Donkey Kong dan aku
Pada musim gugur 1981, saya memasuki universitas dan menjadi kecanduan game Centipede dan Tempest di mesin arcade Atari. Saya sedikit berpengalaman dalam perangkat keras komputer pribadi Atari 400/800 dan memutuskan untuk melakukan pembelian yang menghancurkan untuk anggaran siswa - Atari 400 dan TV hitam putih (saya tidak mampu membeli warna). Setelah cukup bermain dengan Basic, saya membeli cartridge dengan Assembler / Editor dan mulai meneliti clone Centipede. Saya tidak memiliki kesempatan untuk mengandalkan pengalaman proyek game sebelumnya dan saya harus memahami semuanya sendiri. Sama seperti dengan tugas-tugas sekolah: Anda perlu menemukan solusi hanya menggunakan tips kecil dari buku pelajaran dan kuliah. Setiap orang yang bekerja dengan Asm / Editor kemungkinan besar membawa bekas luka emosional yang dalam pada dirinya seperti saya! Editor sangat lambat, debugger berjalan kering, dan saya harus menghapus komentar dan menggunakan overlay dalam beberapa kilobyte ( tidak ada banyak RAM dan semua variabel tidak cocok, sehingga teknik overlay digunakan - berbagai kelompok variabel ditempatkan di alamat yang sama. Jelas bahwa pada saat yang sama, variabel dari bagian yang berbeda tidak dapat digunakan, dan tidak hanya variabel dengan alamat yang sama, tetapi umumnya variabel dari bagian tampilan yang berbeda.) agar sesuai dengan seluruh kode. Pembuatan game, yang saya beri nama Myriapede, membutuhkan waktu tiga bulan. Saya masih memiliki sketsa dan sketsa: kertas grafik, bergaris-garis dengan pena warna-warni dan dengan nilai warna heksadesimal, ditulis dengan hati-hati di ladang. Saya mengambil warna secara acak: Saya hanya memiliki layar hitam putih yang murah, dan saya pergi ke teman saya selama beberapa jam untuk berkunjung untuk memeriksa dan menyesuaikan nilai warna di TV-nya.Program Pertukaran Atari (penerbit saku) telah mengumumkan kompetisi dengan hadiah utama $ 25.000. Sepanjang semester, saya melewatkan kelas-kelas universitas dan hanya belajar Myriapede. Saya menyelesaikan permainan dengan margin satu atau dua minggu dan dikirim ke kompetisi.Beberapa minggu kemudian, sebuah surat datang dari Atari di mana mereka melaporkan: pertama, mereka sangat terkesan dengan pekerjaan saya, tetapi kedua, itu sangat mirip dengan Centipede (well, ya, itu) dan oleh karena itu mereka terpaksa menolaknya. Subteksnya adalah mereka mungkin akan menuntut saya jika saya mencoba menjual permainan. Saya hancur. Menutup topik ini untuk dirinya sendiri, ia membawa beberapa salinan ke kelompok hobi setempat. Saya pikir permainan menyebar dari sana, dan saya mendengar bahwa orang menyukainya ("program terbaik tahun 1982" atau semacamnya).
Setiap orang yang bekerja dengan Asm / Editor kemungkinan besar membawa bekas luka emosional yang dalam pada dirinya seperti saya! Editor sangat lambat, debugger berjalan kering, dan saya harus menghapus komentar dan menggunakan overlay dalam beberapa kilobyte ( tidak ada banyak RAM dan semua variabel tidak cocok, sehingga teknik overlay digunakan - berbagai kelompok variabel ditempatkan di alamat yang sama. Jelas bahwa pada saat yang sama, variabel dari bagian yang berbeda tidak dapat digunakan, dan tidak hanya variabel dengan alamat yang sama, tetapi umumnya variabel dari bagian tampilan yang berbeda.) agar sesuai dengan seluruh kode. Pembuatan game, yang saya beri nama Myriapede, membutuhkan waktu tiga bulan. Saya masih memiliki sketsa dan sketsa: kertas grafik, bergaris-garis dengan pena warna-warni dan dengan nilai warna heksadesimal, ditulis dengan hati-hati di ladang. Saya mengambil warna secara acak: Saya hanya memiliki layar hitam putih yang murah, dan saya pergi ke teman saya selama beberapa jam untuk berkunjung untuk memeriksa dan menyesuaikan nilai warna di TV-nya.Program Pertukaran Atari (penerbit saku) telah mengumumkan kompetisi dengan hadiah utama $ 25.000. Sepanjang semester, saya melewatkan kelas-kelas universitas dan hanya belajar Myriapede. Saya menyelesaikan permainan dengan margin satu atau dua minggu dan dikirim ke kompetisi.Beberapa minggu kemudian, sebuah surat datang dari Atari di mana mereka melaporkan: pertama, mereka sangat terkesan dengan pekerjaan saya, tetapi kedua, itu sangat mirip dengan Centipede (well, ya, itu) dan oleh karena itu mereka terpaksa menolaknya. Subteksnya adalah mereka mungkin akan menuntut saya jika saya mencoba menjual permainan. Saya hancur. Menutup topik ini untuk dirinya sendiri, ia membawa beberapa salinan ke kelompok hobi setempat. Saya pikir permainan menyebar dari sana, dan saya mendengar bahwa orang menyukainya ("program terbaik tahun 1982" atau semacamnya).



 Source: https://habr.com/ru/post/id397971/
All Articles