Saksi sekte 144 Hz dan format ultra-lebar
Dalam kehidupan pengguna PC, ada beberapa poin kunci yang mengubah sikap terhadap apa yang “di bawah tudung” atau di depan mata seseorang. Seseorang menemukan Windows 10 atau Linux, seseorang menyadari bahwa mereka berhasil merakit mesin game paling keren dalam paket Mini-ITX, yang masih belum terdengar di malam hari. Ini juga termasuk monitor 4k (terutama dengan kepadatan pixel diagonal dan infernal kecil) SSD, beberapa SLI atau Crossfire, RAM 32-64 gigabyte ... Ada sesuatu yang sangat bahagia dan membuat hidup dengan senyum di semua 32 gigabytes gigi, yang itu menyebabkan kekecewaan.
"Wah, keren!" Saya secara teratur memperbarui satu atau lain cara. Lebih dari lima tahun yang lalu, Samsung 27 inci saya yang lama dengan resolusi 2560x1440 bagi saya terasa luar biasa, kemudian saya berkenalan dengan monitor 144-Hz dan G-sync, berhasil berbicara dengan format 21 hingga 9 format super lebar, layar melengkung dan kegembiraan lain dalam kehidupan. Hari ini saya memiliki monitor di meja saya yang menggabungkan sejumlah roti seperti itu. 35 ", 21: 9, kecepatan refresh matriks 160 Hz yang luar biasa dan tampilan melengkung. Dan bahkan jika resolusinya tidak membuat air mata rata dan berkata" ya, Anda adalah impian saya ", itu masih sangat bagus, dan itulah sebabnya.Dia sangat cepat
Tidak, saya benar-benar yakin bahwa menjelaskan dalam kata-kata bagaimana 60 Hz berbeda dari 160 itu sulit. Beberapa keras kepala tidak melihat perbedaan antara konsol 30 FPS dan PC 60+, tapi ini dia. Ambil beberapa jendela terang dengan tajuk utama, dan kocok dengan mouse dengan baik. Sekarang bayangkan Anda tidak melihat "jejak" jendela, bahwa itu akan hampir sepenuhnya jelas setiap saat. Tidak ada jejak, maksimum - jejak cahaya, yang disebabkan oleh laju reaksi neuron di mata.Hanya ada satu aplikasi utilitarian untuk kecepatan pembaruan seperti itu: game komputer. Ya, bahkan pada level OS lebih nyaman / menyenangkan / tidak terlalu lelah untuk merasa lelah, tetapi dalam game yang dinamis dan sensitif kecepatan, 120 atau 144 Hz sudah memberikan banyak, dan 160 adalah semacam "batas keamanan" yang memungkinkan Anda untuk tidak bergantung pada V-Sync dan dapatkan LEBIH HALUS.Untungnya, monitor mendukung sistem sinkronisasi adaptif FreeSync: ia awalnya diletakkan dalam standar DisplayPort dan kemudian ditemukan implementasinya dalam kartu video AMD. Sayangnya, NVIDIA memutuskan untuk bermain Apple dan meninggalkan kurvastandar kepemilikan, di mana ia berhasil memotong jarahan, menjual chip khusus kepada produsen monitor. Sayangnya, situasi aneh menunggu kita dalam waktu dekat: akan ada semakin banyak monitor dengan FreeSync di dunia dengan dominasi NVIDIA di pasar kartu grafis, sementara NVIDIA tidak mendukung fitur ini. Sayang sekali.Kedua algoritma dasar, yaitu FreeSync dari AMD, G-Sync atau Adaptive sync cepat dari NVIDIA, ketika melebihi frame rate maksimum untuk pemindaian, mulai "membuang" frame tambahan dengan cara yang sama, yang menyebabkan masalah yang menyertainya yang hanya menggairahkan olahragawan.21 hingga 9 seret
Ya, banyak mainan sama sekali tidak dioptimalkan untuk resolusi seperti itu. Di Diablo 3 yang sama Anda akan melihat punggung yang mengerikan dan compang-camping. Dalam beberapa Need for Speed lama, antarmuka speedometer akan berubah dari lingkaran menjadi oval yang jelek. Barang-barang jadul bisa crash sama sekali, Anda harus bermain di jendela atau memerintahkan monitor untuk berpura-pura menjadi 16 sampai 9. Tapi semuanya berubah ketika Anda memulai sesuatu yang modern. Sesuatu ... yang benar-benar terasa berbeda di layar lebar. Katakanlah DOOM mulai tahun 2016, The Witcher, NFS atau Project Cars terbaru. Ya, bahkan EuroTruckSimulator, yang tidak berkilau dengan grafik, platformer arcade, kotak pasir seperti Starbound atau semacam MOBA dirasakan cukup berbeda. Anda melihat lebih jauh dari lawan. Skala vertikal tetap sama, tetapi ulasan kiri dan kanan (maju dan mundur, sebut saja apa pun yang Anda suka) tumbuh. Saya pikirmanfaatnya berlebihan untuk dijelaskan. Dalam balapan, Anda melihat lebih banyak, dalam penembak, Anda melihat musuh (terutama jika Anda mengatur FOV).
Siapa pun yang memainkan simulator mobil tahu bahwa dari waktu ke waktu di jalur dan mobil yang sama Anda menyetel waktu rata-rata, yang sulit dikalahkan. Tampaknya melambat pada titik-titik ideal, memasuki tikungan waktu, jika perlu - mulai gandar belakang menjadi selip atau terbang dengan chicanes dalam milimeter dari pagar. Jadi: dengan monitor ini saya membawa diri saya 4 detik dari upaya pertama. Tentu saja, peningkatan frame rate dan peningkatan sudut pandang berperan di sini, tetapi fakta adalah fakta.Dalam penggunaan sehari-hari, monitor semacam itu sampai batas tertentu menggantikan dua yang biasa: jendela browser berdampingan, sekelompok pengirim pesan instan, panel dalam editor grafis atau 3D yang tidak mengaburkan ruang kerja, yang berubah menjadi sekitar standar 16 hingga 9 - secara umum , banyak plus. Bekerja dengan banyak teks sekaligus umumnya mengagumkan. Buka daftar kode, bantuan, peramban dan pelacak bug di satu layar dan perhatikan semuanya? Nah, Anda mengerti intinya. Tugas apa pun dengan banyak jendela disapu ke dalam kolom yang rapi.Dan di bioskop, akhirnya, ini $ @!% Setiap garis hitam menghilang di atas dan di bawah. Sekarang Anda dapat menonton blockbuster modern dalam ukuran normal.Dia melengkung!
Inilah tawa dengan tawa, dan Anda dapat memahami keindahan monique melengkung setelah seminggu digunakan. Anda duduk di semacam "datar" lebarnya, dan sepertinya cembung, seperti TV lama. Efek ini berlangsung selama beberapa jam, tetapi pada awalnya Anda duduk dengan perasaan aneh "ada yang salah di sini." Perendaman dalam proses dalam hal mainan juga berbeda, penglihatan lateral pada seseorang memainkan peran yang agak penting dalam menentukan gerakan. Mereka yang memiliki 2-3 monitor sesuai dengan skema ini akan mengerti saya.
Gambar dari Internet tidakcukup untuk bersaing dengan tiga monitor, tetapi ada kesamaan sensasi. Saya memiliki pengalaman berkomunikasi dengan "flat" 21 hingga 9, dan versi melengkung, IMHO, jauh lebih menarik.Tentang apa itu sebenarnya?
Perangkat yang saya jelaskan adalah AOC 35 inci dengan indeks C3583FQ. Spesifikasi lengkapnya adalah sebagai berikut:Diagonal: 35 inci;Matriks: AU Optronics, VA-technology, matte finish;Kelengkungan panel: 2000R 1 ;Resolusi: 2560x1080 piksel;Maks kecepatan refresh: 160 Hz 2 ;Antarmuka Koneksi: DP 1.2, HDMI 1.4, DVI-D, VGA.1 - 2000R berarti kelengkungan sesuai dengan bagian lingkaran dengan jari-jari 2 meter;2 - Kecepatan refresh maksimum dicapai hanya ketika terhubung melalui DisplayPort.Monitor ini memiliki beberapa fitur bagus yang ingin saya lihat bersama produsen lain untuk waktu yang lama. Semua port ada di dudukan. Tidak ada lagi "jenggot" kabel yang menggantung di atas monitor, semuanya dapat dengan hati-hati dilepas baik di tepi meja atau dalam jalinan yang rapi dan dilipat / diikat dengan dasi.
Satu-satunya hal yang akan saya tambahkan dalam skenario ini adalah hub USB dengan port mencuat menghadap pengguna. Itu akan berubah secara ideal untuk beberapa flash drive atau periferal. Dan tentu saja jauh lebih berguna daripada speaker yang sedikit dan buruk, yang ... yah, katakanlah, mereka tidak menghasilkan suara yang layak dengan harga perangkat yang sederhana dan target audiens yang sangat spesifik yang tidak mereka butuhkan.Untuk alasan yang jelas, tidak ada rotasi horizontal, serta kemampuan untuk membuat monitor vertikal, tetapi kurangnya penyesuaian ketinggian mengecewakan. Mereka memberi sudut kemiringan - dan itu roti. Meskipun, bagi saya, monitor ternyata rendah, dan akan terasa nyaman di beberapa rak, lebar seluruh meja, sehingga Anda dapat menyembunyikan keyboard dan mouse di bawahnya. Dan untuk menggantungnya di dinding tidak akan berhasil. Nasib sial, kecewa. Oh ya Tombol kontrol terletak cukup jauh dari menu dan secara umum ... eksentrik. Tapi saya melihat menu normal hanya dengan monitor profesional, jadi ini hanya norma yang menyedihkan di pasar, menulis kurva dan perangkat lunak bawaan yang jelek.
Matriks tipe VA tidak memberikan monitor respons ajaib 1-2 ms, tetapi merupakan kompromi yang masuk akal antara reproduksi warna yang dapat diterima, kecepatan dan sudut pandang yang disediakan. Teknologi VA memberikan kontras gambar yang bagus, kecepatan refresh, seperti pada TN'ov klasik (bukan super-game) pada level 4-6 ms. Reproduksi warna jauh dari ideal dan tidak memungkinkan monitor digunakan untuk tujuan profesional, tetapi cukup dapat diterima untuk model permainan rumahan. Titik dasar putih berada di level 6250-6300 Kelvin (dengan nilai standar 6500K), rasio kontrasnya berada di level 1700 hingga 1 dengan kecerahan 395-400 nits.Tapi dia bukan retina!
Jangan terburu-buru memarahi model untuk resolusi rendah dan bukan tikungan terkuat, ada penjelasan rasional untuk semuanya. Mari kita mulai dengan tikungan. Ya, konvergensi "ideal", di mana layar akan tampak benar-benar datar bagi pengamat bersyarat, adalah dua meter, tetapi kekhasan visi seseorang, serta fakta bahwa Anda dapat duduk bersama di monitor di malam hari (misalnya, menonton film) memaksa produsen untuk mengambil radius yang sedikit lebih besar untuk kelengkungan. Dan teknologi pembuatan matriks semacam itu memiliki beberapa keterbatasan.Sekarang untuk izin. 2560x1080 dipilih karena dua alasan. Pertama, bandwidth yang mengesankan dari saluran koneksi diperlukan untuk memastikan kecepatan refresh 160 Hz. Dari semua standar koneksi yang disajikan di monitor, maksimum ada di DisplayPort 1.2. Dengan resolusi 3840 × 1440, menekan lebih dari 100 Hz sulit, dan 120, 144, 160 Hz hanya dapat disediakan untuk 2560 × 1440 dan 2560 × 1080. Karena standar DP 1.3 tidak tersebar luas, dan port dengan versi 1.4 telah tersedia sejak Maret tahun ini, pilihan antarmuka tampaknya cukup logis.Alasan kedua untuk resolusi seperti itu adalah kompromi yang masuk akal pada beban pada kartu video: jika model Anda memberikan kinerja yang cukup untuk resolusi FullHD, maka penambahan beban dan optimasi begitu-begitu pada beberapa mainan tidak akan menjadi beban yang tak tertahankan untuk generasi besi saat ini: frame rate yang percaya diri dalam judul “kompetitif” akan memberikan dan GTX 970 lama (dan menurut STEAM itu adalah kartu video paling populer di dunia game saat ini), dan sesuatu seperti GTX 1060 6GB. Bahkan 1050Ti atau RX470 akan mengatasi jika pengaturan dipotong ke sedang-tinggi.Apakah saya perlu upgrade?
Berapa peningkatan resolusi pada satu sumbu di beberapa titik 640 mempengaruhi produktivitas? Resolusi 1920x1080 memberikan sedikit lebih dari 2 juta poin dari gambar yang dihasilkan, 2560x1080 - sudah 2,7 juta. Artinya, menurut perkiraan kasar, kinerja akan turun sekitar 35%, karena kartu video menghitung 1,35 kali lebih banyak piksel untuk setiap frame. Pada kenyataannya, penurunan kinerja bisa menjadi kurang (karena kekhasan driver dan konstruksi adegan dengan kartu video), atau secara signifikan lebih besar (tidak ada yang membatalkan pembuatan profil dan pemolesan mesin gim, dan 21 hingga 9 adalah kasus yang sangat jarang sejauh ini repot dengan optimasi) .Sebagai perbandingan: rata-rata 60 FPS pada GTX 1060 6GB di bagian ketiga The Witcher (semua pengaturan hingga maksimum dengan Hairwork dihidupkan) berubah menjadi 40-45.
Dan DOOM dengan mesin mutakhirnya hampir tidak peduli: 60 FPS berubah menjadi 55. Game seperti Diablo 3 atau Overwatch memungkinkan Anda untuk mendapatkan 120-140 frame per detik dengan sinkronisasi adaptif dihidupkan. Dengan kata lain, jika Anda memiliki flagship atau pre-flagship tahun lalu, atau rata-rata tahun ini (GTX 1060, RX 470 atau RX 480), Anda dapat bermain di pengaturan tinggi. Dalam permainan di mana frame rate maksimum penting, Anda dapat dengan mudah mengurangi beban pada kartu video di bidang pasca-pemrosesan (bagian geometris dengan peningkatan resolusi seperti itu akan membuat Anda hampir gratis): potong kualitas efek khusus, hapus semua jenis bayangan lembut, Nvidia Hairworks, dan Ambient lainnya. OklusiSecara total
160 Hz + tampilan melengkung + format ultra-lebar benar-benar mengubah perasaan permainan, menonton film (terutama jika Anda mendapatkan versi 48FPS dari film favorit Anda di suatu tempat) dan bekerja. Seminggu setelah monitor semacam itu, dan model FullHD klasik atau 2560x1440p akan membuat Anda “jungkir balik”, lambat dan bersudut ke kudis di mata saat pergerakan kursor sekecil apa pun di layar.
Saya tidak bisa mengatakan bahwa setiap orang harus segera menyerahkan segalanya, memecahkan celengan, dan membawa uang ke toko elektronik terdekat di belakang monitor baru dengan hertz tinggi, tetapi perhatikan faktor bentuk inisepadan. Saat ini, ini adalah perangkat yang aneh dan jarang, tetapi pengalaman seperti itu benar-benar mengubah ide hiburan komputer dan seberapa nyata frame rate-nya. Mungkin, TV digital definisi tinggi pertama pernah terlihat sama: seolah-olah masuk ke dunia lain dan Anda tidak ingin kembali. Saya benar-benar menanti-nanti sesuatu dengan ukuran 40 inci dan dengan resolusi 2160 piksel. Source: https://habr.com/ru/post/id399645/
All Articles