Bagaimana Augmented Reality Menarik dan Menjual
Virtual (VR) dan Augmented Reality (AR) terkait erat. Dalam realitas virtual, seseorang sering melihat benda-benda yang dibuat secara artifisial dan berinteraksi dengannya. Augmented reality - Augmented reality, AR - menggunakan rentang visual dari dunia nyata, melengkapinya dengan objek dan properti virtual.Dalam artikel terakhir kami tentang pembayaran yang dibuat menggunakan realitas virtual, dikatakan bahwa pembayaran VR pada 2018 akan menjadi arus utama . Dalam artikel hari ini, kita akan berbicara tentang bagaimana augmented reality digunakan oleh berbagai perusahaan untuk menarik pelanggan dan menghasilkan keuntungan.Awalnya, sistem augmented reality ditemukan pada awal 1990-an di Armstrong Labs, sebuah organisasi yang terlibat dalam penelitian dan pengembangan untuk Angkatan Udara AS. Itu adalah perangkat besar untuk meningkatkan produktivitas manusia dalam bekerja dengan tujuan dan sasaran jarak jauh dan langsung.
Louis Rosenberg menguji sistemnyaPada tahun 1998, augmented reality datang ke TV dan olahraga. Untuk pertama kalinya, mereka mulai menggunakannya untuk menampilkan garis virtual ketika menyiarkan acara olahraga. Sistem komputer menghasilkan dan menampilkan garis kuning yang tidak dilihat oleh pemain, tetapi pemirsa melihatnya selama pertandingan sepak bola Amerika. Tujuan garis ini adalah untuk menyederhanakan proses permainan bagi pemirsa. Dalam beberapa siaran televisi, sistem komputer mengubah warna garis dari kuning menjadi merah, tergantung pada nomor seri turun atau garis virtual nyata ditumpangkan pada garis virtual kedua, biasanya biru, yang menunjukkan garis pertempuran .Tahun-tahun berlalu, kekuatan komputer dan besi ponsel meningkat. Pada saat yang sama, dimensi mereka menurun, perangkat dari level baru muncul.Perangkat augmented reality paling terkenal adalah Google Glass . Proyek Google Glass, yang banyak ditulis di Habré dan Geektimes, diluncurkan pada 2013. Kaca berinteraksi dengan pengguna melalui kontrol suara dengan frasa awal "Ok, Glass", dan gambar tambahan ditampilkan oleh proyektor mini pada prisma yang memproyeksikan lapisan gambar tambahan di atas yang asli.
Sayangnya, pada awal 2015, Google mengumumkan penangguhan produksi. Namun, pada saat yang sama, produk serupa diperkenalkan - kacamata Microsoft HoloLens. Perangkat ini adalah komputer mini dengan layar transparan, yang dikenakan di kepala dan tidak memerlukan koneksi dengan perangkat lain untuk berfungsi. Objek ditampilkan di layar dan dunia yang terlihat dilengkapi dengan gambar virtual.
Selain membuat dan menggunakan AR menggunakan perangkat yang dapat dipakai, raksasa IT menciptakan perangkat yang lebih akrab bagi konsumen - smartphone dengan dukungan Google Tango. Perangkat massal pertama tersebut adalah Lenovo Phab 2 Pro, sekarang akan bersaing dengan smartphone ASUS ZenFone AR yang diumumkan pada CES 2017.Proyek Tangodari Google adalah platform perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang terutama untuk membuat model 3D dunia. Berkat kamera dan sensor khusus, perangkat seluler dapat melacak objek dan memindai ruang, membuat peta 3D lengkap. Project Tango memungkinkan Anda untuk membuat model dunia tiga dimensi di sekitar perangkat, memperbaruinya, dan melapisi informasi tambahan secara real time.
Selain proyek Google, yang hanya dalam proses pengembangan, augmented reality sudah digunakan sepenuhnya oleh perusahaan, dan perangkat khusus tidak diperlukan untuk ini.Pada November 2016, rantai department store Prancis Galeries Lafayette digunakanAR menunjukkan kisah keluarga beruang kutub yang pergi jauh dari Kutub Utara karena mencairnya es. Kisah ini menjadi hidup di depan mata pengunjung menggunakan perangkat seluler mereka sendiri atau melalui tablet di toko. Gagasan proyek ini adalah untuk menarik pelanggan untuk lebih banyak kunjungan dan, akibatnya, lebih banyak pembelian dan keuntungan yang lebih tinggi dalam jangka panjang.Menurut Sky Boy, perusahaan yang menerapkan augmented reality di jaringan Galeries Lafayette, pengalaman itu positif: lebih dari 12.000 suka dan 250.000 tampilan dalam dua hari.Covent Garden, tempat perbelanjaan populer di London, juga telah berubah . Selama musim Natal 2016, area London ini menerima augmented reality di 140 toko dan restoran di area seluas satu juta kaki persegi.
Pengunjung selama enam minggu bisa mendapatkan diskon khusus yang hanya tersedia menggunakan aplikasi mobile, atau berpartisipasi dalam berburu rusa virtual yang tersembunyi di seluruh area, serta bertemu Santa Claus di gua interaktif di sebelahnya atau melihat rusa digital, melayang di atas alun-alun. Penggagas aksi tersebut adalah holding Hearst Magazines UK dan Blippar, pengembang augmented reality.Tetapi augmented reality dan elemen-elemen gamification tidak digunakan untuk pertama kali dalam perdagangan.Game seluler Pokemon Go, yang menyebabkan banyak kebisingan, di mana makhluk virtual dapat ditemukan di dunia nyata, digunakan oleh organisasi perbankan untuk menarik perhatian pada produk mereka secara harfiah pada minggu-minggu pertama setelah peluncuran - kami menulistentang ini pada Juli 2016. Kemudian, bank-bank Rusia termasuk yang pertama menawarkan pelanggan game atau bonus nyata di cabang mereka.
Dalam ritel, augmented reality juga digunakan untuk tindakan yang lebih eksplisit daripada menarik klien dengan dasar untuk keuntungan di masa depan: ruang pas virtual. Salah satu yang terakhir dalam setahun terakhir, sistem pembayaran internasional Visa menyajikan versinya tentang kamar yang pas. Di Toronto Film Festival, sebuah lemari pakaian virtual yang diiklankan sebagai masa depan e-commerce memungkinkan pelanggan untuk mencoba beberapa pakaian dengan augmented reality.Dan pada bulan Januari tahun ini, Nike diperkenalkanAR berdiri dengan sepatu kets di sebuah toko di Champs Elysees di Paris. Pelanggan dapat membuat desain sepatu mereka sendiri dan mencoba model AirMax, LunarEpic Low, dan Cortez yang nyata.
Stand menggunakan teknologi pemetaan 3D : gambar diproyeksikan ke sepatu, yang, ketika pelanggan pada titik tertentu, mengecat sepatu dalam warna yang dipilih secara real time. Teknologi pemetaan video (pemetaan 3D) juga mengacu pada augmented reality.Augmented reality telah digunakan selama beberapa tahun.di IKEA: pelanggan dapat melihat bagaimana suatu barang cocok dengan interior mereka sebelum membeli. Sekarang tidak perlu memiliki katalog atau informasi yang dicetak dari sana - menggunakan versi terbaru aplikasi, barang-barang dari katalog dapat ditempatkan di bagian dalam rumah Anda (pada kenyataannya, periksa apakah barang tersebut sesuai dengan ukuran) secara instan.
Jika Anda melihat berinvestasi dalam teknologi AR, investasi modal ventura terbesar baru-baru ini menarik proyek-proyek seperti:Magic Leap - perusahaan telah mengembangkan helm realitas virtual selama beberapa tahun, seperti Google Glass atau Microsoft HoloLens. Pada 2016, ia menerima $ 793 juta tanpa produk jadi.ODG- Osterhout Design Group, yang dikenal dengan kacamata pintar dan perangkat lain untuk organisasi seperti Angkatan Darat AS, mengumpulkan $ 58 juta pada bulan Desember.Blippar - Perusahaan yang disebutkan di atas menggunakan pembelajaran mesin dan AR untuk memvisualisasikan dan mengenali objek menggunakan aplikasi mobile. Perusahaan menerima $ 54 juta pada tahun 2016.Meta adalah perusahaan kacamata pintar lainnya. Menarik 50 juta dolar.Lumus adalah perusahaan yang juga mengembangkan peralatan dalam bentuk kacamata yang memungkinkan penggunaan augmented reality. 45 juta dolar.uSens- Penawaran dengan perangkat yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan objek digital menggunakan gerakan. Perusahaan mengumpulkan $ 20 juta pada tahun 2016.
Secara total, pembiayaan ventura perusahaan VR / AR mencapai $ 1,8 miliar pada tahun 2016.Apple belum secara resmi mengkonfirmasi niatnya untuk merilis produk apa pun menggunakan VR atau AR. Namun, CEO Apple Tim Cook dalam sebuah wawancara dengan ABC News mengatakan bahwa ia menganggap Augmented Reality lebih menjanjikan dan layak secara komersial daripada virtual. Dia menyuarakan kesimpulan yang sama dalam sebuah wawancara dengan Buzzfeed :"VR memiliki beberapa kegunaan yang menarik, tetapi saya tidak berpikir itu selengkap AR," jelas Cook. "Butuh beberapa waktu untuk augmented reality, tapi itu akan menyeluruh."
Sekarang augmented reality digunakan baik dalam peralatan militer dan industri otomotif, serta dalam kedokteran, percetakan, iklan, komputer atau game mobile. Teknologi yang digunakan dalam arsitektur dan geologi, navigasi dan pariwisata, banyak digunakan dalam penyiaran acara olahraga.Apakah kita akan melihat bagaimana proyek yang dijelaskan berubah di sekitar kita, atau perkembangan saat ini akan pergi, dan yang baru akan menggantikannya, dalam hal apa pun itu akan menarik lebih lanjut. Tetap disini.
Source: https://habr.com/ru/post/id399301/
All Articles