunia game. Kami mulai menguji interaksi kecerdasan buatan satu sama lain, tanpa menarik pemain. Peta itu secara acak diisi oleh karakter dari kedua jenis kelamin, dan, tergantung pada kondisi alam dan jumlah sumber daya material, populasi karakter di lokasi masing-masing di planet baik mati sepenuhnya, atau dikalikan dengan sangat cepat. Dan karena banyak keterampilan untuk periode waktu yang singkat ini tidak terbentuk dalam populasi ini, populasi juga cepat mati, baik karena kelaparan, ketika semua buah dimakan, dan apa yang harus dilakukan dengan kelapa masih belum jelas, atau dari kurangnya pikiran pada prinsipnya. Sebagai contoh, beberapa karakter dapat berburu gajah dengan hanya mengepalkan senjata mereka, atau membeku dari kedinginan ketika pohon diterangi oleh petir membakar di dekatnya.

Hari kelima

Setelah mengoreksi kekurangan kecerdasan buatan, Andrew dan saya akhirnya memutuskan untuk mengenakan setelan realitas virtual dan menjadi gamer pertama yang mampu terjun ke permainan dengan kepala kami. Andrew memutuskan untuk dengan hati-hati membuat karakternya - setelah memindai dirinya sendiri dengan pemindai 3D, ia menerjemahkan tekstur ke dalam permainan, sehingga memperoleh salinan lengkapnya. Seorang paman berjanggut dengan rambut panjang dengan T-shirt putih dan celana abu-abu muda, diikat dengan ikat pinggang kulit tipis, terlihat bagus dengan latar belakang karakter dengan kecerdasan buatan yang sudah mulai berkembang, yang mengenakan kain dengan gaya yang sama dengan Andrew. Saya juga memindai diri saya dengan pemindai 3D, tetapi memutuskan bahwa ini tidak cukup, jadi alih-alih tekstur saya, saya menarik tekstur kambing di kepala karakter saya. Ternyata benar-benar lucu - sepatu bot berat, celana jeans hitam, ikat pinggang dengan paku,kaos hitam dengan logo band rock favorit saya, di mana dua huruf R dan T saling terkait ... dan mata yang bersinar di wajah kambing. Cantik!

Setelah berlari di antara karakter dengan kecerdasan buatan, tiba-tiba saya menyadari bahwa mereka benar-benar membosankan. Terlepas dari kenyataan bahwa server telah berjalan untuk hari kedua, yang di dunia game berusia beberapa ratus tahun, dan belajar mandiri kecerdasan buatan sedang berjalan lancar, karakter game belum belajar bahkan setengah dari apa yang dapat dilakukan oleh anak berusia tiga tahun. Tapi seorang anak berusia tiga tahun dapat menutup iklan sendiri di tablet. Dia menunjukkan kepada mereka cara membuat api, dan yang paling penting apa yang bisa dilakukan dengan itu nanti. Itu menjadi jauh lebih menarik.

Andrew juga mencatat bahwa karakter dengan kecerdasan buatan sedang sekarat terutama karena ketidakpatuhan terhadap aturan dasar. Mereka memakan bangkai, hidup dalam kondisi yang tidak sehat, bersanggama secara membabi buta, menyebabkan kelebihan populasi yang mengerikan, dan kemudian kelaparan. Tanpa meletakkan aturan-aturan ini secara kaku dalam kecerdasan buatan pada tahap pengembangan, Andrew memutuskan untuk melatih karakter dengan berinteraksi langsung dengan mereka. Untuk percakapan yang baik, para karakter tampaknya telah belajar tentang selusin aturan dasar. Dan tampaknya mereka bahkan menulisnya di atas batu.

Ngomong-ngomong, bahasa yang diucapkan, meskipun itu dijabarkan dalam algoritma game, tetapi karakter dapat menguasainya hanya pada tahap perkembangan tertentu. Fakta bahwa mereka melakukannya, mengatakan kemajuan yang bagus.

Tapi tiba-tiba, dari pelanggan datang amandemen ke ketentuan referensi untuk permainan. Pandangan planet ini harus dibangun kembali, membuatnya tidak jauh seperti bola dunia geografis. Dan juga perlu untuk membuat perubahan pada bahasa lisan - setiap populasi harus memiliki bahasa yang berbeda. Ide cerdiknya adalah agar pemain yang masih hidup dapat berinteraksi dengan karakter, perlu “mempelajari” bahasa setiap populasi. Secara alami untuk mata uang game. Tidak buruk. Tentu saja, kami memperhitungkan semua keinginan pelanggan, terutama perubahan dalam penampilan planet game. Untuk melakukan ini, perlu mengatur banjir kecil di planet ini, sehingga secara lahiriah mengubah garis besar benua. Tetapi dengan bahasa sehari-hari mereka bermain-main untuk waktu yang lama - setelah populasi karakter yang terletak di lokasi tetangga berhenti saling memahami, ada kebingungan liar dalam interaksi sosial,dan perkembangan populasi secara keseluruhan sekarang jauh lebih lambat.

Kami memutuskan bahwa kami perlu meningkatkan tingkat server, dan untuk setiap hari dalam waktu nyata, lebih dari setengah milenium akan berlalu di dunia game. Kemudian perbaiki. Sementara itu, ia akan melakukannya.

Hari Keenam

Selama Andrew dan aku tidur dan bermimpi, dunia game berkembang cukup baik. Benar, beting juga terungkap - tiba-tiba kami melihat karakter dengan kecerdasan buatan, yang untuk bersenang-senang, saya mengubah warna kulit. Ada begitu banyak dari mereka yang tidak lagi mungkin untuk hanya mengecualikan mereka dari permainan. Itu juga tidak mungkin untuk mengecat mereka kembali: karakter dalam hubungan sosial mereka sekarang dipandu tidak hanya oleh perbedaan gender, tetapi juga oleh pigmentasi kulit perwakilan dari populasi lain. Dengan menghilangkan pigmentasi, kita akan memutus rantai sebab-akibat yang telah dikembangkan oleh hampir semua perwakilan karakter dengan kecerdasan buatan. Sekarang saya harus keluar sebelum pelanggan, tapi saya pikir semuanya akan beres. Pada akhirnyasemuanya selalu dapat dikaitkan dengan evolusi dan pengaruh kondisi iklim pada pengembangan karakter di dunia game. Ngomong-ngomong, itu bukan hal yang buruk untuk membuktikannya dengan sesuatu yang lain, tetapi secara teori itu tidak akan menggali ke dalam diriku.

Setelah beberapa jam bermain di wajah kami di bawah setelan realitas virtual, orang bisa membedakan senyum para idiot yang akhirnya membuat rumah mereka sendiri dari kubus. Game ini benar-benar bekerja, kecerdasan buatan memenuhi semua harapan kami!

Andrew berteleportasi di antara lokasi, dan bagaimana ia bisa berpartisipasi dalam gameplay. Secara umum, bermain dengan konsol admin jauh lebih menarik daripada tanpanya - Andrew dengan mudah dan alami meningkatkan produktivitas bidang dan kebun karakter yang disukainya. Dan bagi mereka yang benar-benar mengeluh tentang makhluk hidup, Andrew memberi mereka umumnya benda-benda terbang - taplak meja yang dirakit sendiri, sepatu bot, memberi ikan pidato dan kesempatan untuk memenuhi harapan, dan, tiba-tiba, membuat hujan dari semolina! Dunia game sebelum diluncurkan ke produksi masih akan dihapus. Anda bisa bersenang-senang sesuka Anda.

Saya juga tidak melewatkan kesempatan untuk mengejek kecerdasan buatan: karakter saya dengan kepala kambing terus mengganggu simulasi komputer yang membosankan dan monoton dari dunia nyata-tidak nyata. Jadi, misalnya, saya memberkahi beberapa karakter dengan kemampuan untuk terbang dengan barang-barang rumah tangga - sapu dan karpet. Dan bahkan mengajari saya cara membuat bir.

Agar karakter-karakter lainnya tidak merasakan minat yang meningkat pada diri saya, saya tanpa gagal mengambil kata "tidak diungkapkan" dari semua orang yang menerima roti dari saya, mengintimidasi kecerdasan buatan yang buruk dengan fakta bahwa saya akan mengambil jiwanya. Tetapi Andrew tidak beruntung - ketenaran dari perbuatannya menyebar ke seluruh benua, dan banyak tokoh hanya melihatnya, segera meminta untuk mengungkapkan mukjizat, untuk membuat mereka kaya, prajurit hebat dan bahkan melahirkan anak darinya. Dan mereka yang belum pernah melihat Andrew masih memintanya untuk manfaat virtual nyata, memutar mata mereka ke langit dan diam-diam membisikkan keinginan mereka, berharap dia akan mendengar.

Kami cepat lelah melakukan sesuatu untuk orang lain, jadi kami mengubah tampilan karakter kami. Kali ini, Andrew menciptakan gambar gajah humanoid dengan empat tangan, dan saya memutuskan untuk tetap sedikit dalam bentuk manusia saya.

Menurunkan tingkat server ke normal, kami kembali terjun ke dunia virtual yang kami buat, dan kagum betapa miripnya dengan dunia kami. Bahkan nilai-nilai budaya di dunia game sangat mirip dengan nilai-nilai dunia nyata sehingga alih-alih bangga pada penciptaan kita bersama, tiba-tiba saya merasakan ketakutan yang tidak dapat dipahami ... Andrew memutuskan bahwa semuanya berjalan sesuai rencana, dan menawarkan untuk pulang, tidur nyenyak, dan mengambil energi baru menyelesaikan proyek, tapi besok.

Saya memberi tahu Andrew bahwa saya tidak akan pulang, tetapi akan bermalam di kamar kecil di lantai dua. Melambaikan tangannya ke arahku, Andrew meninggalkanku dalam isolasi yang indah. Seluruh staf sudah lama pulang, karena waktu sudah lewat tengah malam. Ketika saya sampai di kamar kecil, saya jatuh rata di tempat tidur, dan langsung pingsan.

Hari ketujuh.

Saya terbangun dari mimpi buruk. Saya melihat diri saya berdiri dalam kepulan asap, dan di kaki saya terbaring seorang wanita berpakaian hitam, dan dengan keras memanggil nama saya. Suaranya jelas terdengar di kepalaku, yang memerintahkanku untuk muncul. Bahkan ketika bangun, aku tidak bisa menyingkirkan suara ini, dia tidak memberiku istirahat. Kepalaku mulai sakit, lingkaran-lingkaran berenang di depan mataku, dan, tidak mengerti mengapa, aku bangkit dan pergi menuju aula realitas virtual. Dan kemudian saya pingsan.

Saya terbangun dari bau asap yang tajam. Membuka mata saya, saya melihat wanita yang memanggil saya dalam mimpi. Kami berada di sebuah ruangan dengan dinding hitam jelaga di mana huruf R dan T terjalin dengan sesuatu yang merah, dan di sekitarku ada lilin-lilin yang menyala panjang. Seorang wanita mendatangi saya, dan lagi-lagi memanggil saya dengan nama, menatap mata saya berbisik, “Mengapa Anda menciptakan dunia ini? Mengapa kita menderita perang dan kelaparan? Mengapa sebagian besar dunia mati dalam kemiskinan dan penjahat kaya hidup bahagia selamanya? ”

Peta navigasi dunia gim terbuka di depan mata saya, di mana titik-titik merah di seluruh planet mulai menyala sendiri. Memilih salah satu dari mereka, saya melihat konsekuensi mengerikan dari kebakaran hutan. Di titik lain di peta permainan, wabah itu mengerikan, pada titik ketiga tidak ada yang tersisa dari kota kecuali dinding yang meleleh ...

Dan kemudian saya kehilangan kesadaran lagi.

Epilog.

Saya sudah bangun di sebuah ruangan dengan dinding putih lembut, dengan tangan terikat di belakang. Ketika perawat memperhatikan bahwa saya membuka mata saya, dia segera meninggalkan ruangan tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Lalu Andrew datang.

"Apa yang terjadi padamu, teman?" Kemarin Anda menghancurkan semua hasil kerja sama kami. Anda menghancurkan mainframe dengan alat pemadam api, Anda membakar sistem penyimpanan menggunakan dokumen kertas yang terkait dengan proyek kami sebagai kayu bakar. Anda bahkan dapat menghapus sebagian besar informasi, serta algoritma kecerdasan buatan.

Saya mencoba menjawabnya, tetapi tidak bisa membuka mulut.

"Jangan coba-coba mengatakan apa pun sekarang." Anda masih tidak bisa. Para penjaga tidak bisa menghentikan Anda, jadi mereka menyuntikkan beberapa jarum suntik dengan relaksan ke Anda. Ya, ya Beberapa. Lebih tepatnya enam. Bahkan setelah tiga suntikan, Anda sangat keras kepala.

"Saya tidak tahu apa yang terjadi pada Anda, tetapi saya pikir akan bermanfaat bagi Anda untuk menghabiskan beberapa bulan di bawah pengawasan dokter," lanjut Andrew, "dan saya harus membuat Anda marah." Mereka melanggar kontrak denganmu. Tetapi saya kembali ditawari untuk mengerjakan proyek ini, jadi doakan saya beruntung. Saya akan membuat game ini lebih seperti dunia kita.

"Maaf, Faland, aku harus pergi." Segera sembuh.

Source: https://habr.com/ru/post/id397269/


All Articles