Cossack 3 - ikhtisar singkat tentang restart RTS yang legendaris



Dua hari yang lalu, pada tanggal 20 September, tanpa banyak basa-basi dan kampanye iklan , bagian ketiga dari RTS historis yang legendaris "Cossack 3" dirilis. Gim baru dari studio Ukraina GSC Game World pada dasarnya adalah seri yang dimulai kembali, karena ini membawa kita kembali ke periode waktu di bagian pertama. Namun, ini tidak bisa dikatakan buruk. Genre RTS telah mandek selama bertahun-tahun, hanya sesekali menyenangkan penggemar dengan judul berkualitas tinggi, sehingga rilis "Cossack" berguna.

Ulasan untuk permainan di Steam bertentangan, yang menunjukkan proyek kelembaban dan zabugovannosti. Tapi saya mengusulkan untuk memberi "Cossack" baru kesempatan. Gambaran umum game di bawah cut.

Pertama, beberapa latar belakang sejarah


"Cossack" adalah RTS historis (Strategi Real Time), di mana pemain diundang untuk memihak salah satu negara Eropa pada akhir XVII - awal abad XVIII. Permainan jelas mendefinisikan transisi teknis ke abad berikutnya, yang akhirnya menguraikan ditinggalkannya jenis pasukan seperti tombak yang mendukung tentara yang dilengkapi dengan senjata api.

Bagian pertama dari seri "Cossack: European Wars" dirilis lebih dari lima belas tahun yang lalu, kembali pada tahun 2000 dan, secara mengejutkan, berkompetisi dengan Warcraft III, Heroes of Might and Magic III dan permainan-permainan lain dari genre RTS / TBS , yang menempati ceruk mereka sendiri di wilayah tersebut CIS.

Ngomong-ngomong, gim ini menjadi relatif populer di Barat.

"Cossack" menarik gamer dengan pertempuran skala besar, di mana jumlahnya diperkirakan dalam ratusan (kadang-kadang ribuan) unit, serta komponen taktis yang sulit. Mempekerjakan satu jenis pasukan, seperti yang sering terjadi di RTS lain, tidak membawa keberhasilan yang diinginkan. Keluarga Cossack harus membedakan jenis unit tentara untuk mencapai hasil terbaik, dan sistem formasi pertempuran, komandan dan, tentu saja, artileri, membuat pertempuran lebih spektakuler.



Pada saat yang sama, kurangnya kontrol mikro dalam bentuk langsungnya memberikan ruang untuk hasil dalam pertempuran. Ada juga kemungkinan bahwa artileri mereka sendiri dapat menutupi detasemen infanteri mereka sendiri. Dengan demikian, "Cossack" dapat lebih dikaitkan dengan permainan di mana kontrol makro global penting, seperti, misalnya, dalam strategi 4X.

Bagian kedua dari permainan ini lebih kontroversial. Itu menambahkan "moral tentara" - satu voli baterai artileri dapat membuat pasukan musuh dalam pelarian. Juga, aksi dalam "Cossack 2" terjadi di periode sejarah kemudian - awal abad XVIII, yang tercermin dalam teknologi dan gameplay. Selain itu, jumlah negara berkurang.

Tinjau sendiri


Peluncuran pertama bertemu dengan kami peluncur yang sudah akrab, yang menawarkan untuk mengatur parameter dasar permainan. Biarkan saya mengingatkan Anda tentang persyaratan sistem yang dinyatakan untuk pengembang (sangat hemat untuk 2016):



PC yang akan ditinjau dilengkapi dengan besi dari periode 2011-2012, yaitu:

Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
VGA: nvidia GeForce GTX 660 Ti 2048MB 192bit
Disc drive: SSD OCZ-VERTEX4


Pada tahun 2016, Anda tidak akan berhasil dengan konfigurasi ini, tetapi Cossack segera menawarkan saya pengaturan permainan, memutar hampir secara maksimal:



Satu-satunya hal yang tidak termasuk dalam daftar ini adalah sinkronisasi vertikal , tetapi saya pikir kami akan bertahan.

Jadi, peluncurannya.

Setelah beberapa detik refleksi, komputer saya membuang layar hitam, dan setelah beberapa saat - menu utama permainan. Tidak ada bilah unduhan atau apa pun yang menjelaskan bahwa gim sedang dimuat dan komputer tidak membeku. Saya akan segera melakukan reservasi agar semua tangkapan layar di bawah ini dapat diklik. Menu utama Pengaturan permainan ulangi sepenuhnya yang ada di peluncur, yaitu, Anda tidak akan menemukan sesuatu yang berbeda secara mendasar di sana:








Ke depan, saya akan mengatakan bahwa Anda harus mengaktifkan fungsi penyimpanan otomatis. Game mogok dengan kesalahan memori seperti di masa lalu yang baik. Di sana Anda dapat mengubah kecepatan game menjadi "sangat tinggi" dari "tinggi" jika Anda ingin mulai bertarung lebih cepat. Saya sengaja tidak memulai bagian-bagian permainan sebelumnya sebelum ditinjau, agar tidak terlalu bias terhadap Cossack ketiga. Bahkan kekurangan dan kekurangan pertama ditemukan di menu. Saat beralih antar tab di menu utama dengan cepat pada pengaturan default, antarmuka tidak terdengar sama sekali, dan jika Anda menambah volume, maka dengan transisi cepat bunyi klik terkadang tertunda atau tidak dimainkan sama sekali. Musiknya cukup epik dan sesuai dengan semangat permainan, tetapi menurut saya, kualitas suaranya buruk - kedengarannya membosankan.











Ini agak mengejutkan, karena equalizer headphone secara default ada dalam pengaturan "musik" dan saya tidak memiliki keluhan tentang suara saat mendengarkan lagu atau memainkan apa pun. Tampaknya pengaturan untuk penembak sekarang diatur, di mana suara lebih teredam untuk pemahaman yang jelas tentang jarak gelandangan musuh di sudut.

Lihatlah Kampanye.

Menu itu sendiri terlihat paling tidak aneh untuk 2016. Tidak ada ikon, tombol besar atau apa pun yang akan mengkhianati milik negara yang akan Anda mainkan. Dilihat oleh deskripsi, tidak ada begitu banyak skenario: Inggris, Prancis, Rusia, Polandia (Persemakmuran Polandia-Lithuania) dan yang ada saat itu, tetapi sudah menderita Kekaisaran Romawi Suci.



Tapi mari kita tinggalkan kampanye, kita terutama tertarik pada gameplay, jadi kita pergi ke mode "kartu acak".

Pilihan negara dalam permainan tidak terlalu besar, tetapi pengembang berjanji untuk memperluasnya di masa depan: Untuk membuatnya "bukan milik kita dan bukan milikmu", kita mengambil Polandia. Apalagi mereka memiliki sayap berkuda, tetapi apa yang bisa lebih baik dari berkuda? Sepanjang jalan, kita memutar diri kita sendiri tiga komputer musuh "tidak mungkin" dan pergi ke pengaturan peta. Tidak ada yang berubah di sini, dilihat dari sensasinya, sejak zaman Cossack pertama dan kedua. Menu yang sama, opsi yang sama. Satu-satunya hal yang pengarangnya memutarbalikkan "jutaan" sumber daya dan 30 menit waktu dunia. Akan memalukan jika Anda harus menambahkan ulasan selama lima menit:









Awal permainan segera dibayangi oleh teks unduhan warna kuning konyol dan hilangnya musik. Semakin banyak tampaknya UI dipahat dari apa yang ada, dan kemudian apa itu, itu masuk ke rilis: I-dan-dan-dan-dan ... Sekali lagi, hal kecil yang menyedihkan. Untuk membuka menu game, Anda perlu mengklik ikon di sudut layar. Tombol ESC default untuk semua game tidak merespons menu. Dan inilah bug pertama yang sering disebutkan oleh komentator Steam. Perhatikan petani di ladang dekat pabrik dan di tanah kosong. Semua dari mereka berada dalam kelompok yang sama di bawah kendali pemain, tetapi lingkaran kuning kontrol di bawah kaki unit hanya terlihat di luar objek permainan "pabrik". Saya mungkin menemukan kesalahan, tetapi ini adalah panggilan bangun lain.











Secara umum, pada kecepatan "tinggi" permainan, gameplaynya sangat terukur. Jika kita terlibat dalam pengembangan "basis" kita, ekstraksi sumber daya dan studi teknologi tanpa memulai "jutaan", maka permainan selama setengah jam atau jam pertama menjadi sangat meditatif, tergantung pada waktu gencatan senjata.

Pemain, seperti pada bagian sebelumnya, diberikan ruang lingkup dalam membangun ekonomi, dan tingginya biaya penelitian dan keterlambatan dalam pelatihan unit memungkinkan Anda untuk mempelajari gameplay. Tidak seperti Warcraft III yang sama, di mana mikrokontrol mendominasi dan setiap unit diperhitungkan, dalam "Cossack 3" hanya dibutuhkan ratusan pekerja, dan akan membutuhkan waktu tidak kurang dari setengah jam untuk melatih mereka.

Tingginya biaya penelitian dan peningkatan biaya bangunan dari jenis yang sama dengan peningkatan jumlah mereka (omong-omong, saya mengamati yang terakhir hanya di "Cossack", yang merupakan mekanisme penyeimbang yang unik bagi saya), membuat saya memilih jalur pengembangan dengan hati-hati selama permainan. Untuk pemain pemula atau mereka yang melihat Cossack untuk yang terakhir kalinya sekitar sepuluh tahun yang lalu, saya akan menyarankan Anda untuk tidak mengejar kecepatan tinggi permainan dan menikmati keuntungan dari gameplay yang diusulkan. Memang, selama sepuluh tahun, ia tidak memburuk. Tetapi kembali ke pesta dimulai.

Setelah sepuluh menit bermain, penulis mengalahkan konstruksi akademi dan perasaan deja vu yang menghantuinya selama ini menutupi dirinya dengan jungkir balik. Secara harfiah tidak ada yang berubah, bahkan lokasi ikon tetap sama. Saya akui, sebelum mengambil tangkapan layar, saya sudah berhasil meningkatkan gaji pembangun (sekop dengan koin). Di mana dia berada, saya pikir, ingat untuk diri Anda sendiri: Ada jutaan sumber daya, tetapi penulis, seperti seorang budak, tetap membangun sebuah pabrik dan beberapa gudang oleh inersia. Omong-omong, kekurangan UI sangat mengkhawatirkan. Untuk nulls, peringatan teks tentang teknologi pembelajaran adalah norma, tetapi 2016 ada di halaman. Setelah Stellaris, di mana Anda diberitahu bahwa teknologinya telah dipelajari dan sudah waktunya untuk mengambil yang berikutnya, mereka tidak akan melemparkan sarung tangan ke wajah Anda dari monitor, penelitian yang tenang dari Cossack ketiga sangat menyedihkan.





Setelah menguasai pembangunan sepasang barak dan memulai persiapan pasukan, penulis meluncurkan pusat diplomatik dan selusin Sich Cossack bersayap ringan melanjutkan pengintaian. Dan ada sesuatu, tapi saya tidak berharap untuk melihat posting perbatasan: Ngomong-ngomong, bug yang sudah dibahas pada reddit works: Saya membuat pasukan indah dari harsars bersayap pada menit ke-25 permainan menggunakan kombinasi tombol ctrl + c ctrl + v. Ya, salin-tempel berfungsi di Cossack ketiga. Rupanya, para pengembang lupa mematikan mode debug. Video anarki ini dari reddit:











Yang lebih menyenangkan adalah bahwa unit dapat dibunuh dengan menekan tombol hapus. Saya tidak ingat apakah ini ada di bagian pertama permainan, tetapi mengingat fungsi fungsi salin-rekat, itu terlihat mencurigakan. Genosida prajurit berkuda bersayap Bahkan pemahaman bahwa RTS sebenarnya adalah permainan "Tuhan" terlihat terlalu realistis. Gameplay tidak berubah sejak 2005, bahkan lokasi tombol penelitian dan peningkatan berada di tempat yang sama seperti sebelumnya. Perubahan, tampaknya, tidak mempengaruhi keseimbangan permainan juga, jika Anda tidak masuk ke jumlah persisnya kerusakan, baju besi dan parameter lainnya. Fitur-fitur baru selama lebih dari satu jam "memetik" permainan juga tidak diperhatikan.








Selama serangan, pasukan, seperti sebelumnya, bergegas ke satu titik dan ternyata per meter persegi lapangan bisa ada 20 prajurit musuh dan 40 mereka sendiri, yang masih mempersulit penggunaan artileri dalam pertempuran. Berharap bahwa "Cossack 3" akan menjadi simulator pertempuran historis penuh dalam hal penyebaran pasukan "dinding ke dinding" metodis lagi tidak terwujud.

Total


Apa yang saya unduh dan jalankan beberapa jam yang lalu? Versi remaster dari Cossack pertama atau kedua. Tidak ada yang berubah dalam game ini, dari musik dan UI dari nol ke kecepatan reproduksi pasukan musuh yang tidak sehat saat bermain melawan komputer. Sejujurnya, tampaknya Anda tidak bermain melawan Prusia atau Rusia, tetapi melawan gerombolan zerg dalam bentuk manusia.

Dilihat oleh ulasan pada Steam, dengan cara ini, seperti lebih dari sepuluh tahun yang lalu, pengembang mencoba untuk mengkompensasi kebodohan AI. Saya tidak terlibat dalam bentrokan berkepanjangan tentang "jutaan" sumber daya dengan komputer, ada baiknya mencoba permainan dengan damai dan tenang, tanpa ulasan dan tangkapan layar, di pengaturan yang biasa, ketika Anda harus membangun tambang.

Apa itu Cossack 3? Ini semua adalah "Cossack" yang sama yang dibungkus dengan grafis baru yang lebih menyenangkan. Namun demikian, ada beberapa elemen UI yang difinalisasi, misalnya, ikon baru untuk lokasi sekelompok pasukan, animasi gerakan unit yang lebih halus, tetapi semua ini "kencang" pada antarmuka model 2005.

Bukan untuk mengatakan bahwa ini sangat buruk. GSC membaik di bawah realitas modern dari GSC bagus untuk dilihat, tetapi kontrol tergantung di suatu tempat antara strategi Warcraft / StarCraft dan 4X, dan kurangnya peringatan, bug kecil dan rasa umum dari "kelembaban" proyek meninggalkan perasaan yang bertentangan.

Apakah saya akan memainkan Cossack ketiga? Tentu saja itu menyenangkan. Apakah saya akan menghabiskan ratusan jam di dalamnya? Aku benar-benar meragukannya. Manajemen studio mengambil jalan perlawanan paling tidak dan tidak membuat perubahan global untuk permainan. Padahal, sebelumnya kita adalah tiruan dari bagian sebelumnya. Ia tidak menimbulkan kebencian, hanya perasaan hangat bahwa Anda telah kembali "pulang". Grafik yang ditingkatkan menghilangkan kesenjangan waktu dan jika Anda menyelipkan game ini kepada seorang pria yang memainkan bagian pertama dalam nol, dan tidak menyadari akan rilis bagian baru, ia akan berpikir bahwa ia memiliki "Cossack" asli di depannya.

Bagi saya pribadi, permainan ini layak mendapat perhatian setidaknya untuk beberapa malam, tetapi semata-mata karena merindukan strategi historis. Kemudian saya akan menutup Cossack dan kembali ke Stellaris / Civilization / Europa dan CS: GO.

Permainan dari Ukraina masih layak dibeli saat diskon, untuk koleksi. Karena menurut saya, nostalgia $ 17 tidak sepadan, tidak lebih dari $ 10, dan itu, karena menghormati masa lalu seri yang mulia.

Source: https://habr.com/ru/post/id397837/


All Articles