Curang Korea Overwatch mendapatkan serangan DDoS di server game
Pada 24 Mei 2016, dunia menyaksikan video game Overwatch, penembak tim orang pertama dengan kelas spesialisasi. Dalam mode multipemain, dua tim lawan menyelamatkan dunia: mereka menemani objek yang bergerak dengan kecepatan 10 sentimeter per detik atau berlari di sepanjang titik kontrol. Pemain bertarung dengan para pahlawan yang memiliki kemampuan, karakter, dan latar belakang yang berbeda.Mudah untuk melihat salah satu sumber inspirasi yang mungkin. Seseorang menggerutu bahwa Blizzard โmenjilatโ Team Fortress 2, game 2007 yang masih hidup dan terus menerima pembaruan konten. Seseorang lebih khawatir tentang desain karakter wanita. Permainan menerima nilai tinggi dari para kritikus dan basis pengguna yang besar. Hampir sepuluh juta orang memainkan beta terbuka . Di minggu pertama pertandinganmengumpulkan tujuh juta pemain, pada bulan Agustus ada 15 juta , pada bulan Oktober tanda 20 juta berlalu .Di beberapa tempat permainan didistribusikan dengan perbedaan karena cara video game dikonsumsi di negara tertentu. Di sini kita akan berbicara tentang selingkuh, Korea dan budaya kafe internet negara itu.Cara bermain di Korea
Ada yang "beruntung" menemukan era ketika mereka hanya bisa online dan bermain bersama di warnet. Dengan penyebaran modem, broadband, dan kemudian akses nirkabel, perusahaan tersebut secara bertahap menghilang. Hari ini, dengan keinginan besar, bahkan seorang siswa yang bekerja paruh waktu di musim panas dapat menabung untuk komputer gamernya sendiri. Banyak orang memiliki smartphone di saku mereka, di mana selalu ada akses ke Jaringan. Di Korea Selatan, faktor kualitas koneksi telah diperkuat beberapa kali - negara ini terus menempati garis pertama dalam peringkat kecepatan koneksi. Jadi mengapa orang Korea masih pergi ke warung internet?Banyak orang Korea tinggal bersama orang tua mereka sebelum pernikahan. Ini berarti bahwa remaja dan remaja berusia 20-30 tahun (dan kadang-kadang sedikit lebih tua) dipaksa untuk berbagi ruang pribadi sempit apartemen Korea dengan orang tua mereka yang kadang-kadang oriental. Orang tua yang sama yang dengan tidak setuju melihat anak itu bersantai di League of Legends.Jika kita berbicara tentang anak usia sekolah, maka dia tidak dapat memiliki waktu luang sama sekali - setelah sekolah, anak-anak Korea pergi ke apa yang disebut Hagwon , memperpanjang, melanjutkan kursus pendidikan, dan belajar sampai malam. Jika Anda berhasil meluangkan waktu, gamer muda melarikan diri ke apa yang disebut PC bang (secara harfiah diterjemahkan sebagai "ruang PC"), di mana mereka mendapatkan kesempatan untuk bersosialisasi dengan jenis mereka sendiri.Institusi seperti itu terlihat seperti ruangan dengan meja, kursi, komputer. Perangkat kerasnya bukan yang paling cacat dan mudah, tetapi tanpa embel-embel itu meluncurkan game multipemain mid-range terbaru. Berikut adalah potret komputer khas warnet game bang PC menurut situs pemantauan Gametrics Korea :- Prosesor : Intel Core i5-2500.
- RAM : 8 GB.
- Kartu video : Nvidia GeForce GTX 960.
- Hard drive : 0,5-1 TB.
Monitor sering 25-30 inci diagonal, kursi kantor berkualitas tinggi, kadang-kadang ada drive solid-state. Tentu saja, setiap komputer memiliki saluran yang layak di Internet. Pada saat yang sama, biaya menyewa tempat bermain adalah sekitar $ 0,5-1,5 per jam. Dengan biaya tambahan, pengunjung dapat memesan makanan - biasanya keripik, camilan, dan soda.Komedian Conan O'Brien sangat terkejut dengan tradisi ledakan komputer dari sudut pandang seorang awam Amerika.Jumlah warung internet seperti itu perlahan - lahan menurun , tapi tetap saja, banyak orang Korea yang bermain PC. Saat memasuki pasar Asia, perusahaan game harus membuat kelonggaran untuk pendirian tersebut dan memberi pengunjung mereka kondisi khusus. Misalnya, dalam versi reguler League of Legends, seorang pemain secara bertahap membuka pahlawan baru; dalam versi untuk warung internet, mereka buka pada awalnya.LoL bukan satu-satunya hiburan populer di kafe internet Korea Selatan. Overwatch menyaingi itu dalam popularitas, di beberapa titik permainan dari Blizzard bahkan melampauiProduk Game Kerusuhan berdasarkan popularitas. Today Overwatch dan League of Legends memiliki sekitar seperempat dari peringkat.Yang terakhir mungkin mengejutkan: satu permainan telah memenangkan pasar selama enam tahun, yang lain muncul pada awal musim panas lalu. Intinya adalah bonus khusus: setiap orang Korea dengan akun di Battle.net dapat bermain Overwatch dengan skin Origins Edition secara gratis dari warnet. Seluruh dunia membayar $ 60 untuk salinan permainan seperti itu. Jelas, jika banyak yang pergi ke PC untuk bermain Overwatch gratis, maka statistik akan berubah. LoL adalah shareware baik di rumah maupun di warnet.Masalah kecurangan
Jadi, untuk pemain dari warnet, larangan itu tidak mengerikan - jika Anda memblokir akun saat ini, cukup ganti IP ke yang asing (di Korea Battle.net ada perlindungan - Anda perlu mengonfirmasi nomor telepon atau memasukkan i-Pin , keduanya terkait dengan nomor registrasi Residen ) dan mendaftarkan yang baru akun tanpa kerugian finansial untuk membeli salinan game yang baru. Pada komputer, PC bang memiliki akses yang diperlukan untuk menginstal dan menjalankan perangkat lunak pihak ketiga. Oleh karena itu, penjelasan tentang tingkat kecurangan pada server Overwatch Korea bahkan tidak dapat dimulai.Blizzard memiliki harapan eSports untuk Overwatch. Game ini memiliki sistem penilaian dan pertandingan kompetitif. Seringkali, pemain top Korea berubah menjadi curang - mereka akan diblokir tepat saat kompetisi atau streaming. Curang bisa bermain dalam kelompok. Terkadang hasil pertandingan menentukan tim mana yang memiliki pemain paling banyak pemain aimbot.Tentu saja, Blizzard secara teratur melarang curang. Tapi ini nasib buruk: hasil pertandingan sebelumnya tidak dibatalkan. Kolusi beberapa pemain dimungkinkan: akun satu kali dan akun "putih" dasar dikumpulkan dalam satu tim. Dengan menggunakan cheat dari akun satu kali, kemenangan yang tidak adil dicapai, dan profil nyata memompa rating mereka. Skema semacam itu tidak dapat diubah menjadi, katakanlah, Counter Strike: Global Offensive, di mana hasil pertandingan curang dikembalikan ke nol untuk semua peserta mereka.Selain alat penipuan dan skrip yang cukup akrab yang meningkatkan membidik, bergerak dan menunjukkan musuh di balik dinding buram, penipu Korea telah mulai beralih ke artileri berat. Baru-baru ini, sebuah metode telah muncul yang disebut Nuking. Pada kenalan pertama, mungkin ada ketakutan bahwa penyerang menyerang alamat IP pemain yang membuka "lubang" dalam protokol game. Faktanya, Nuking adalah serangan Counter Strike DDoS yang sudah dikenal ke server game.Contoh serangan dalam aksi di salah satu saluran paling populer di Korea. Salah satu kasus pertama ketika Nuking diperhatikan.Dengan membebani server game, penyerang dapat mencapai:- . , , โ . , . , DDoS.
- . , . , - .
- . .
- , : , , , .
Menurut perkiraan para pemain , sekitar 10% orang Korea di tingkat Grandmaster (Elo poin dari 4000) menggunakan aimbot, diperkirakan 3-4% dari mereka menggunakan serangan DDoS pada server game.Kita tidak bisa tidak memberikan kredit kepada Blizzard: suatu hari perusahaan itu mengadakan gelombang besar larangan. Teks di forum menekankan bahwa larangan itu ditujukan pada "nukers". Kamp curang menipu kerugian untuk sepuluh ribu akun. Tetapi apakah akan ada efek jika cukup untuk mengubah IP, mendaftarkan akun baru dan terus bermain dari warnet terdekat?Sejauh ini, wabah serangan semacam itu tidak melampaui batas Korea Selatan. Jika mereka melangkah ke AS dan Eropa, tidak jelas seberapa jauh Blizzard akan melindungi server game mereka. Saat ini, serangan DDoS dari kekuatan yang dibutuhkan selalu dapat terjangkau untuk penipu yang tegas.Source: https://habr.com/ru/post/id400647/
All Articles