"Maestro, musik!": Cara mendapatkan karya desainer suara di gedung permainan

Industri game selama bertahun-tahun dianggap sebagai seni yang sama dengan film atau musik. Pada saat yang sama, dalam hal kampanye pemasaran berskala besar, jumlah uang yang diinvestasikan dalam kampanye promosi, dan pendapatan penjualan, beberapa penerbit dapat bersaing bahkan dengan buku terlaris film paling keren sekalipun. Misalnya, hanya dalam tiga hari setelah rilis GTA V, Rockstar Games memperoleh $ 1 miliar dari studio, sementara, misalnya, film blockbuster Hollywood paling sukses di Hollywood mengumpulkan hanya di bawah tiga miliar untuk seluruh periode sewa.

Gim yang baik harus memiliki plot yang dipikirkan dengan matang, grafik yang bagus (gamer yang gemar bermain di sini mungkin tidak setuju dan benar), tingkat optimisasi yang tinggi. Namun, keberhasilan perbaikan produk digital dan meninggikan itu ke puncak grafik penjualan tidak selain musik (contoh yang baik akan musikdari Undertale).

Baru-baru ini, kami menemukan cara membuat desain suara untuk sebuah film , dan dalam artikel ini kami memutuskan untuk menyentuh tema desain musik dalam game dan mencari pekerjaan untuk desainer suara pemula di industri game. Foto Sekolah Film Vancouver / CC





“Tentu saja,” kata Will Morton, yang telah menulis musik untuk industri game selama lebih dari satu dekade. Para ahli seperti Will, dalam pengalaman mereka, membuktikan fakta bahwa bekerja di bidang desain musik tidak hanya menguntungkan, tetapi juga sangat menarik. Pasar game terus berkembang, dan ada lebih banyak peluang untuk menulis musik. Dan tidak mengherankan bahwa beberapa perusahaan menawarkan gaji $ 30 ribu selama 30 menit dari soundtrack.

Namun, harus diingat bahwa ini jauh dari jalur karier termudah. Dengan perkembangan industri, persyaratan untuk perancang suara berkembang. Menurut Will, tidak semua orang bisa menjadi profesional yang dicari, karena persyaratan pelanggan bisa sangat berbeda, misalnya, di sini seseorang membutuhkan spesialis yang akan menulis musik untuk permainan dalam gaya mariachi.

Pekerjaan Desainer Suara


Persyaratan untuk perancang suara dan kondisi kerja di perusahaan yang berbeda, tentu saja, bervariasi. Pertama, Anda dapat bekerja sebagai freelancer: mengerjakan satu proyek, menyelesaikannya dan mendapatkan imbalan (dengan cara ini, Anda dapat bekerja dengan beberapa proyek atau perusahaan).

Kedua, ada pilihan untuk bekerja di kantor: hari kerja standar dari jam 9 pagi sampai 6 sore dari hari Senin sampai Jumat. Benar, Anda harus mengambil tidak hanya pada proyek yang Anda sukai, tetapi juga pada yang diberikan pemberi kerja. Tentu saja, ada opsi kompromi - kontrak sementara ketika perancang bekerja sebagai bagian dari tim di kantor pusat perusahaan, tetapi hanya dalam jumlah waktu tertentu, misalnya satu tahun.

Paling sering, perusahaan mencari seseorang untuk posisi programmer audio atau desainer audio. Pekerjaan seorang programmer audio (programmer audio) dikaitkan dengan beberapa tugas: pengkodean audio, bekerja dengan DSP, membuat utilitas untuk desainer audio (memposisikan alat audio programmer), dll. Fungsi-fungsi ini dapat dilakukan oleh satu orang atau tim.

Pada saat yang sama, beberapa programmer audio terlibat dalam memperkenalkan musik ke dalam game atau menyelesaikan pertanyaan tentang logika pemutaran. Sekarang banyak mesin audio, seperti FMOD dan Wwise, menyederhanakan tugas-tugas ini. Ternyata jika Anda melamar posisi yang disebut programmer audio atau programmer suara, Anda harus siap untuk menulis kode.

Sedangkan untuk perancang audio, ia melakukan banyak tugas: membuat suara, merekamnya, mencampur, menguasai, mengedit dialog, dan ia juga mengimplementasikan dan menguji suara. Dan dia menulis musik untuk permainan.

Ini sering kali diserahkan kepada freelancer yang suka duduk di studio yang nyaman dan menciptakan "kumpulan suara keren" atau mencari suara baru. Selain itu, perusahaan besar sering kali menyewa spesialis untuk membuat bunyi tertentu, misalnya, untuk mengerjakan bunyi ledakan.

Desainer audio kantor sedikit berbeda. Sebagai aturan, dalam hal ini, Anda harus melakukan beberapa tugas secara bersamaan. Misalnya, Will, ketika bekerja di GTA Vice City, mengedit dan menggabungkan dialog dan menciptakan beberapa efek suara. Karena itu, sebelum menyetujui tawaran pekerjaan, lebih baik membaca persyaratan untuk pelamar dan mencari tahu apa yang akan menjadi bagian dari tanggung jawab.

Tentang kualifikasi


Sebagai aturan, ijazah di bidang ini tidak menyelesaikan apa pun. Saat melamar ke perusahaan, majikan akan melihat latar belakang (proyek apa yang dilamar pelamar). Tentu saja, disarankan untuk "membangun" koneksi di lingkungan profesional, berteman dan bekerja dengan desainer musik, komposer, menyerupai kursus pengembang game, dan menonton karya produser film dan televisi. Semua ini akan membantu untuk mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana pekerjaan sedang dilakukan pada proyek-proyek yang membutuhkan keterampilan desainer yang baik.

Poin penting kedua adalah rekaman demo. "Di bidang desain musik, demo adalah suatu keharusan," kata Will. "Dia harus siap terlebih dahulu, bahkan sebelum kamu mulai mencari pekerjaan." Ini diperlukan agar siap untuk mengirim rekaman uji kapan saja, dan pelamar untuk posisi desainer suara tanpa rekaman demo terlihat tidak profesional.

Selain itu, sepasang trek komposisi Anda sendiri di folder terpisah belum merupakan portofolio. Semua file harus diberi nama indah: yang terbaik adalah menggunakan nama Anda dalam nama (bukan track_01.mp3), dan menulis semua data dalam label file. Jika pengusaha merasa nyaman untuk melihat dan mendengarkan portofolio, maka peluang pelamar meningkat.

"Ketika kami mencari desainer suara kami, kami menerima lusinan surat setiap hari," catatCorey Warning (Corey Warning) dari Jumpdrive Studios. - Setengah dari mereka mengirim tautan ke folder yang tidak dapat dipahami di cloud, di mana hampir tidak mungkin menemukan apa pun. Aplikasi seperti itu segera dikesampingkan. "

Dalam hal ini, Anda harus memahami kira-kira jenis karyawan apa yang dibutuhkan perusahaan. Artinya, jika pengembang akan merilis game dalam genre FPS, maka orang yang menulis musik bergaya country tidak mungkin berguna bagi mereka. Namun, ini tidak berarti bahwa Anda tidak perlu mengirim demo ke perusahaan ini. Tiba-tiba mereka memutuskan untuk melakukan FPS tentang Wild West? Yang terbaik adalah berinvestasi dalam portofolio berbagai contoh pekerjaan Anda, dan fokus pada yang relevan dengan studio perekrutan.

Sebagai penutup, saya ingin mengutip kata-kata Ian Stocker, seorang pengembang indie yang bekerja selama 8 tahun di bawah kontrak sebagai komposer musik untuk permainan. Dia mencatat bahwa sepuluh spesialis melamar untuk satu proyek, oleh karena itu tugas utama setiap pelamar adalah untuk menarik perhatian.

"Jadilah ringkas dan memberikan majikan apa yang dia tidak bisa mengabaikan, misalnya, sebuah remix dari soundtrack pertandingan terakhir perusahaan, - kata Yang. "Maka kamu sudah bisa mencoba menjual dirimu dengan berbicara tentang keahlianmu." Setelah berbicara dengan Anda dan melihat portofolio, majikan harus berkata: "Ya, orang ini dapat menyelesaikan masalah kita."

PS Our Audio Digest # 8 : Tips untuk pecinta musik, lakukan sendiri dan ulasan teknologi audio.

Source: https://habr.com/ru/post/id397941/


All Articles