Hideo Kojima: 70% film

“Pada sepuluh yang keempat, saya mencoba menyingkir dari masalah bisnis dan berkonsentrasi untuk menciptakan permainan yang hebat. Saya tidak perlu mengatakan ini ketika mengelola Konami, tetapi di masa depan saya tidak ingin memikirkan uang, data demografis, dan sebagainya - saya ingin menjadi pekerja lepas dan membuat game yang saya impikan. Pekerjaan kreatif membutuhkan komponen keuangan yang kuat, tetapi bisnis game perlahan-lahan membakar saya dari dalam, ” kata Hideo Kojima pada 2004 kepada Edge Magazine.

Mantan wakil presiden Konami Digital Entertainment, sekarang dalam hubungan yang sulit dengan perusahaan tempat dia bekerja selama hampir tiga puluh tahun, memulai karirnya dengan upaya untuk menerbitkan kisah-kisahnya di majalah. Fantasi liar Kojima memaksanya untuk menulis teks-teks besar, dan para editor menolaknya demi karya-karya pendek. Selama bertahun-tahun ia bekerja di Konami, dan sekarang, setelah berpisah dengan perusahaan karena perbedaan pendapat mengenai pendekatan bisnis, Kojima terus melakukan apa yang ia sukai - ia menciptakan proyek Death Stranding tanpa memikirkan bisnisnya. Mari kita ingat mengapa Kojima dianggap sebagai salah satu desainer game yang paling cerdik.

gambar

Hideo Kojima lahir pada tahun 1963. Beberapa kenangan paling awal dari seorang desainer game terkait dengan kematian. Dia hampir tenggelam di sungai, seekor anjing gelandangan menyerangnya, dan sebuah kereta hampir menabraknya. Dan ketika orang tua Hideo tidak punya waktu untuk anak itu, mereka memaksanya untuk menonton TV. Dia menonton semuanya: anime, hiburan dan acara memasak, program satwa liar - topik itu tidak penting. Dia pulang sebelum semua orang dan menghabiskan waktu sendirian, yang dia benci. Sampai sekarang, Kojima di hotel langsung menyalakan TV ketika dia memasuki ruangan - untuk mengatasi kesepian.

Seperti banyak anak di tahun 1960-an dan 1970-an, Kojima ingin menjadi astronot. Kemudian, ia menarik perhatian pada pekerjaan seorang polisi atau detektif. Keinginan untuk menjadi seorang seniman dari Kojima dipukuli oleh salah satu kerabat dari profesi kreatif, yang memiliki kesulitan konstan dengan uang. Meskipun demikian, Kojima mulai menulis cerita, menghargai impian menjadi penulis sepulang sekolah. Kojima mengirim ceritanya ke majalah, tetapi mereka menolak. Publikasi menginginkan cerita 100 halaman, sementara Kojima menghasilkan 400 halaman.

Kemudian perancang game masa depan mencoba dirinya sendiri di bioskop. Sebagai hadiah dari seorang teman, ia menerima kamera 8 mm dan mulai membuat film pendek, menunjukkan kepada teman-teman sekelasnya uang. Keluarga itu tidak mengerti ambisi Hideo, dan hampir semua temannya fokus belajar. Awal mula Kojima tidak didukung oleh orang-orang terdekat.

Langkah selanjutnya adalah video game. Banyak orang tidak mengerti potensi industri ini. “Saya ingat betul bagaimana semua orang mengatakan bahwa saya tidak melakukan ini. Beberapa saat setelah saya mulai bekerja di Konami, saya harus memberikan pidato di pernikahan teman-teman saya. Di Jepang, orang ini diwakili pada upacara oleh tuan rumah. Lalu dia berkata, "Ini adalah Hideo Kojima, seorang pria dengan talenta luar biasa yang dia habiskan di Konami." Tidak mungkin ibuku memberi tahu siapa pun bahwa aku sedang mengembangkan game. "

Pada 1980-an, Konami berhasil menghasilkan uang dari game arcade dengan penembakan helikopter seperti Super Cobra dan sejumlah game lainnya, dan pada 1984 perusahaan mulai terdaftar di Osaka Securities Exchange.

Pada tahun-tahun itu, komputer rumah tangga dari standar MSX sangat populer di Jepang.diimplementasikan oleh Goldstar, Philips, dan produsen perangkat keras lainnya bersamaan dengan Microsoft. Banyak pengembang game fokus pada platform ini, termasuk Konami. Pada tahun 1986, Hideo Kojima mulai bekerja di perusahaan dalam permainan di bawah standar ini. Proyek pertama adalah Penguin Adventure.


Pada tahun 1987, game pertama dikembangkan, sudah dikembangkan oleh Hideo sendiri. Metal Gear pertama kali diluncurkan pada MSX2, dan kemudian pada NES di luar Jepang. Tiga tahun kemudian, pemilik komputer yang menjalankan MS-DOS dapat memainkan tindakan tersembunyi ini. Edisi terbaru dari game MGS pertama dimulai pada tahun 2012, ketika kisah Solid Snake keluar di PlayStation 3 dan Xbox 360.

Permainan ini paling tidak biasa di dalam game. Kojima menciptakan genre baru. Alih-alih pertempuran dan ledakan terus-menerus, ia mengusulkan ide diam-diam melewati permainan, menyelesaikan misi tanpa menarik perhatian musuh.

Kojima sendiri berbicara tentang film-film yang paling mempengaruhi seri Metal Gear Solid. Yang pertama adalah "Big Escape"1963 tahun. Film ini menceritakan tentang pelarian massal tahanan perang Amerika, Inggris dan Kanada dari kamp Jerman selama Perang Dunia II. Tugas Kojima adalah membuat game tentang pertempuran, tapi dia tidak tertarik dengan topik seperti itu. Sebagai gantinya, ia mencoba untuk membawa momen-momen menegangkan dari film ke dalam permainan, di mana orang bersembunyi dari lampu sorot atau berjalan melalui terowongan.

Film kedua, yang mempengaruhi seri, juga dikhususkan untuk peristiwa Perang Dunia Kedua. Dalam "Meriam Pulau Navaron"sebuah kelompok tujuan khusus menembus pulau itu dengan tujuan menghancurkan baterai pantai dengan senjata kaliber besar yang memungkinkan mereka memimpin konvoi melewati pulau itu untuk mengevakuasi garnisun tentara Inggris. Di sini, di samping gagasan untuk menembus pangkalan musuh, Kojima mengambil gagasan itu dengan suara berisik untuk mengalihkan perhatian musuh. Dimulai dengan Metal Gear 2 kedua, Anda bisa mengetuk dinding untuk melewati penjaga, dan kemudian menjatuhkan benda.

Film ketiga, anehnya, adalah "Dawn of the Dead"George Romero. Ketika karakter permainan membuka kunci, dia selalu bisa jatuh cinta pada musuh. Jika pemain khawatir dan dengan cepat menekan tombol di Metal Gear Solid: Ground Zeroes, prosesnya dipercepat. Ini adalah perwujudan dari momen-momen film, di mana para pahlawan dengan banyak kunci menghubungkan kunci-kunci yang diperlukan ke pintu tertentu, ketika sekelompok zombie lapar perlahan-lahan bergerak di belakang mereka.

Bukan tanpa Agen 007 . James Bond menembus pangkalan musuh dalam tuksedo dan, seolah-olah tidak ada yang terjadi, melaksanakan misi dengan gaya Inggris, menggunakan perangkat ultramodern. Jadi di Metal Gear karakter utama adalah penyendiri, yang mampu diam-diam, dengan bantuan pikirannya sendiri, kelicikan dan kemajuan teknologi, menipu musuh.

Dari ide-ide ini muncul Metal Gear pertama, salah satu yang palinggame populer tahun 1980-an , dan semua game berikutnya dalam seri ini.


gambar

Jika Metal Gear adalah tindakan sembunyi-sembunyi, maka proyek Kojima selanjutnya adalah film thriller psikologis dengan elemen cyberpunk. Snatcher memikirkan kembali Blade Runner Kojima . Proyek ini dirilis pada tahun 1988.

Menurut plot, biorobot, yang disebut "penculik", menyerang orang dan mengambil tempat mereka - mereka mencuri kehidupan orang lain. Karakter utama adalah Gillian Sid. Dia dan istrinya terbangun dari amnesia. Begitu mereka mencoba mereproduksi peristiwa-peristiwa masa lalu dalam ingatan mereka, kata penjambret muncul di benak mereka. Jillian mengambil pekerjaan di JUNKER, yang melawan Android.

Musuh Anda di Snatcher sedang menghitung mesin pembunuh. Anda juga tidak dapat langsung menentukan apakah Anda sedang berbicara dengan seseorang atau dengan robot. Di sinilah letak perbedaan dari Blade Runner, di mana pada akhirnya kita mulai berempati dengan android dengan bakat-bakat manusia, mencari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan utama kehidupan.

Permainan memiliki adegan erotis, banyak darah dan memotong bagian-bagian tubuh. Sebagian besar personel ini, tergantung pada platform dan negara penerbitan, disensor. Sebagai contoh, dalam versi asli ada momen di mana android yang terbunuh dengan tubuh seorang wanita berbaring di lantai dengan payudaranya telanjang. Dalam publikasi lain, peti itu dengan hati-hati ditutupi dengan gaun.

gambar

gambar

gambar

Pada tahun 1990, di Jepang, Metal Gear 2: Solid Snake dirilis untuk komputer MSX. Kojima membuat beberapa perubahan "kosmetik" pada proses tersebut, yang membawa aksi siluman ke tingkat yang baru: karakter mendapat kesempatan untuk berjongkok, merangkak, dan mengetuk dinding untuk menarik perhatian musuh, sebuah radar muncul di sudut layar. Musuh yang lebih bijaksana - para prajurit sekarang melihat tidak hanya di depan mereka sendiri, tetapi juga dalam radius tertentu, dan juga bisa mendengar langkah pemain.


gambar

Dalam jeda antara penciptaan Metal Gear, Hideo Kojima kembali terlibat dalam pengembangan detektif. Nama permainan berasal dari kata "polisi" dan "astronot." Anda bermain sebagai Jonathan Ingram dari pasukan khusus Policenauts, yang menghabiskan 25 tahun dalam kapsul penyelamatan setelah kecelakaan di luar angkasa. Mereka menemukannya, tetapi tidak ada yang menunggu di rumah - istrinya pergi ke yang lain dan melahirkan seorang anak perempuan, dan detasemen dibubarkan sejak lama. Jonathan mendapat pekerjaan sebagai detektif. Mantan istri, Lorraine, kembali beberapa tahun kemudian dan mengatakan kepadanya bahwa suaminya diculik. Lorraine diledakkan di mobilnya tepat di luar kantor, dan si pembunuh bersembunyi.

Policenauts juga memiliki tautan ke film dan diisi dengan dialog dengan nada seksual dan gambar yang relevan. Permainan ini dirilis pada tahun 1994 dan diangkut ke 3DO, PlayStation, dan Saturn .

gambar

gambar

gambar

Hideo Kojima menjadi bintang industri game pada tahun 1998 dengan merilis Metal Gear Solid di Sony PlayStation. Ini adalah game grafis 3D pertama dalam seri MGS. Solid Snake seharusnya menyusup ke sebuah pulau yang ditangkap oleh sekelompok pasukan khusus yang menjadi teroris, menyelamatkan para sandera dan mencegah para teroris mengirimkan serangan nuklir.

Dalam permainan, Kojima mampu berkeliaran dan mewujudkan lebih banyak ide-idenya berkat kemampuan PlayStation. Awalan memiliki prosesor yang beroperasi pada frekuensi 33.8688 MHz, 2 megabyte RAM, 1 megabyte memori video dan 512 kilobytes memori untuk suara. Tapi ini masih sangat sedikit, tidak cukup untuk permainan sinematik yang lengkap. Bagaimanapun, Kojima terutama adalah sutradara yang “membuat” film yang Anda mainkan. Atau siapa yang memerankanmu?


gambar

gambar

Pada tahun 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty untuk PlayStation 2 menerima level grafis baru. Konami menjual tujuh juta kopi film aksi mata-mata taktis ini, hasil terbaik sejauh ini di seluruh seri.

Setiap game dari seri Metal Gear Solid mempertahankan ide gameplay asli, tetapi dari sudut pandang evolusi, memperbaikinya sesuai dengan kemampuan platform. Dan ini bukan tentang jadwal. Terkadang, ketika Anda memainkan game lama, Anda mengerti: jika itu bukan untuk gameplay dan plot yang menarik, maka game tersebut tidak masuk akal. Di sisi lain, game baru apa pun dengan visual yang bagus bisa menjadi dummy.

Semua game Kojima diisi dengan telur Paskah dan tautan satu sama lain. Di Snatcher, karakter utama memiliki asisten robot bernama Metal Gear MK2. Dan di Metal Gear Solid 4, robot 1988 Snatcher yang sama muncul.

gambar

gambar


Pada tahun 2005, Kojima menerima studionya sendiri Kojima Productions sebagai divisi dari Konami. Studio ini bertahan sepuluh tahun, merilis beberapa game secara eksklusif dalam seri Metal Gear Solid.

Di beberapa titik, konflik muncul antara perusahaan dan desainer game. Komposer Rika Maranaka berbicara tentang alasannya. Hideo Kojima menerima gaji di perusahaan meskipun menjual permainan atau faktor lainnya. Namun alih-alih merilis bagian baru dari Metal Gear pada waktunya, Kojima menunda rilis untuk membuat game menjadi sempurna. By the way, biaya pengembang menderita dari ini. Selain itu, Kojima menghabiskan lebih banyak sumber daya dari yang direncanakan sebelumnya. Perancang permainan tidak dapat menguasai pendekatan bisnis.

Setelah pemberhentian Kojima, hak untuk Metal Gear tetap dengan Konami. Tentu saja, perusahaan tidak bisa memberikan pembuat seri game ayam yang bertelur emas. Berapa banyak emas? Dalam tiga kuartal tahun 2015 , hampir dua juta dari 7,19 juta game yang dijual perusahaan adalah Metal Gear. Ini adalah salah satu pilar yang mendasari pendapatan perusahaan.

Pada 2015, Hideo Kojima resmi meninggalkan Konami . Game Silent Hills yang ditunggu oleh semua penggemar seri ini dan Kojima dibatalkan.


Cvoo kembali ke arena bermain setelah sengketa panjang dengan Konami Hideo Kojima mengalahkan cara yang megah, menyajikan trailer, yang memainkan Norman Reedus lagi. Karena Silent Hills telah dibatalkan, mengapa tidak menggunakan aktor yang berbakat dan terkenal di proyek lain? Kojima dalam kerangka permainan menyajikan visinya di mana ia dapat menulis ide atau karakter apa pun. Proyek ini juga diikuti oleh aktor Mads Mikkelsen dan sutradara Guillermo del Toro .

Desainer game yang cerdik sudah banyak bermain dengan pemain masa depan bahkan sebelum rilis proyek, menggunakan trailer dan jejaring sosial untuk ini. Dia memanaskan hadirin, membuat Anda menciptakan detail sendiri, meninggalkan telur Paskah dan tips. Ada banyak rumor dan spekulasi seputar Death Stranding sekarang. Sementara kami menunggu permainan, saya mengusulkan sekali lagi untuk meninjau dua trailer. Berapa tahun menunggu tidak diketahui, tapi mungkin itu sepadan.


Source: https://habr.com/ru/post/id400161/


All Articles