Wawancara dengan VisCircle Studio: Apakah 3D Internet Time Hadir?
Dari penerjemah . Flash telah mati atau sedang sekarat ... WebGL adalah ketinggian yang dicari banyak orang dengan harapan, tetapi mereka ragu untuk menaklukkan. Saya membawa kepada Anda terjemahan wawancara dari studio Jerman yang berspesialisasi khusus dalam bekerja dengan WebGL. Di masa lalu, imigran dari pengembang game, mereka berhasil menyadari diri mereka di bidang baru dan, mungkin, sangat sukses.VisCircle Design Studio berada di garis depan pasar yang berkembang untuk aplikasi berbasis browser 3D. Proyek terbaru mereka menunjukkan bagaimana teknologi canggih seperti WebGL menjadi area pengembangan yang dominan. Dalam wawancara ini, para pendiri Dimitri Werwein dan Benjamin Suhr berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang masa kini dan masa depan 3D interaktif di Internet.Ceritakan sedikit tentang VisCircleVisCircle- Ini adalah perusahaan muda dari Hanover, dari utara Jerman. Kami berspesialisasi dalam mengembangkan 3D interaktif, aplikasi augmented reality dan konfigurator 3D. Kami juga melakukan pekerjaan yang lebih tradisional, seperti merender gambar dan animasi. Setelah meninggalkan industri game, kami mencari cara baru untuk menerapkan pengalaman kami dalam mengembangkan konten tiga dimensi real-time yang sangat dioptimalkan dan berkualitas tinggi di bidang lain.Dengan meningkatnya permintaan untuk adaptasi produk periklanan dari berbagai perusahaan, persyaratan untuk kualitas hasil, yang melampaui kemampuan tradisional gambar atau video, telah tumbuh. Ini telah membuka pasar baru bagi kami.Kami menciptakan perusahaan yang terdiri dari tiga orang, yang mulai tumbuh dengan setiap klien baru. Sekarang kami memiliki tim seniman dan programmer profesional yang kuat, tetapi kami juga berencana untuk memperluas tim di masa mendatang.Visualisasi apa yang Anda buat?Tidak ada batasan. Kita dapat membuat hampir semuanya, baik itu presentasi 3D yang indah di situs web, konfigurator siap pakai, atau menguji fungsi suatu produk sebelum membelinya. Pemasar berbagai perusahaan mencari cara paling efektif untuk menggunakan presentasi tiga dimensi untuk keperluan mereka sendiri.Kami ingin memaksimalkan kemungkinan yang disediakan oleh 3D di WebGL untuk membuat aplikasi unik. Untuk mencapai ini, kami fokus pada pengembangan bahan berkualitas. Ketika Anda melihat cincin emas atau jok kulit dalam pemandangan yang dinamik, Anda harus merasakan material ini, kualitasnya, merasakan kekasaran permukaan. Memahami produk dan target audiens sangat penting bagi kami saat membuat visualisasi. Kami mencoba untuk mendapatkan informasi paling banyak dari pelanggan kami, kami sedang mengeksplorasi latar belakang emosional yang ingin mereka kaitkan dengan produk mereka agar dapat membuat tanggapan yang sesuai dari pengguna.Siapa pelanggan anda?Kami memiliki jangkauan pelanggan yang luas di berbagai industri. Dalam wawancara ini kita tidak dapat berbicara tentang semua proyek. Namun demikian, klien kami bekerja di berbagai industri: teknik mesin, perhiasan, pembuatan furnitur, dan obat-obatan. Proyek terbesar kami dikembangkan untuk perusahaan besar dan terkenal. Kami juga telah bekerja dengan organisasi yang lebih kecil, menawarkan solusi yang fleksibel untuk memenuhi tuntutan beragam klien.
Apa proyek paling menonjol dari studio Anda?Toko tiga dimensiuntuk Meister adalah salah satu proyek terbesar kami karena banyaknya konten yang harus kami buat. Lebih dari 1000 dering dan satu juta kemungkinan kombinasi di konfigurator. Dan semua ini berkualitas tinggi, baik modelnya sendiri maupun bahannya. Kami menaruh banyak perhatian pada detail kecil dan terus-menerus berhubungan dengan Meister untuk mencapai pencocokan produk yang paling akurat dengan salinan mereka dalam presentasi 3D. Bisakah Anda bayangkan berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk menyesuaikan kualitas konten dan membuat 3D-configurator paling mengesankan di Internet ?!Sebelum membuat toko Meister 3D, kami menyelesaikan versi pertama dari konfiguratoruntuk Joli, produsen furnitur terkenal Belgia berkualitas tinggi. Versi ini sudah memiliki banyak opsi untuk membuat meja dan kursi. Banyak bahan berbeda ditambahkan ke konfigurator, yang muncul setelah mempelajari aslinya. Versi aplikasi selanjutnya akan diperkaya dengan fitur-fitur baru dan fasilitas lebih lanjut untuk pengguna.Di bidang kedokteran, kami memiliki redone dalam 3Dlampu operasi bedah (OT-lights) dari Dr. Mach GmbH & Co dan menambahkan fitur cahaya. Proyek ini diposting di situs web pabrikan. Dikenal di daerah mereka untuk kualitas perlengkapan pencahayaan, mereka membutuhkan tingkat kualitas yang sama untuk presentasi virtual. Selain proyek WebGL, kami mengembangkan aplikasi untuk iOS dan Android, yang juga digunakan untuk pemasaran langsung oleh Dr. MachYang juga layak disebutkan adalah konfigurator 3D Polo Volkswagenyang menarik perhatian banyak orang. Proyek asli dibuat pada Unity 3D, dan kemudian diperbaiki menggunakan Blend4Web. Pengguna dapat mengubah warna mobil, interior, roda dan semua ini secara real time. Sebagai opsi khusus, kemampuan untuk membuka semua pintu dengan mengkliknya dengan mouse telah ditambahkan. Opsi lain yang mungkin adalah test drive dari mesin yang dikonfigurasi dalam bentuk gerakan mobil di konfigurator 3D.
Pekerjaan terakhir Anda untuk perusahaan perhiasan Meister. Seberapa pentingkah penciptaan konfigurator 3D online untuk mereka?Industri perhiasan sangat tradisional. Meister memperoleh keunggulan teknologi penting dari para pesaingnya dalam penyajian produk-produknya. Pembeli dapat membuat cincin individual dan mendapatkan kualitas fotorealistik maksimum untuk dilihat di rumah atau di toko dengan konsultasi tambahan. Pratinjau produk akhir membantu pelanggan memutuskan konfigurasi dan memastikan bahwa inilah yang mereka inginkan. Meister memiliki bermacam-macam cincin dan variasi yang mungkin. 3D-configurator memungkinkan pengguna untuk dengan cepat berkenalan dengan kombinasi yang berbeda, melihatnya dari sudut yang berbeda, dan juga melihat harga saat mengubah opsi.Dari sudut pandang praktis, konfigurator 3D memiliki banyak keunggulan dibandingkan foto tradisional. Keuntungan utama adalah fleksibilitas luar biasa. Bahan dan potongan baru dapat dengan mudah ditambahkan ke semua cincin. Kami telah mengembangkan berbagai alat yang memberi Meister semua manfaat rendering waktu-nyata. Untuk saat ini, kami sendiri masih menampilkan gambar realistis foto untuk Meister, tetapi semua tangkapan layar kecil diambil dari konfigurator 3D. Proses ini telah diotomatisasi untuk membuat ribuan gambar dalam waktu singkat.Terlepas dari kenyataan bahwa kami sangat senang dengan hasil akhirnya, secara teori kita dapat mengubah tampilan produk, termasuk gambar awal, hampir secara instan.
Anda memiliki bahan logam dan berlian yang cantik dan fotorealistik. Seberapa sulitkah ini untuk dicapai?Pengalaman kami dalam mengembangkan materi waktu-nyata berkualitas tinggi untuk berbagai mesin game banyak membantu Blend4Web. Terima kasih kepada editor shader! Kami dapat mengembangkan shader dengan indikator yang diperlukan. Yang juga membantu adalah kemampuan untuk dengan cepat mengubah parameter dan melihat hasilnya.Kami memiliki akses ke dering nyata dari Meister untuk mempelajarinya. Ada banyak panggilan dan pertemuan dengan Meister, dengan tujuan memaksimalkan penyempurnaan bahan logam ke kualitas yang tepat.Shader berlian lebih merupakan tantangan. Bukan hanya masalah kesulitan dalam menerapkan pembiasan dan naungan yang benar, seperti yang disyaratkan oleh Meister, masih tidak perlu untuk "meledakkan" perangkat seluler. Pada akhirnya, kami menciptakan alat berbasis web untuk mengatur properti material yang sesuai secara real time.Apa yang dapat Anda katakan tentang Blend4Web API dan bagian perangkat lunak. Apakah semuanya baik-baik saja?API secara logis dibagi menjadi berbagai modul, yang membuatnya terstruktur dengan baik. Fungsi didokumentasikan. Jika kami membutuhkan informasi tambahan tentang penggunaan fungsi, kami beralih ke contoh aplikasi yang tersedia di SDK, yang banyak membantu kami. Semua masalah lain diselesaikan di forum atau hanya dengan metode "poking ilmiah." Kami menerima jawaban atas pertanyaan dan permintaan kami dengan sangat cepat, dan bug yang ditemukan diperbaiki pada versi mesin berikutnya, yang sangat membantu kami sebelum memulai proyek.
Anda telah beralih dari Unity ke Blend4Web. Apa kelebihan dan masalah yang Anda miliki karena ini? Apakah sulit dipelajari kembali?Kami beralih dari Unity ke Blend4Web untuk proyek WebGL, karena Unity WebGL umumnya sulit digunakan untuk produksi. Beralih ke Blend4Web dengan cepat memberi kami hasil yang baik. Kami menerima file dengan ukuran lebih kecil dan tanpa kehilangan waktu untuk ekspor. Aspek yang paling penting adalah bekerja pada perangkat seluler. Kami tidak dapat menawarkan presentasi WebGL tanpa dukungan resmi untuk perangkat seluler.Secara umum tidak banyak pengetahuan yang diperlukan untuk masuk ke Blender dan Blend4Web. Blender melakukan beberapa hal berbeda jika dibandingkan dengan alat lain. Tetapi begitu Anda mematahkan kepala, Anda akan melihat bahwa "jika tidak" tidak berarti "lebih buruk" sama sekali. Contoh aplikasi membantu dengan baik, serta dukungan kualitas dari tim Blend4Web. Semua ini memungkinkan kami untuk dengan cepat menguasai alat ini.Kami masih terus menggunakan Unity untuk membuat aplikasi seluler dan standar. Agar tidak melakukan pekerjaan itu dua kali dan mempertahankan biaya pengembangan yang rendah, kami juga mencari kemungkinan untuk mengubah proyek Blend4Web WebGL menjadi aplikasi reguler. Pelanggan sering meminta versi offline.Bagikan pengalaman integrasi Anda dengan toko online. Apakah Anda bekerja dengan pengembang web?Kami bekerja secara kolektif dalam tim umum pengembang web dan 3D, pemasar, dan desainer dari berbagai studio. Untuk proyek ini, VisCircle menciptakan efek visual yang eksklusif. Integrasi dengan toko online dilakukan oleh studio lain. Kami memberikan dukungan maksimal dari pihak kami. Pengalaman kami mungkin tidak representatif, tetapi dari sudut pandang kami, integrasi berhasil.Interaktif 3D-Web adalah masa depanMenyaksikan peningkatan permintaan dari pelanggan besar, kami tahu bahwa ini adalah segmen pasar yang berkembang. Kami senang bahwa kami dapat memposisikan perusahaan kami dengan baik pada tahap awal revolusi ini.Ada banyak alasan lain mengapa kita akan melihat lebih banyak konten interaktif di Internet. Demonstrasi atau penyesuaian produk telah menjadi lebih umum saat ini daripada beberapa tahun yang lalu. Perangkat seluler, bahkan perangkat awal saat ini, telah menjadi cukup cepat untuk menampilkan visualisasi yang hampir fotorealistik di WebGL. Dukungan untuk WebGL 2.0 di browser di semua perangkat akan memberi kami dan pengembang lain peluang baru untuk proyek yang lebih keren.Pada 2017, kita akan melihat banyak konten 3D yang menarik di Internet. Tren ini akan berlanjut hingga WebGL adalah standar untuk visualisasi 3D, konfigurator dan, tentu saja, game browser.Source: https://habr.com/ru/post/id397353/
All Articles