Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung, dan Sony mengumumkan asosiasi BP

gambar

Para pemain utama di pasar realitas virtual yang diwakili oleh Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony, dan juga Acer, mengumumkan pembentukan asosiasi global untuk pengembangan teknologi realitas virtual (Global virtual Reality Association). Asosiasi tersebut telah memperoleh situs web resmi gvra.com , di mana mini-manifest dari organisasi tersebut diposting dalam bentuk siaran pers.

. , , -. , , .

Menciptakan asosiasi akan menguntungkan industri. Menggabungkan upaya perusahaan besar dan perusahaan akan menyatukan teknologi dan mencapai standar bersama. Sangat mungkin bahwa masalah ketika game untuk Oculus tidak didukung oleh Vive atau PS VR dalam beberapa tahun akan menjadi masalah di masa lalu.

Pada saat yang sama, fakta bahwa Valve dan Microsoft tidak diundang ke BP Club tidak dapat disembunyikan bagi pengamat industri yang berpengalaman dan perkembangannya. Yang pertama adalah perangkat lunak HTC dan mitra pengecer dalam pengembangan helm HTC Vive. Yang terakhir ini menempati posisi terdepan dan, pada kenyataannya, monopoli di pasar untuk teknologi terkait - dalam augmented reality dengan produk HoloLens mereka.

Tidak adanya Valve dapat dijelaskan oleh beberapa alasan. Pertama-tama, perusahaan mungkin tidak memiliki pengaruh yang cukup pada pengembangan Vive, membatasi diri pada kemitraan dengan HTC dan memberikan loyalitas iklan dan game kepada produk. Mengingat peluang yang terbuka, HTC dapat menemukan bahwa mereka akan melakukannya tanpa bantuan Gabe Newell. Pada saat yang sama, Valve terkenal dengan kerahasiaannya dan fleksibilitas yang rendah dan, mungkin, tidak siap untuk bergabung dengan organisasi yang dibuat karena beberapa alasan. Selain itu, "kategori berat" Valve dan anggota asosiasi lainnya tidak sebanding.

Microsoft tidak secara langsung terkait dengan teknologi BP. HoloLens adalah produk yang unik, dan berdasarkan pada teks siaran pers awal, menjadi jelas bahwa jika MS bergabung dengan asosiasi, ia harus membagikan praktik terbaiknya ke arah ini. Jadi, ada kemungkinan bahwa mereka dipanggil, tetapi visioner Microsoft menolak, lebih memilih untuk terlibat dalam pengembangan sendiri. Untungnya, perusahaan memiliki sumber daya yang cukup untuk ini, dan masalah dengan penyatuan dan standarisasi teknologi augmented reality tidak ada. Pada saat yang sama, masuk ke pasar MS yang sudah cukup padat dapat disebut keputusan kontroversial.

Satu-satunya hal yang pasti Microsoft hilangkan dalam skenario saat ini adalah kurangnya headset VR eksklusif untuk xBox, sementara yang serupa sudah ada untuk PlayStation 4. Dalam hal penyebaran total teknologi realitas virtual untuk para gamer, Microsoft harus menyetujui penggunaan pengembangan pihak ketiga dan beradaptasi dengan kebutuhan orang lain. .

Sekarang semua pengembang menghadapi tugas yang sama: meningkatkan mobilitas dan mengurangi beban daya komputasi tanpa kehilangan kualitas gambar. Selain penyatuan dan standardisasi yang disebutkan di atas, dengan tingkat probabilitas yang tinggi, inilah yang akan dilakukan oleh perusahaan yang termasuk dalam GVRA.

Jika kerja sama mereka membuahkan hasil, maka semua orang akan mendapat manfaat: bisnis akan menerima pasar baru yang layak, dan konsumen akan menerima teknologi universal yang terjangkau.

Source: https://habr.com/ru/post/id399925/


All Articles