Empat industri yang akan berubah berkat blockchain

gambarSejak Bitcoin menjadi fenomena yang terkenal, kami telah mendengar pendapat tentang di mana kami dapat menemukan aplikasi teknologi blockchain - di bidang
pembayaran elektronik, kliring bank, paten, perdagangan di bursa ... Daftar ini terus berlanjut. Namun, ketika membahas bagaimana blockchain dapat mengubah dunia, kami berisiko kehilangan pandangan tentang area-area di mana ia sudah menemukan penerapannya dan mengarah pada perubahan.

Artikel ini akan fokus pada 4 industri, yang masing-masing sudah berubah karena penggunaan teknologi buku besar yang didistribusikan, atau mungkin akan ditransformasikan dengan bantuannya dalam beberapa minggu atau bulan mendatang, yaitu, bahkan bertahun-tahun. Setiap kasus didasarkan pada masalah khusus yang perlu ditangani.

Industri Permainan Daring


Skala industri game sangat besar: total pendapatannya diperkirakan mencapai $ 100 miliar tahun ini. Dan ini tidak mengejutkan, mengingat fakta bahwa jutaan pemain berpartisipasi dalam beberapa permainan multi pemain. Dunia semacam itu memiliki ekonomi domestik yang kompleks berdasarkan pada mata uang mereka sendiri dan ini menciptakan beberapa sudut tajam bagi pemain dan pengembang. Yang pertama mengalami masalah dengan pengisian saldo gim dan menggunakannya dalam ukuran apa pun yang nyaman bagi mereka karena batasan spesifik dan tindakan mekanisme perlindungan sistem perbankan internasional. Situasi ini menciptakan masalah bagi gamer profesional yang mencari nafkah dengan memainkan judul-judul tertentu. Mereka benar-benar tidak suka memasukkan informasi kartu kredit mereka pada layanan online. Mereka mungkin memiliki alasan sendiri untuk transaksi anonim. Kapan uang ituakhirnya, mereka jatuh ke dalam ekonomi permainan, pemiliknya tidak dapat dengan mudah mentransfernya ke permainan lain. Selain itu, akumulasi jumlah besar dalam mata uang game biasanya menyebabkan kekhawatiran akan keamanannya.

Adapun perusahaan pengembang game, mereka harus membayar komisi besar untuk hak akses ke platform penerbitan terbaik. Untuk menerima pembayaran dari platform dan agregator tersebut, mereka terkadang harus menunggu hingga dua bulan. Game yang benar-benar sukses sangat tergantung pada gamer profesional yang menghabiskan jumlah besar, tetapi mengisi kembali sistem atau menarik dana dari itu biasanya penuh dengan masalah, paling tidak karena persyaratan undang-undang anti pencucian uang dan kebutuhan untuk mengikuti prosedur "ketahui" kliennya. " Semua ini berarti bahwa pengembang tidak segera mendapatkan kesempatan untuk sepenuhnya mengelola dan membuang uang yang memang pantas diperoleh.

Cryptocurrency menyelesaikan semua masalah ini. Dengan membuat mata uang terbuka berdasarkan blockchain, tunduk pada perdagangan independen dan pergerakan bebas, Anda menghilangkan semua kesulitan ini dalam satu gerakan. Gagasan ini direncanakan sebelum akhir tahun oleh pengembang game Eropa Datcroft , menggunakan Cryptocurrency GameCredits yang sudah terbukti sebagai gateway pembayaran untuk seluruh industri game. Game pertama yang mendukung inisiatif ini adalah proyek utama studio sendiri - MMORPG Fragoria, jumlah akun pengguna telah mencapai 7 juta. Menurut rencana perusahaan, GameCredits harus menjalankan fungsi semacam jembatan sederhana dan nyaman atau cadangan mata uang untuk dunia game. Kami memiliki contoh besar tentang bagaimana cryptocurrency menjadi fenomena yang semakin umum.


Pasar untuk program loyalitas hampir sama besar: sekarang ukurannya diperkirakan mencapai $ 60 miliar, dan angka ini diproyeksikan akan tumbuh hingga 100 miliar pada tahun 2020. Apa masalahnya? Fakta bahwa dia tidak bekerja seperti yang kita inginkan. Program insentif tidak benar-benar menghargai pelanggan atas kesetiaan mereka. Bagaimanapun, ini ditunjukkan oleh jumlah rata-rata kartu plastik yang tidak perlu di dompet konsumen. Kartu seperti itu tidak menawarkan nilai yang cukup untuk membuatnya menguntungkan untuk digunakan. Selain itu, pendekatan ini sebagian besar disebabkan oleh matematika dari mekanisme loyalitas, karena setiap kali pedagang mendapat poin bonus, ia membuat komitmen bahwa suatu hari ia mungkin harus menukarnya kembali dengan barang dan jasa. Ironisnya, kesetiaan yang berlebihan merugikan bisnis.

Di sini blockchain dapat menawarkan berbagai manfaat. Pertama-tama, Anda dapat memikirkan cara paling sederhana untuk meningkatkan efisiensi. Misalnya, Loyyal menawarkan pendekatannya sendiri berdasarkan pada teknologi blockchain, yang membuat skema hadiah lebih mudah diluncurkan dan dikelola. Perusahaan individual dan perwakilan dari seluruh segmen pasar dapat digabungkan ke dalam kelompok dengan berbagai ukuran, tanpa kehilangan fleksibilitas layanan untuk anggota program mereka.

Namun, blockchain tidak hanya dapat mengubah teknologi sebagai inti dari program loyalitas atau menyederhanakan manajemennya. Ini juga dapat bermanfaat bagi ekonomi mereka. Dengan menambahkan token untuk poin hadiah ke blockchain, Anda secara opsional dapat membuatnya mudah ditransfer (yang tidak terjadi dalam skema loyalitas modern), yang akan memungkinkan konsumen untuk memperdagangkannya, sehingga menjadikannya benar-benar berharga. Alih-alih mengeluarkan poin seperti uang kertas, pedagang dapat menentukan beberapa bagian variabel dari setiap transaksi pelanggan dan menebusnya di pasar terbuka - suatu bentuk cashback yang fleksibel. Mereka juga dapat menawarkan diskon untuk pembayaran dalam mata uang ini dan mengatur ukurannya.

Inilah yang dilakukan startup Incent. Sebuah studi pendahuluan menunjukkan bahwa pedagang menyukai gagasan ini, termasuk karena mereka tidak mengambil tanggung jawab sebelumnya: biaya mereka diketahui sebelumnya. Dan jika mereka berhasil mendapatkan setidaknya 0,1% dari pasar, yang diperkirakan akan tumbuh hingga $ 100 miliar segera, maka mereka akan dijamin masa depan yang cerah. Namun, agar tidak menyimpang dari topik, kami meringkas: sekarang pedagang akan dapat menawarkan poin hadiah pelanggan yang akan membuat mereka benar-benar ingin kembali ke toko.

Pasar Perekrutan


Ekonomi konsumsi bersama, yang dipelopori oleh perusahaan seperti Uber dan Airbnb, telah memperoleh momentum yang cukup besar dalam beberapa tahun terakhir. Layanan tersebut menghilangkan perantara dan "penjaga gerbang" di berbagai industri, memungkinkan orang untuk berkomunikasi secara langsung satu sama lain dan bertukar barang dan jasa dengan pijakan yang sama. Menambahkan pembayaran blockchain ke hubungan semacam itu adalah tambahan yang alami dan harmonis.

Inilah yang dilakukan oleh startup ChronoBank , yang bertujuan untuk merevolusi industri perekrutan jangka pendek, yang memungkinkan semua orang bekerja dengan imbalan token waktu, yang dapat secara bebas ditukar dengan barang dan jasa atau hanya dijual dengan mata uang lainnya. Intinya, layanan ini merupakan upaya mendekati timbankingdalam semangat prinsip pasar bebas. Gagasan menggunakan waktu sebagai satuan moneter telah digunakan selama beberapa ratus tahun, dan sebagai contoh ilustratif, kota Ithaca di Amerika Serikat di negara bagian New York, yang perekonomian lokalnya berkembang, menggunakan jam tangan Ithacabersama dengan dolar Amerika. Namun, jika mata uang waktu tradisional hampir tidak mungkin untuk diukur, maka mitra blockchain mereka bebas dari kelemahan ini dan perusahaan seperti Chronobank sekarang memiliki potensi yang baik untuk membangun interaksi antara pembeli dan penjual pasar tenaga kerja global abad ke-21. Salah satu perusahaan pendiri ChronoBank - the Australian Edway - berspesialisasi dalam merekrut karyawan dan melakukan outsourcing tenaga kerja mereka untuk kebutuhan pelanggannya. Staf "karyawan outsourcing" seperti itu adalah sekitar 400 ribu orang.

Crowdfunding


Lahir di era ketika akses ke kredit tidak mudah, platform crowdfunding seperti Kickstarter saat ini sudah membantu perusahaan, pengusaha, dan orang-orang kreatif beralih ke pelanggan dan penggemar mereka untuk membantu dalam membiayai proyek-proyek baru mereka. Namun, di sini, seperti di tempat lain, ada biaya dan batasan. Misalnya, ketika mentransfer dana, pengguna harus membayar komisi, yang berarti bahwa proyek sebagai akibatnya tidak menerima seluruh jumlah yang ditransfer ke sana. Jika pengguna berada di negara lain, ia mungkin menghadapi masalah biaya sumbangan yang terlalu tinggi atau kesulitan serupa lainnya. Selain itu, jika dia ingin mengabaikan keputusannya dan mengembalikan uangnya, melakukan ini, sebagai suatu peraturan, tidak akan mudah.

Manfaatkan teknologi kriptografi! Faktanya, ICO telah digunakan selama 2 atau 3 tahun sebagai cara utama untuk mengumpulkan dana untuk platform blockchain baru. Dengan menggunakan bitcoin atau cryptocurrency populer lainnya, investor dapat mentransfer jumlah berapapun ke proyek - dari 1 hingga ratusan ribu dolar atau lebih - di mana pun di dunia mereka dan dengan komisi hampir nol, menerima token sebagai imbalan. Token mudah ditransfer atau diperdagangkan di bursa, yang berarti Anda dapat dengan mudah menjual investasi Anda ke orang lain di setiap tahap proyek. Keberhasilan pendekatan ini menjadi jelas dengan latar belakang ukuran dana yang dikelola oleh platform populer.. Untuk aplikasi blockchain yang menjanjikan, bukan hal yang aneh untuk mengumpulkan setidaknya $ 1 juta setara bitcoin, dan banyak yang berhasil mendapatkan lebih banyak. Startups Lisk dan DigixDAO , misalnya, masing-masing mengumpulkan $ 5,5 juta, Ethereum dan Gelombang juga masing-masing $ 15 juta. Akan adil untuk mengasumsikan bahwa pendekatan ini akan mendapatkan popularitas yang lebih besar dalam waktu dekat.

Artikel ini awalnya ditulis dalam bahasa Inggris untuk due.com .

gambar

Source: https://habr.com/ru/post/id399157/


All Articles