Kisah shareware, pengalaman belanja dalam aplikasi awal



Sebelum munculnya perangkat lunak (software), penjualan bekerja seperti ini: Anda pergi ke toko, membeli barang tertentu, dan barang itu milik Anda sampai barang tersebut kedaluwarsa atau rusak, dan Anda tidak membuangnya. Tetapi perangkat lunak, mengambil ruang fisik jauh lebih sedikit daripada barang-barang penjualan sebelumnya, tidak terbatas pada aturan-aturan ini. Data disimpan dalam bit dan byte, dan mereka dapat didistribusikan dengan cara yang sangat berbeda.

Dan data menurun setiap hari. Floppy disk melahirkan disk kecil yang melahirkan hard disk yang melahirkan CD-ROM ... Dan jika Anda memiliki modem, Anda bahkan tidak memerlukan disk! Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa shareware, shareware, muncul pada gelombang menyalin floppy disk, karena ada kebutuhan untuk model bisnis yang mendorong penyalinan.

Mari kita bicara tentang betapa shareware penting bagi model bisnis modern di dunia komputer.

Anda mungkin terbiasa membeli program yang diiklankan mahal, dan membawanya pulang dengan harapan bahwa mereka akan melakukan apa yang diminta dari mereka. Dan seringkali Anda mendapati bahwa mereka tidak memenuhi harapan. Model shareware memungkinkan Anda untuk memilih dari berbagai program berkualitas tinggi dan mencobanya sampai Anda menemukan yang paling Anda sukai. Dan hanya dengan begitu Anda membayar biaya pendaftaran yang rendah kepada pembuat program.

Ini adalah penjelasan tentang nilai shareware dalam katalog pengantar The Software Labs, distributor shareware mail. Katalog 1992 yang cukup bagus, yang berkat arsip Internet dapat dinikmati hari ini ( versi lebih kecil ), menawarkan sejumlah besar permainan, program pendidikan dan grafik. Di sisi lain, hanya ada tujuh aplikasi bisnis di dalamnya - yang menunjukkan program mana yang dibuat oleh penulis yang membuat shareware. Pada awal 90-an, direktori seperti itu umum ketika orang tanpa modem harus membeli perangkat lunak di dunia nyata.

Lima program shareware yang telah mengubah dunia komputasi


1. PKZIP . Alat kompresi yang dibuat oleh pengembang Phil Katz di akhir tahun 80an memampatkan file dengan sangat efisien sehingga menjadi standar de facto yang digunakan hingga hari ini. Katz setelah masalah hukum dengan format .arc yang serupa, membuat format .zip terbuka, dan mengambil uang hanya untuk penerapan format ini. Akibatnya, dia mendapat pukulan. Tetapi hidupnya sangat sulit, dia meninggal pada tahun 2000.

2. McAfee Antivirus . Sebelum John McAfee menyebutkan mulai muncul dalam tajuk berita yang menarik , ia berinovasi di pasar antivirus, menjadi yang pertama menawarkan program semacam itu dalam format shareware. Hasilnya sangat efektif sehingga programnya dengan cepat menyusul Norton Antivirus dari Symantec - terutama setelah membuatnyakampanye media yang sukses untuk virus Michelangelo.

3. Wolfenstein 3D . Tentu saja, Doom and Quake (dan Duke Nukem 3D) mengikuti permainan ini, tetapi strategi penjualan dari game terkenal ini - sebuah inovasi yang melampaui semua mainan modern - membuktikan kepada pemain skeptis bahwa permainan shareware bukanlah program kelas dua. Doom mungkin memiliki dampak yang lebih besar, tetapi Wolf3D membuktikan kelayakan model tersebut.

4. ZZT . Game pertama yang dirilis oleh Epic Megagames adalah kebalikan dari apa yang dirilis oleh perusahaan, yang sekarang dikenal sebagai Epic Games, hari ini (misalnya, Unreal Engine) Tetapi logika pembangunan terlihat. Gim ini, dibangun dengan grafis ANSI, menjadi istimewa bagi penggemar berkat alat penyuntingan bawaannya - yang menentukan pendekatan masa depan perusahaan terhadap gim. Seperti halnya Wolfenstein 3D, kesuksesan game ini menyiapkan panggung untuk rilis salah satu perusahaan yang mendefinisikan pasar game di abad ke-21.

5. Trumpet Winsock . Microsoft sudah bertahun-tahun tidak memperhatikan Internet, tetapi shareware telah mengisi ceruk ini untuk Windows 3.0 dan 3.1. Khususnya, versi sharewareWindows Sockets API menjadi penting bagi banyak pengguna yang ingin mencoba versi browser grafis sebelumnya seperti Mosaic dan Netscape. Microsoft memutuskan bahwa mereka membutuhkan versi mereka sendiri untuk semua ini, dan secara tidak langsung menghasilkan banyak uang. Sayangnya, pencipta Trumpet Winsock, Peter Tattam [Peter Tattam] hampir tidak menerima apa pun untuk peranti lunaknya yang luas.

gambar
Zzt

Tiga orang, tiga aplikasi, satu ide bagus: kisah shareware


Konsep shareware dapat dikaitkan dengan tiga orang yang berbeda , masing-masing menawarkan versi yang sedikit dimodifikasi dari apa yang kemudian berubah menjadi shareware.

Pada tahun 1982, Andrew Fluegelman, pengembang komputer dan editor majalah, merilis PC-Talk, aplikasi perangkat lunak yang ia distribusikan menggunakan model yang ia sebut freeware. Dia mendapat hak untuk istilah ini, yang memiliki sedikit kesamaan dengan konsep modern freeware, sebagai perangkat lunak bebas. Perangkat lunak itu dapat didistribusikan secara bebas, tetapi ia menuntut mereka yang menyukainya mengirimnya $ 25 melalui surat - ia menyebut model ini lebih ekonomis daripada altruisme. PC-Talk mendapat ulasan bagus di PC Magazine, tempat Flygelman bekerja saat itu.

gambar

"Program komunikasi yang dibuat oleh editor Andrew Flyugelman ditulis dengan elegan, bekerja tanpa masalah, dan gratis untuk semua orang," tulis kolumnis Larry Magid.

Sekitar waktu yang sama, karyawan IBM Jim Knopf (juga dikenal sebagai Jim Button) mengembangkan program basis data dan menjualnya menggunakan model serupa yang disebut Easy-File. Segera Nopf dan Flyugelman bertemu langsung, dan tampaknya karena solidaritas dengan model umum mereka, Nopf mengganti nama aplikasinya ke PC-File dan meluncurkan Buttonware perusahaannya sendiri.

Dalam sebuah esai tentang asal-usul sharewareKnopf mencatat bahwa strategi penjualan yang inovatif memicu minat dalam perusahaannya. "Itu adalah ide periklanan yang sangat baru, dan majalah komputer sangat tertarik untuk menulis tentang hal-hal seperti itu," tulisnya. "Akibatnya, banyak iklan PC-File gratis keluar."

Tahun berikutnya, seorang karyawan Microsoft bernama Bob Wallace meninggalkan perusahaan dan menciptakan perusahaannya sendiri, QuickSoft, yang program pertamanya adalah PC-Write. Itu Wallace, yang membantu penulis pemula lainnya dari program periklanan, dan menjadi orang yang datang dengan nama yang mudah diingat untuk strategi pemasaran ini: Shareware. (Ini jauh lebih baik daripada ide Nopf: "perangkat lunak yang didukung pengguna]."

Strategi menyebar dengan cepat dan diikuti oleh pengembang independen lainnya. Klub komputer di seluruh negeri mengambil keuntungan dari keuntungannya dengan menawarkan kepada anggotanya perangkat lunak baru dalam skema ini, yang juga berkontribusi pada distribusinya.

Akibatnya, shareware menjadi terorganisir. Pada bulan April 1987, Asosiasi Profesional Shareware didirikan untuk memastikan keamanan distribusi perangkat lunak di bawah skema ini, serta menjaga hak-hak produsen perangkat lunak. Organisasi memeriksa sumber distribusi perangkat lunak tersebut, dan menciptakan standar yang dapat diikuti oleh vendor independen untuk kebaikan mereka sendiri. Jika Anda pernah menemukan file FILE_ID.DIZ dalam arsip ZIP , salahkan Asosiasi karena tampilannya di sana. Ini adalah file teks yang menjelaskan fitur-fitur perangkat lunak.

Konsep shareware jelas telah menjadi ide yang layak yang telah melampaui dan melampaui penciptanya. Wallace meninggal pada tahun 2002, Knopf pada tahun 2013, Flygelman, dengan yang paling tragis dari mereka, pada tahun 1985. Tetapi warisan mereka tetap hidup.

Saya tidak pernah memiliki begitu banyak koneksi sosial dan belum berkomunikasi dengan begitu banyak orang seperti setelah saya mulai melakukan komputer.

Kutipan dari bahan tentang Andrew Flugelman, yang diterbitkan di Infoworld, ditulis oleh Kevin Strehlo. Materi dirilis untuk menghormati hilangnya pengembang dan editor majalah ini pada tahun 1985. Warisan Flygelman memiliki dampak kuat pada dunia komputer. Dia tidak hanya menemukan shareware, tetapi juga pendiri dan editor PC World dan MacWorld. Tetapi dia memiliki masalah kesehatan, dia menderita kanker, dan dia menderita kolitis. Dia menghilang, tubuhnya tidak pernah ditemukan, dan dia dianggap mati.

Sebagaimana dinyatakan dalam artikel 1985pada Newsbytes, Strehlo keluar dari majalahnya karena artikel ini, karena editor memutuskan untuk tidak menerbitkan beberapa paragraf terakhirnya, yang menggambarkan keadaan kepergian Flyugelman, dan menunjukkan kemungkinan bunuh diri. Anda mungkin juga tertarik membaca wawancara dengan Flugelman untuk majalah MicroTimes, dicetak ulang di Medium .

gambar

Bagaimana adware mengacaukan nama baik shareware


Shareware bukan model bisnis yang ideal - jelas bahwa sebagian besar orang menggunakan program-program gratis - tetapi terlepas dari pernyataan awal Flyugelman, itu agak altruistik. Itu memungkinkan pengembang kecil untuk bertahan hidup, dan memungkinkan pengguna untuk mencoba berbagai versi perangkat lunak tanpa menghabiskan ribuan dolar untuk Best Buy .

Masalahnya adalah altruisme yang dibangun ke dalam model ketika diluncurkan tidak sesuai dengan generasi kedua pengembang.

Pada tahun-tahun awal Windows XP, model mogok. Alasannya adalah beberapa faktor, termasuk identitas situs web yang mendistribusikan shareware, ke situs yang mendistribusikan program yang mengandung adware - masalah ini masih berlanjut .

Terkadang adware berubah menjadi program seperti Gator, yang diklaim memiliki sifat bermanfaat, dan pada saat yang sama menyertakan jaringan iklan dengan spanduk munculan. Perusahaan yang membuat Gator menyangkal hubungannya dengan adware dan berganti nama berkali-kali, sampai akhirnya ditutup.

Tetapi yang paling sering, malware dengan iklan menemani program sebagai tamu yang tidak diinginkan, setiap saat siap untuk mengotori komputer Anda. Seolah mencerminkan pergeseran dalam reputasi shareware ini, Asosiasi Profesional Shareware pada 2010 mengubah namanya menjadi Asosiasi Profesional Perangkat Lunak.

Asosiasi tersebut menjelaskan dalam sebuah posting blog bahwa “kebutuhan untuk mendistribusikan perangkat lunak dengan mendistribusikan disket atau mengirimkan cek melalui surat telah hilang. Banyak konsumen mulai menganggap shareware sebagai amatirisme. ”

Tentu saja, shareware masih memiliki relung - pengembang perangkat lunak Mac, misalnya, Panic dan Rogue Amoeba, telah mendapatkan audiensi yang baik dengan mendistribusikan perangkat lunak sesuai dengan skema yang pada dasarnya shareware. Tetapi secara keseluruhan, mengunduh perangkat lunak telah menjadi terlalu berbahaya untuk berkembang biak shareware. Ini tidak adil, tetapi itu adalah fakta. Penurunan shareware telah membuka jalan bagi jenis distribusi perangkat lunak lain, seperti perangkat lunak sumber terbuka, perangkat lunak freemium, atau perangkat lunak sebagai layanan (SaaS).

Peluang juga terbuka untuk pendekatan yang mirip dengan App Store, ketika ada moderasi yang mencegah puing-puing memasuki perangkat digital Anda. Sistem ini tidak sempurna, dan itu bukan shareware. Tapi kita tidak akan mencapai kenyataan hari ini, jika kita tidak mengorganisir beberapa pengrajin di tahun 80-an dan 90-an.

Pada tahun 1992, ketika The Software Labs menerbitkan katalognya yang indah, Asosiasi Penerbit Perangkat Lunak merilis video yang merupakan kebalikan dari semangat dunia shareware, gratis untuk semua orang. Video “Don't Copy That Floppy” (jangan salin disket ini) menggunakan rap untuk dengan ceroboh mempromosikan gagasan tidak dapat diterimanya distribusi perangkat lunak kepada massa generasi muda.



Video ini dengan cepat dilupakan, dan di zaman kita ini, orang-orang melihatnya dengan sangat ironis.

Didukung oleh hit seperti Wolfenstein 3D, Doom, dan Commander Keen, Shareware tampak sejuta kali lebih keren dan bahkan tidak perlu menyelinap ke rap celaka untuk menjual sendiri.

Hari ini kami menyambut lebih banyak pengembang perangkat lunak tunggal. Situs-situs seperti Product Hunt ada hanya untuk menghormati pengembang yang berisiko bertemu dengan yang tidak dikenal. Sangat sulit untuk mencoba menghasilkan dengan cara yang berisiko seperti itu, tetapi itu mungkin.

Shareware membuka jalan bagi pengembang independen saat ini. Budaya perangkat lunak saat ini ada, karena kami memutuskan untuk menyalin disket ini. Dan hebat, karena tanpa pengembang independen, perangkat lunak kami akan menjijikkan.

Source: https://habr.com/ru/post/id399185/


All Articles