Evolusi permainan balap, bagian 1
Banyak dari kita telah mengalami sebagian besar evolusi permainan balap, dari Atari dan Dendy ke Need for Speed terbaru. Pada artikel ini, kami akan mempertimbangkan langkah pertama pengembang game untuk menciptakan simulator mobil terbaik.
Sejarah simulator mobil dimulai di klub dengan mesin slot. Di sanalah karakteristik permainan modern seperti itu berasal dari pandangan dari kokpit atau dari atas dari belakang, permainan bersama dan melawan komputer, respons taktil jika terjadi kecelakaan.Kami juga harus mengatakan tentang layar. Gambar pada layar dalam game yang mirip dengan simulator mobil modern awalnya diproyeksikan dari substrat plastik. Kemudian, layar di sebagian besar mesin balap digantikan oleh televisi. Perangkat semacam itu disebut di USSR - “mesin televisi game”. Misalnya, dalam Auto Rally-M, TV terletak secara horizontal di dalam perangkat. Mari kita lihat evolusi game melalui contoh nyata.The American Atari telah mempengaruhi kebangkitan seluruh industri video game. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1972, produk pertamanya adalah Pong. Mesin slot ini terdiri dari TV hitam putih, peralatan game, dan akseptor koin. Yang kedua setelah mesin arcade Pong dari Atari adalah mesin balap ruang - Space Race. Untuk menang, Anda harus melalui asteroid tanpa kehilangan kapal. Permainan termasuk mode tunggal atau perjuangan simultan dari dua pemain. Joystick dikendalikan dalam satu pesawat: naik dan turun. Dalam analog game dari Taito, Astro Race, joystick memiliki empat posisi: menjadi mungkin untuk bergerak ke empat arah.Gameplay Space Race
Advertising Astro RaceTaito Speed Race mesin dirilis sekitar tujuh ribu unit. Itu adalah salah satu mesin balap paling populer pada waktu itu - walaupun persaingannya tidak terlalu tinggi. Mobil berputar dalam satu pesawat. Di sebelah kanan setir ada tuas persneling, di bawah kaki ada tombol gas. Dalam versi untuk Australia, tuas diletakkan di sebelah kiri.Tujuannya bukan untuk menabrak mobil lain selama balapan. Seiring waktu, kecepatan meningkat, dan saingan menjadi lebih.
Beriklan untuk pasar EropaPermainan Gran Trak 10 Atari, dirilis pada tahun 1974, adalah trek balap top-down. Mobil itu lebih mirip kotak daripada mobil.
Jika Anda harus mengitari lawan Anda di Speed Race, maka di Crashing Race Anda harus menabrak mereka untuk mendapatkan poin. Game rilis 1976 ini melanjutkan jajaran mesin balap arcade Taito. Sistem ini dirancang untuk dua pemain.
Semua game sebelumnya adalah monokrom, grafik di dalamnya sesuai dengan kemampuan komputer pada waktu itu. Untuk membuat gambar lebih realistis, berwarna dan cerah, Atari dan Namco mengambil pendekatan berbeda ketika mengembangkan F-1 pada tahun 1976.Dalam video di bawah ini, Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana tampilan mesin game diatur. Pada layar transparan dari dalam, gambar berbagai elemen diproyeksikan - jalan itu sendiri, dinding, semak-semak, poster iklan. Jika terjadi kecelakaan, lampu latar dihidupkan di bawah substrat plastik dengan gambar ledakan sehingga api memenuhi seluruh layar. Mobil berputar di satu pesawat di bagian bawah perangkat, dan tindakan pemain secara bersamaan memengaruhi mesin lain - ia bergerak di sepanjang jalan yang diproyeksikan ke layar.Tampilan dalam permainan adalah dari orang ketiga, dari atas di belakang mobil, yang membawa kita lebih dekat ke versi modern dari simulator mobil.

Orang selalu membutuhkan variasi, mereka terbiasa dengan ras yang sama. Atari pada tahun 1978 memutuskan bahwa bukan ide yang baik untuk mengendarai mobil Formula 1, tetapi sebuah mobil pemadam kebakaran. Dimungkinkan untuk bermain bersama, sementara satu pemain duduk di kursi, yang kedua dikendalikan menggunakan roda kedua, berdiri di belakang bagian belakang pemain pertama. Manajemen dilakukan ke segala arah. Itu perlu untuk berkeliling genangan minyak mesin dan menghindari tabrakan dengan trotoar, serta memantau tingkat bahan bakar.
Mesin monokrom lain - Pembalap Malam dengan pemandangan dari kokpit.
Di mana mobil berada, ada sepeda motor: Sega pada tahun 1976 mulai menjual mesin slot FONZ dengan balapan sepeda motor. Itu perlu untuk menghindari sepeda motor lain dan hambatan lainnya. Selama tabrakan, roda kemudi bergetar - respons sentuhan yang biasa bagi kami muncul hari ini.
Mesin slot dibawa ke Uni Soviet dari negara lain, dibawa ke pabrik-pabrik militer, dan kemudian, bersama dengan peralatan militer, mereka mengumpulkan mainan semacam itu untuk klub. Ini memungkinkan kami untuk memenuhi rencana produksi peralatan sipil.Salah satu contoh mesin balap Soviet adalah Auto-R-M 1981. Anda bisa bermain bersama. Anda bisa merasakan suasananya di sini . Mesin ini adalah televisi. Layar pada tabung sinar dibangun ke dalamnya.
Di Road Champion, mobil saingan tidak lagi menjadi rintangan biasa. Di sini mereka sudah dikendalikan oleh komputer. Itu perlu untuk sampai ke garis finish terlebih dahulu.Sega di game Monaco GP menunjukkan grafik warna.Tetapi mengapa memproyeksikan gambar plastik atau menggunakan grafik komputer yang tidak terlalu indah pada waktu itu, jika Anda dapat menggunakan rekaman video biasa? Pertanyaan ini ditanyakan oleh pengembang dari Kasco, menciptakan aksi-balap The Driver. Film 16 mm dipasang di mesin. Ini menyerupai contoh pertama dari realitas virtual , yaitu helm Sensorama 1956.Dalam The Driver, pemain yang menggunakan setir dan pedal mengulangi aksi mobil dari film yang ditampilkan di layar.Permainan referensi, yang melahirkan banyak peniru, adalah Atari Pole Position 1982. Di sini, pandangan mata burung digunakan, yang telah menjadi terutama digunakan untuk balap di masa depan.Hanya ada satu trek dalam permainan - Fuji Speedway di Jepang, di mana kejuaraan Formula 1 diadakan. Ini menambahkan realisme ke gameplay.
Game balap lain dari Atari adalah Indy 800. Yang paling menarik di mesin ini adalah multipemain - di sini bukan dua pemain yang bertarung di trek, tetapi hingga delapan orang sekaligus.Sejarah game balap dimulai di klub, tetapi sudah di tahun 1970-an, game balap menjadi tersedia untuk digunakan di rumah bagi pemilik konsol game generasi pertama .Lengkap dengan Magnavox Odissey pertama sedang bermain ski. Untuk konsol ini, permainan ditampar di TV. Dengan bantuan kartrij dengan set jumper tertentu, permainan yang diperlukan dihidupkan, dan di TV di bawah lapisan plastik, bola mulai naik dan terbang, menunjuk ke bagian yang diinginkan dari layar.
Seri konsol game Telstar telah dimodifikasi oleh Arcade. Berbagai kontrol ditambahkan ke kotak segitiga di setiap sisi, termasuk setir dengan tongkat persneling. Dan game yang sesuai adalah.
Cara lain untuk bermain balap di rumah adalah simulator balap Game Racing 112 , kotak set-top warna Nintendo , dirilis pada 1978. Setir digunakan untuk kontrol, konsol juga memiliki tuas persneling. Dan grafis yang luar biasa! Di bawah ini di video - gameplay.
Salah satu konsol game paling populer pada tahun 1970 dan 1980 adalah Atari 2600. Secara total, lebih dari empat puluh juta kopi terjual. Untuk konsol, mereka bahkan membuat pengontrol nirkabel. Untuk video Atari yang menampilkan Jack Black dan Pele, lihat Konsol Game dalam Iklan, Bagian 1 .
Salah satu permainan paling populer di awal penjualan Atari 2600 pada tahun 1977 adalah balap cincin Indy 500. Itu pada dasarnya adalah versi Indy 800 dari mesin slot, tetapi diadaptasi untuk TV rumahan dan dua joystick bukannya delapan roda.
Need for Speed saat itu adalah Street Racer untuk Atari 2600.Pada tahun 1983, permainan dari mesin arcade dari Namco dan Atari - Pole Position - dipindahkan ke konsol 2600. Semuanya ada di sini - tampilan belakang dari atas, rival yang dikendalikan komputer, pseudo-3D, pemandangan indah, dan kecepatan tinggi. Permainan itu kemudian diangkut ke banyak konsol game lainnya.Salah satu mode permainan favorit saya adalah drift, terutama untuk Need For Speed: Underground. Jauh sebelum pembuatan game ini, pengereman sebelum belokan dan kendali drift dalam balapan ditambahkan oleh pengembang Tatsumi TX-1. Ada berbagai trek dalam perlombaan ini, permainan dimainkan melawan saingan, penting untuk meledak di jalan dari tabrakan. Garpu ditambahkan ke permainan dengan kemampuan untuk memilih rotasi dan getaran di setir.Pada 1970-an, komputer pribadi mulai muncul, pada 1980-an, harga mereka menjadi lebih dan lebih terjangkau. Pada tahun 1981, komputer Mikro BBC dirancang untuk BBC pada prosesor 6502A Teknologi MOS, seharga dari 235 pound Inggris. Untuk komputer ini, kami mengembangkan game balap berikutnya berdasarkan Formula 3 - REVS. Puncaknya realistis pada saat itu mengendarai mobil.Pembuat game untuk konsol dan mesin terus bekerja pada realisme proses. Salah satu mesin slot ikonik adalah Hang-On Sega. Sepeda motor dikendalikan dengan memiringkan tubuh - yaitu, joystick dibuat dalam bentuk kendaraan balap ukuran penuh.Perlu diperhatikan juga gambarnya: Sega menggunakan prosesor 16-bit dan grafis pseudo-tiga dimensi.
Salah satu game yang paling indah adalah simulator mobil Out Run 1986. Selain pengemudi Ferrari Testarossa dan pacarnya, ada orang lain di sekitar sini - penggemar. Ditambah pohon-pohon palem, langit biru, pantai berpasir, pegunungan, perubahan cuaca - sangat atmosfer.Di mesin arcade, setir, tuas persneling, pedal gas, dan rem digunakan untuk kontrol. Pemain memiliki kesempatan untuk memilih musik, serta rute - ada garpu yang dapat Anda putar ke arah mana pun.Permainan ini porting ke berbagai sistem permainan dan komputer, kadang-kadang dengan batasan - tidak ada 64 garpu di Commodore, dan tidak ada musik di Sinclair ZX Spectrum.
Square's Rad Racer untuk Nintendo Entertainment System adalah salah satu konsol yang paling sukses secara komersial pada 1980-an.Inovasi memengaruhi gameplay dan grafis. Balap melalui pos pemeriksaan dengan batas waktu ditambahkan ke gameplay, dan kacamata stereo dan mode khusus disediakan untuk grafis tiga dimensi. Ini adalah salah satu langkah pertama menuju realitas virtual dalam game balap.Di bawah ini adalah gameplaynya. Di layar pemilihan mobil, saya menyadari bahwa saya bermain Rad Racer di masa kecil saya. Maaf, tanpa kacamata 3D.
Pada 1970-an dan 1980-an, karakteristik dasar dan bakat dari kemampuan video game yang terkait dengan balap dikembangkan. Penting untuk pengembang - atau, lebih tepatnya, untuk pemain - adalah realisme gameplay. Ini berlaku tidak hanya pada gambar di layar, elemen tambahan, lanskap, menggambar mobil, tetapi juga pada kontrol itu sendiri, fisika dalam permainan. Kemampuan teknis pada waktu itu jauh dari ideal, tetapi upaya untuk menciptakan sesuatu yang dekat dengan balapan nyata sudah kita lihat pada langkah pertama.Dalam permainan, kemiripan grafis tiga dimensi muncul, respons taktil di kemudi di mesin slot, kemudi dan pedal yang hampir nyata. Dalam salah satu contoh artikel terbaru, saya menunjuk kacamata stereo untuk Nintendo Entertainment System - perusahaan Jepang ini telah berkali-kali menambahkan inovasi penting ke industri gim, dan di sini sekali lagi telah berkontribusi, meskipun sudah lebih dulu.Balapan dilakukan dalam berbagai mode. Ini melewati pos pemeriksaan untuk sementara waktu, menghindari rintangan, gerakan bebas bersyarat pada peta, balapan dengan kehabisan bahan bakar, kebutuhan untuk secara khusus menabrak lawan. Selain mobil, pengembang menggunakan mobil pemadam kebakaran, sepeda motor. Dan bahkan bermain ski.Ketersediaan permainan komputer penting. Mesin arcade telah populer sejak lama, meskipun pada 1970-an Anda bisa bermain di rumah. Tetapi orang-orang, mungkin lebih nyaman untuk membuang token daripada menghabiskan segera jumlah yang nyata pada konsol atau bahkan lebih sedikit komputer. Dan realisme pada tahap awal jauh lebih tinggi dengan mesin arcade daripada dengan Atari 2600 yang sama. Waktu berlalu, produksi mesin secara bertahap menurun, dan sebagai hasilnya, game bermigrasi ke TV rumah dan komputer. Kita akan berbicara tentang bagaimana grafik berubah, permainan apa yang populer di akhir 1980-an dan 1990-an di artikel selanjutnya.
Source: https://habr.com/ru/post/id398353/
All Articles