"Saya tidak melihat, tetapi mendengar": Tentang peran suara dalam film horor

Horor adalah genre sinema, di mana peran paling penting dimainkan oleh emosi dan reaksi defensif yang disebabkan oleh mereka. Ketakutan, penderitaan, panik, jijik, tangan dan kaki gemetar - semua ini menunjukkan bahwa peristiwa di layar benar-benar membuat Anda gugup. Tapi apakah hanya karena semua momen menakutkan itu tersembunyi dalam gambar di layar, atau ada sumber lain yang membuat kita menutup mata?

Dalam artikel ini kita akan berbicara tentang pentingnya suara dalam film-film horor dan permainan, menjelaskan alasan mengapa itu "membuat jalan ke hati", dan memberikan beberapa contoh pembakaran, setelah itu tidak semua orang ingin pergi tidur. Foto Rande Archer / CC





Aturan horor yang bagus


Pertama-tama, mari kita cari tahu apa yang seharusnya mendasari film horor berkualitas. Penonton di zaman kita menjadi semakin sulit untuk ditakuti - saya sudah melihat segalanya, dan Anda tidak bisa menerimanya dengan hantu, badut, atau setan biasa. Oleh karena itu, para direktur beralih dari ketakutan individu ke ketakutan kolektif, yaitu mereka yang memperkenalkan banyak orang ke dalam keadaan ngeri.

Mereka dibangun terutama pada peristiwa tragis yang terjadi dalam kenyataan, misalnya, " Pembantaian Texas Chainsaw " - film ini berisi gema dari kisah pembunuh berantai Amerika dan penculik tubuh Ed Geen.

Plot yang benar hanya setengah pertempuran, yang paling penting akan datang. Pembuat film horor dihadapkan dengan tugas menyampaikan suasana tentang apa yang terjadi dan menciptakan ketegangan.

Misalnya, karya-karya Alfred Hitchcock dianggap sebagai karya seni di bioskop, dan ia sendiri adalah guru menciptakan suasana ketegangan. Dalam karya-karyanya, Anda dapat melihat penembakan orang pertama (kadang-kadang atas nama korban, tetapi kadang-kadang atas nama pembunuhnya) dan yang disebut McGuffin - cara bercerita ketika di pusat cerita adalah hal yang ingin dimiliki semua orang, tetapi yang kemudian semua orang lupa.

Tapi tidak ada satu video pun yang menciptakan suasana. Hasil yang diinginkan tidak mungkin tercapai tanpa suara. Detak jam, detak jantung, langkah-langkah, guntur, musik yang tidak menyenangkan dan banyak lagi efek yang mencegah penonton untuk bersantai.

Berkat komponen suara inilah suasana horor ditransmisikan. Meskipun film pertama tidak bersuara sama sekali, seiring waktu film itu mulai berubah. Salah satu kengerian suara pertama dapat dianggap sebagai film oleh Lumiere bersaudara, dirilis pada tahun 1895, sedangkan gitaris yang memainkan melodi yang menakutkan menciptakan suasana menyeramkan di bioskop. Pengalaman musik itu diterima dengan hangat, yang dapat dinilai dengan distribusi organ yang luas di bioskop di masa depan.

Untuk film Nosferatu (1922), komposer Hans Erdmann secara khusus menggubah musik . Pada hari pemutaran perdana, seluruh band menemani film. Musikal asli belum mencapai waktu kita, namun, rekaman yang ada memungkinkan Anda untuk merasakan suasananya.

Seiring waktu, musik menjadi bagian integral dari sinema, dan mereka seharusnya tidak lagi memperhatikannya - film tanpa musik bukanlah film, dan sutradara harus mencari cara baru untuk mengintimidasi. Mereka mulai mengasah suara individu.

Pada tahun 1979, film "The Changeling" dirilis, yang secara radikal mengubah wajah kengerian. [kata bahasa Inggris "changeling" diterjemahkan sebagai "seorang anak yang ditinggalkan oleh para elf untuk menggantikan yang diculik," yaitu, sebuah anak cacing, oleh karena itu terjemahan yang lebih setia dari nama aslinya adalah "Anak yang diganti" - kira-kira. Ed.]. Film ini tidak memiliki darah, visera manusia, dan tidak banyak efek khusus, tetapi banyak suara yang menekankan apa yang terjadi di layar.

Suara angin, percikan air, derit pintu muncul di film. Sendiri, mereka tidak menakutkan, tetapi disertai dengan videomulai bermain dengan warna baru.

Alasan karena takut


Jadi untuk alasan apa kita menjadi takut ketika kita mendengar suara-suara biasa dalam sebuah film? Apa yang menuntun kesadaran kita, membuat kita gugup?

Sejak zaman kuno, pendengaran telah memainkan peran utama dalam kehidupan manusia. Kemampuan untuk mendengar melindungi kita dari bahaya. Bayangkan Anda bertemu singa di sabana. Terlepas dari kenyataan bahwa kecepatan cahaya lebih besar daripada kecepatan suara, dan kita melihat singa lebih awal dari yang kita dengar, hanya aumannya yang akan segera menyebabkan kita merasakan bahaya. Faktanya adalah bahwa informasi visual yang diterima melewati beberapa tahapan pemrosesan dan decoding dan baru kemudian memasuki otak.

Mendengar bekerja dengan cara yang sangat berbeda. Informasi yang diperoleh melalui pendengaran melewati lima ujung saraf dan kemudian segera memasuki otak. Karena itu, pertama-tama kita merespons rangsangan suara, dan baru setelah itu kita memahami apa yang terjadi. Karena alasan inilah seseorang tersentak jika dia mendengar suara keras yang tidak terduga - refleks awal dipicu.

Menurut sebuah  penelitian yang dilakukan pada tahun 2010, terungkap bahwa banyak suara "non-linear" digunakan dalam film-film horor. Suara non-linear dipahami sebagai perubahan frekuensi yang tiba-tiba, harmonik yang tidak biasa, dan derau yang berlebihan. Ini adalah suara non-linear yang melekat pada hewan. Kita dapat mengatakan bahwa informasi tentang bahaya itu tertanam dalam DNA kita - mendengar deru predator, leluhur kita mencari perlindungan atau mengangkat senjata.

Berikut adalah beberapa contoh "non-linearitas." Film Alfred Hitchcock "Burung" menggunakan musik yang ditulis oleh komposer Jerman Oskar Sala. Suara burung dimainkan menggunakan alat elektronik trautonium.

Soundtrack film Radiance Stanley Kubrick, yang ditulis oleh Krzysztof Penderecki, bahkan lebih menyeramkan dan menakutkan. Dan dalam film "The Day the Earth Stopped " (1951), komposer Bernard Herrmann mungkin menggunakan alat musik yang paling tidak linier - theremin.

Tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti apakah komposer tahu tentang frekuensi non-linear dan pengaruhnya terhadap kesadaran manusia, tetapi musik dan instrumen yang dipilih oleh mereka paling baik menyampaikan intensitas acara.

Selain iringan musik, peran penting dalam menciptakan suasana dimainkan oleh aktor suara - mereka yang menyuarakan semua "proses" yang terjadi di layar. Dalam kehidupan sehari-hari, kita tidak memperhatikan suara yang mengelilingi kita, tetapi untuk film, dan terutama untuk genre horor, suara, misalnya, pintu berderit sangat penting.

Pada 2012, The Credits mewawancarai Gary Hecker, seorang pria yang bekerja dengan film-film seperti Nightmare on Elm Street (2010), Something (2011), Night of Fear (2011), β€œ War of the Worlds ”(2005),β€œ Friday 13 ”(1980) danβ€œ Star Wars: The Empire Strikes Back ”(1980).

Gary berbagi fitur profesinya, dan juga mengungkapkan beberapa teknik untuk mencetak gol. Untuk menyuarakan tangan Fredy, ia menggunakan sabuk berderit tua untuk mentransmisikan suara sarung tangan dan dua jenis bilah: parang dan pisau bedah untuk menekankan suara logam.

Gary menggambarkan darah yang berdeguk dengan cara yang agak jelas - ia mengumpulkan air di mulutnya, "berkumur" di tenggorokannya dan menyemprotkannya. Tapi mungkin contoh yang paling menarik dari karyanya adalah bunyi patah tulang dan tikaman. Hacker mengambil seledri, membungkusnya dengan sepotong suede dan mematahkannya pada waktu yang tepat - sepertinya tulang-tulangnya patah di bawah kulit. Dan untuk terdengar luka pisau, aktor itu menusuk kubis dengan pisau . Sebelumnya, ia menggunakan bangkai ayam, tetapi menjadi tidak dapat digunakan setelah pengambilan pertama.

Video berikut ini bisa menjadi contoh bagus untuk bekerja dengan suara . Perhatikan volume berlebihan dari tindakan biasa: mengetuk pintu dan menyalakan rokok. Musik di pemutar yang terdengar di latar belakang juga mengganggu.

Namun, tidak hanya suara yang bisa menciptakan suasana menakutkan. Kadang keheningan yang cukup sederhana sudah cukup. Pria itu sendiri akan memikirkan situasinya dan bahkan menakut-nakuti dirinya sendiri. Adegan dari "Labyrinth of Faun" dengan seorang gadis dan monster di meja sudah cukup sepi, hanya derak kayu bakar terdengar di perapian, tetapi makhluk terbang lebih jauh menekankan bahwa seseorang tidak boleh membuat suara dan membuat gerakan yang tidak perlu.

Industri lainnya


Industri lain yang patut diperhatikan adalah menakuti orang. Ini tentang video game. Di dalamnya, suara lebih penting dari sebelumnya. Universitas Aberthea bahkan melakukan penelitian tentang topik ini. Untuk melakukan percobaan, 12 siswa diundang, yang sebelumnya tidak pernah bermain atau bermain game komputer untuk waktu yang singkat. Mereka dibagi menjadi dua kelompok: satu diuji dengan suara, yang lain tanpa itu. Para ilmuwan telah memilih tiga permainan dari genre yang berbeda: Osmos - puzzle, FlatOut - berpacu dengan elemen derby dan Amnesia - horor bertahan hidup .

Subjek memainkan game dalam urutan yang tercantum. Eksperimen itu sendiri berlangsung di ruang terisolasi dengan layar besar, dikendalikan oleh pencahayaan untuk perendaman yang lebih lengkap dan sistem suara surround 7.1. Untuk mengukur tanda-tanda vital, sensor khusus dipasang yang melacak detak jantung dan laju pernapasan.

Menurut hasil penelitian, ditemukan bahwa tingkat denyut nadi dan respirasi pada orang yang bermain dengan suara secara signifikan lebih tinggi berbeda dengan mereka yang bermain tanpa itu. Berdasarkan ini, dapat disimpulkan bahwa suara memiliki efek positif pada kemampuan untuk membenamkan seseorang dalam lingkungan game, memberikan kesadaran yang lebih lengkap tentang apa yang terjadi. Ini adalah komponen yang sangat penting dari film horor yang sukses (Anda dapat mempelajari hasil penelitian secara lebih rinci, serta melihat grafik indikator mata pelajaran di  sini ).

Game komputer melanjutkan pengembangannya dan pergi ke perbatasan baru, mencari penggunaan suara lainnya. Jadi, sekaligus dua perusahaan menghadirkan game yang menggunakan, selain controller yang biasa, sebuah mikrofon. Idenya adalah menggunakan ekolokasi untuk menemukan objek di ruang angkasa.

Dalam   kasus pertama , pemain menggunakan suaranya untuk memahami di mana dia berada, karena sangat gelap di sekitar. Dalam   kasus kedua , para pengembang melangkah lebih jauh dan membuat karakter utama menjadi buta, yang bahkan semakin mengintensifkan atmosfer permainan.

Dengan demikian, suara merupakan komponen penting dari setiap film atau permainan komputer, terutama horor. Ini memungkinkan Anda untuk menciptakan suasana yang paling mendalam dan menakuti penonton atau pemain bahkan ketika tidak ada yang perlu ditakuti secara prinsip.

Bacaan tambahan:

Source: https://habr.com/ru/post/id398071/


All Articles