TI di iGambling: Risiko, Tarif, dan Kegembiraan



Nikolay Filimonov, koordinator pemasaran praktik iGambling baru, DataArt, menjelaskan mengapa memisahkan pekerjaan dengan kasino dan bandar buku dalam arah yang terpisah, mengatakan bagaimana bisnis perjudian berusaha menarik kaum muda, spesialis seperti apa yang dibutuhkan industri saat ini dan teknologi apa masa depan permainan untuk keberuntungan.

- Game apa yang berorientasi untuk menciptakan arah GameDev di DataArt?

Nikolay Filimonov:- Sekarang di perusahaan kami, keahlian GameDev bekerja di dalam praktik Pertaruhan & Taruhan, yang baru-baru ini mulai kami sorot bersama dengan, misalnya, praktik Telekomunikasi atau Perjalanan. Di dunia, industri ini disebut iGaming. Di dalam perusahaan, kami lebih suka menggunakan istilah iGambling sehingga kami tidak bingung dengan game di iOS. Meskipun, pada prinsipnya, semua nama ini sama-sama mapan dan menyatukan segala sesuatu yang terkait dengan kasino, taruhan, dan lotere. iGambling adalah industri yang diatur, dan ini membuat kita dekat dengan praktik keuangan dan Kesehatan.

- Karena iGambling dapat dibedakan dalam bidang pekerjaan yang berbeda?

N.F.:- Praktik, pertama-tama, adalah konsep pemasaran, dan selama lebih dari sepuluh tahun kami telah bekerja dengan klien terkenal - Betfair - pertukaran taruhan terbesar di dunia. Sekarang, mereka, juga, telah bekerja sama dengan Paddy Power. Kolaborasi dengan Betfair adalah indikator penting, sesuatu yang dapat dan harus Anda bicarakan ketika bertemu dengan perwakilan lain dari industri game.

- Pesanan apa yang paling banyak ke iGambling?

N. F .: - Pada dasarnya, kita sekarang terlibat dalam produksi permainan slot - yang disebut bandit satu-bersenjata. Meskipun ada permainan keberuntungan klasik lainnya yang mungkin tidak terlihat seperti satu set slot. Hal utama yang menyatukan mereka adalah kurangnya pengaruh keterampilan pemain pada hasil akhir. Pada saat yang sama, regulator meningkatkan perhatian untuk memastikan bahwa kemenangan benar-benar jatuh secara acak, dan permainan menunjukkan persentase stabil dari hasil yang sukses untuk pemain - ini harus dibuktikan. Itulah sebabnya industri memiliki dunianya sendiri di mana sistem permainan yang diperlukan diuji, dan kami membantu pelanggan memenuhi standar yang diterima.



- Spesialis mana yang diminati di iGambling?

N. F:- Sekarang kami sendiri mendidik pengembang front-end di kursus GameDev kami. Peran penting diberikan kepada seniman yang sekarang sangat terlibat dalam proses pengembangan. Dan justru para seniman, bukan desainer. Dalam proyek tertentu, semuanya tergantung pada tahap apa kita terhubung ke proses: kadang-kadang permainan dibuat dari awal, dan dalam beberapa kasus kita mendapatkan produk usang yang sudah jadi dan secara eksklusif terlibat dalam migrasi ke teknologi baru. Selebihnya, iGambling bagi kami adalah konsultasi dan outsourcing TI yang biasa. Kami menyambut pemahaman yang baik tentang industri ini, dan ini dilengkapi dengan pengalaman.

- Judi - suatu area yang terbagi antara perusahaan besar?

N.F.:- Ya, terutama ada perusahaan besar di sini. Meskipun perusahaan pemula juga ditemukan sekarang, memang benar bahwa beberapa dari mereka adalah bagian dari operator b2c tradisional yang lebih besar. Dan hanya para pemula yang sering dari awal mencoba mendekati proses se-kreatif mungkin, dan dengan mereka kadang-kadang kita terlibat dalam pekerjaan pada tahap yang sangat awal. Artinya, seringkali kita bahkan datang dengan ide permainan, yang akhirnya tetap harus diwujudkan, bersama. Ngomong-ngomong, itu mungkin tidak menyebabkan asosiasi dengan mesin slot, sambil mempertahankan prinsip permainan keberuntungan. Sekarang kami dapat menawarkan layanan kami di game dev sebagai satu-satunya vendor, sebagai mitra, perusahaan outsourcing dan konsultan.

- Memiliki teknologi apa saat mengembangkan game muncul?

N.F.:- Untuk semua orang yang terlibat langsung dalam pengembangan game browser, alat utama telah menjadi HTML 5 Canvas. Dalam pengembangan, kami terutama menggunakan kerangka pixi.js dan phaser.js,

tetapi apakah sebagian besar pengembang masih membutuhkan pengetahuan HTML5?

N.F.:- Ya, setelah game Flash yang usang mulai secara aktif ditulis dalam HTML5: mereka dapat dengan mudah diluncurkan dari ponsel, ditempatkan di kasino online, jejaring sosial, dan pada saat yang sama mainan yang sama dapat diletakkan di mesin nyata di ruang permainan kasino biasa, kasino offline. Selain itu, migrasi Flash-game yang ada ke HTML5 dapat disebut sebagai salah satu perintah paling umum untuk tim GameDev mana pun. Mesin slot di kasino mampu membeli aset game berat yang bisa memakan lebih dari satu gigabyte. Artis aset kami dioptimalkan, dan permainan menjadi urutan yang lebih kecil.

- Selain gamedev, apa lagi yang dilakukan DataArt dalam industri iGambling?

N.F.:- iGambling tidak terbatas pada membuat game baru. Misalnya, dengan Betfair kami hanya melakukan lebih dari seratus proyek, di antaranya tidak ada permainan sama sekali. GameDev adalah cara yang bagus untuk mengenal perusahaan untuk membangun hubungan jangka panjang. Bagaimanapun, kepentingan bisnis para pemain industri besar biasanya beragam, sementara industri itu sendiri sangat dekat, meskipun skalanya sangat besar. Ada beberapa perusahaan di sini, dan bahkan tanpa cakupan kerja sama yang luas, mereka dengan cepat mulai mengenali Anda.

Kebutuhan khas untuk layanan kami muncul ketika kasino berbasis darat online. Operator sportsbook dan kasino online membutuhkan integrasi atau meningkatkan nilai total kerja sama dengan klien menggunakan Big Data dan pemain segmentasi. Dan, tentu saja, semua orang ingin hadir di perangkat seluler dan perangkat yang dapat dipakai. Produsen platform operator perlu meningkatkan kapasitas produksi dengan cepat untuk proyek TI besar, dan kami juga dapat membantu.

- Apakah persaingan di pasar meningkat? Apakah perusahaan mencari solusi teknologi baru yang dapat menarik pelanggan?

N.F.:- Studi tentang perilaku orang muda - milenium seperti saya - menunjukkan bahwa kasino tidak begitu mempedulikan mereka. Artinya, menonton bola roulette atau slot dari bandit satu-tangan hanya membosankan bagi mereka. Itulah sebabnya orang-orang muda sekarang datang ke kasino untuk mengobrol di sana dengan teman-teman, mengambil keuntungan dari beberapa penawaran khusus di klub, tetapi tidak untuk apa yang diharapkan oleh pemilik bisnis ini dari mereka. Oleh karena itu, ada upaya untuk menggabungkan game keberuntungan dengan mengembangkan game, menambahkan elemen permainan logis keterampilan dan ketangkasan ke mesin slot tradisional. Tetapi apa yang harus dilakukan dengan ide ini tidak sepenuhnya jelas - saya belum melihat upaya yang berhasil untuk mengimplementasikannya. Pilihan lain adalah membuat game menarik hanya melalui teknologi baru. Dan di sini, secara potensial, masa depan terletak pada realitas virtual. Sekarang kami sedang mengerjakan proyek besar yang menjanjikan,dirancang hanya untuk kasino berbasis darat - mesin itu sendiri akan dilengkapi dengan poin-VR, dan meskipun gameplay tidak berubah, sensasinya akan sangat berbeda. Di mana lagi Anda bisa benar-benar mandi dengan aliran koin emas?

- Apakah penurunan minat dalam proses perjudian memukul pasar?

N. F .: - Saya akan mengatakan bahwa secara umum pasar game sedang naik, dalam hal apapun, ini menyangkut kasino online. Ada banyak alasan untuk ini, pertama-tama, perubahan undang-undang. Beberapa larangan dicabut di Eropa Timur, misalnya, di Rumania dan Polandia. Di AS, pelobi terus berjuang untuk mengurangi tekanan regulator, dan industri game di Asia terus berkembang. Nah, Inggris, seperti sebelumnya, tetap merupakan platform besar - di sini tradisi nasional secara keseluruhan telah dibangun di sekitar industri iGaming.

- Yang termasuk taruhan olahraga? Dan apakah ini bagian dari industri game 100% iGambling?

N.F.:- Perusahaan yang terlibat dalam kasino sering menawarkan layanan taruhan, dan sebaliknya. Baik itu dan lainnya dalam bentuk murni permainan keberuntungan, karena alasan sederhana bahwa Anda tidak mempengaruhi hasil yang bergantung pada menang atau kalah.

- Secara umum, apakah iGambling condong ke salah satu praktik yang ada di perusahaan sebelumnya?

N.F.:- Namun, bukan kebetulan bahwa kami memutuskan untuk mempertimbangkannya secara terpisah: dunia iGambling memiliki kekhususannya sendiri. Tetapi pengalaman dari berbagai industri mungkin bermanfaat bagi kita: tidak hanya dari Media & Hiburan, tetapi juga, misalnya, dari keuangan. Atau di sini adalah contoh ketika kita mungkin memerlukan bantuan praktik IOT: sekarang kita ingin berteman dengan produsen kamera video untuk kasino. Ribuan dan puluhan ribu kamera dapat dipasang di satu kasino, dan karena kita berbicara tentang perangkat lunak dan analisis data dari sejumlah besar perangkat, ini bisa menarik untuk praktik IoT kita.

Source: https://habr.com/ru/post/id397903/


All Articles