Aktor suara video game bersiap untuk mogok kerja bagi pengembang
Skor penuh video game dimulai relatif baru-baru ini, tetapi dengan cepat menjadi penting bagi penerbit dan pengembang. Pelepasan game dengan suara berkualitas tinggi dalam bahasa Inggris dan bahasa lain sebanyak mungkin menjadi tanda "nada yang baik" dan alat yang efektif untuk meningkatkan penjualan. Bagi banyak orang, game sudah merupakan hiburan interaktif yang kompleks, di mana tidak hanya gameplay dan gambar itu sendiri memberikan kesenangan, tetapi juga suara.Namun industri audio video game berada di ambang krisis: persatuan aktor SAG-AFTRAkembali pada tahun 2014, ia membahas kemungkinan memulai mogok, yang tujuannya adalah untuk memperbaiki kondisi dan meningkatkan pembayaran kepada pengisi suara, karena ketentuan kerja sama yang disepakati hampir 20 tahun yang lalu tidak lagi relevan. SAG-AFTRA secara resmi mengumumkan dimulainya pemogokan anggotanya terhadap pengembang game mulai 21 Oktober, memposting pemberitahuan di situs web resmi organisasi. Persyaratan utama serikat pekerja adalah bahwa para aktor menerima suara dari permainan yang terjual lebih dari 2 juta kopi dan potongan lainnya yang akan digunakan untuk mendukung kolega.Krisis besar terakhir dari jenisnya di industri hiburan adalah pemogokan massal Serikat Penulis Skrip AS yang berlangsung hampir 10 tahun yang lalu dan berlangsung sejak 5 November. 2007 hingga 12 Februari 2008., , , . , , . , .
, , SAG-AFTRA .
Tidak semua studio dapat membanggakan penjualan lebih dari 2 juta kopi per game, tetapi ada sejumlah pengembang dan penerbit yang berhasil memerah susu seri yang sama dari tahun ke tahun.Pencipta "game premium" untuk khalayak luas berusaha untuk membuat game mereka setinggi mungkin. Beberapa studio, berdasarkan status mereka, tidak bisa "mencetak" untuk mencetak gol, karena mereka akan menipu harapan para penggemar mereka. Tampaknya pengembang dan penerbit harus menyerah pada serikat.Tetapi posisi SAG-AFTRA tidak sekuat guild penulis skenario pada tahun 2007. Menurut penerbit sendiri, serikat buruh menyatukan tidak lebih dari 25% aktor dalam menyuarakan dan menangkap gerakan, yang digunakan untuk studi karakter yang berkualitas. Jika SAG-AFTRA tidak mengabaikan niatnya, pengembang game akan menggunakan layanan aktor lain, yang mereka nyatakan langsung. Ini juga menunjukkan fakta bahwa pembayaran untuk pekerjaan penilaian telah mencapai, rata-rata, $ 100 per jam, dan cedera profesional dalam bentuk kehilangan suara dengan aktor terjadi hanya sekali.Studio pengembangan game bisa dipahami. Selain biaya pembuatan game itu sendiri dan mempertahankan staf yang cukup besar yang akan dapat mengeluarkan proyek baru dari tahun ke tahun, menjamin keberhasilan sebuah judul membutuhkan biaya pemasaran yang besar. Pemilik platform implementasi game (Microsoft, Sony, Valve), seringkali cukup besar, juga menerima komisi mereka. Jadi item biaya lain untuk pengembang tidak berguna.Pembicaraan akhir dijadwalkan minggu ini. Mungkin para pengembang dan serikat pekerja akan dapat menyetujui.Source: https://habr.com/ru/post/id398323/
All Articles