Saya ingin percaya, tapi ... Virtual Reality atau Unreal Sound Virtuality Ossic X

Kami menawarkan untuk diskusi proyek kontroversial lain, yang mengumpulkan banyak uang untuk kickstarter. Seperti dalam publikasi sebelumnya tentang inovasi kontroversial di bidang sistem audio, kita akan berbicara tentang headphone . Para pengembang "keajaiban 3D" dari Ossic X mulai mengumpulkan dana sejauh tahun sebelumnya, dan bulan ini mereka berencana untuk meluncurkan produksi skala kecil. Informasi yang langka tentang proyek dan kurangnya data tentang karakteristik "telinga super" berikutnya tidak menginspirasi kepercayaan pada skeptis. Sementara itu, untuk implementasi proyek, para pengembang mengumpulkan $ 2.700.000 (dengan perkiraan harga awal produk di pasar $ 500, bagi mereka yang mendukung $ 200).



Dalam materi ini, kami akan mencoba memahami apa yang dituntun oleh orang-orang yang mendukung proyek ini dan poin-poin ambigu apa yang menunjukkan pemikiran serius tentang kemungkinan sifat palsu dari jaminan dari para pengembang. Saya akui bahwa penggalangan dana secepat kilat untuk implementasi proyek dan ulasan positif tentang prototipe secara pribadi mengesankan saya. Sayangnya, meskipun perangkat hanya tersedia dengan pemesanan di muka, kami tidak dapat mengujinya dan membuat kesimpulan yang tidak ambigu. Tapi, mungkin, kita akan melakukan publikasi lain ketika keajaiban teknologi modern ini muncul. Lebih detail - di bawah potongan.

Anatomi dan bunyi


Seperti proyek Nura yang kami ulas dalam publikasi sebelumnya, pengembang Ossic X memposisikan headphone mereka sebagai perwujudan teknis dari ide revolusioner berdasarkan pendengaran. Berbeda dengan Nura yang disebutkan, dasarnya bukan fisiologi (misalnya, emisi otoacoustic), tetapi anatomi manusia. Menurut pengembangnya, Ossic X mampu secara konstan (waktu nyata) beradaptasi dengan fitur anatomi pendengar.

"Ini adalah headphone pertama di dunia yang secara konstan menyesuaikan diri dengan anatomi Anda untuk audio 3D yang paling akurat dan imersif."


Gagasan kalibrasi konstan, dari sudut pandang teknis, tidak bias dan mudah diverifikasi dalam praktiknya. Pada saat yang sama, masih belum jelas bagaimana tepatnya kalibrasi dilakukan dan parameter apa yang mempengaruhi. Penelitian psychoacoustic, bahkan ketika mengembangkan sistem stereo dan quad pertama, mencapai tingkat di mana suara dapat direproduksi dengan pengaturan sumber suara yang cukup realistis, yang hampir tidak dapat dianggap sebagai inovasi dalam arti penuh kata. Banyak headphone modern terhindar dari masalah “suara di dalam kepala”, tanpa menggunakan modul kalibrasi otomatis.


Poin lain, dalam materi pengembang muncul pernyataan yang sangat kabur tentang kalibrasi:

“Algoritma audio dengan sistem pelacakan kepala dan penyesuaian anatomi individu”

Berdasarkan tertulis, dapat dinilai bahwa pengembang licik dalam kaitannya dengan kalibrasi. Jika perubahan posisi kepala benar-benar memerlukan penyesuaian konstan (misalnya, saat bermain game), maka untuk memperhitungkan fitur anatomi telinga, kalibrasi konstan hampir tidak diperlukan. Masih belum jelas teknologi apa yang digunakan oleh perangkat untuk mendapatkan informasi tentang bentuk telinga dan fitur anatomi lainnya yang terkait dengan persepsi gelombang suara.

Ossic X mengawasi kepalanya


Menurut tim Ossic X, headphone dilengkapi dengan sistem pelacakan posisi kepala dan torso (?) Yang terintegrasi, serta prosesor yang menggunakan algoritma kalibrasi anatomi. Perlu dicatat bahwa sebagai dasar ilmiah untuk membangun algoritma, pengembang menggunakan HRTF (fungsi transfer terkait Kepala) - fungsi transfer yang tergantung pada posisi pendengar dalam ruang, lokasi sumber suara dan jarak antara telinga (menurut pengembang, juga pada bentuk telinga sendiri, tetapi saya tidak dapat menemukan konfirmasi dari tesis ini).


« H(f) f :

H(f) = Output(f) / Input(f)

HRTF (HRIR) h(t) , Δ(t), . HRTF H(f) h(t).»

: audiophilesoft.ru/publ/theory/hrtf/6-1-0-342


Penting untuk dipahami bahwa HRTF adalah dasar untuk melakukan panning di semua sistem perekaman dan pemutaran suara surround yang ada, termasuk stereo klasik. Karakteristik ini bukan sesuatu yang baru secara fundamental baik dalam biofisika atau psikoacoustika, dan hampir selalu diperhitungkan ketika mengembangkan peralatan audio. Pembuat headphone tidak memberikan pembenaran matematis, mereka hanya menyebutkan dengan cara yang licin bahwa algoritma ini dibangun oleh HRTF. Mengapa disebutkan tentang batang - masih belum jelas, serta prinsip pengoperasian sensor yang melacak posisi bagian tubuh.

Apa yang menentukan bentuk telinga?


Pernyataan berikut ini menimbulkan keraguan yang bahkan lebih serius:

"Ini memungkinkan bentuk telinga Anda yang unik untuk berinteraksi dengan suara 3D seperti halnya dengan suara dalam kehidupan nyata."


Diketahui bahwa persepsi gelombang bunyi adalah unik dan tergantung pada anatomi organ pendengaran. Masih belum jelas bagaimana sistem menentukan bentuk daun telinga, dan berdasarkan kriteria apa yang dikalibrasi untuk memperhitungkan parameter ini.

Desain - 8 speaker dan hanya 2 telinga


Desain asli dari Ossic X menggunakan 8 speaker, yang dirancang untuk memberikan gambar suara yang realistis.

"Seperangkat speaker memastikan penempatan suara yang akurat di ruang angkasa."


Mungkin, para pengembang terkesan dengan pengalaman menciptakan sistem 7.1 yang memungkinkan Anda untuk mereproduksi suara surround yang sebenarnya. Perlu dicatat bahwa untuk membuat gambar suara yang realistis, sistem yang sama harus mereproduksi suara tujuh saluran. Saya berani menyarankan (mungkin saya salah) bahwa konsep 7.1 tradisional sulit untuk diterapkan pada headphone , karena kehilangan artinya karena jarak kecil antara penghasil dan telinga.


Bagaimana lagi jumlah speaker mengubah suara di headphone tidak ditentukan. Saya berani menyarankan bahwa dengan cara ini mereka mencapai suara yang padat. Ini sendiri bagus, tetapi hanya memiliki hubungan tidak langsung dengan volume dan pembentukan adegan. Masih belum diketahui apakah crossover diimplementasikan di headphone atau apakah speaker broadband digunakan.

Koneksi dan integrasi


Ossic X mengimplementasikan integrasi dan opsi koneksi berikut: USB, AUX, jack 3,5 mm. Memberikan dukungan untuk pemutaran stereo, 5.1 dan 7.1. Dukungan VST dan AU direncanakan untuk suara yang dibuat menggunakan standar DAWs.

Tim Ossic X secara aktif menarik pembuat platform game untuk mengembangkan plugin khusus untuk Unity, Unreal, Wwise, VST, AU, dll. Saat ini, sebuah prototipe plugin FMOD telah dikembangkan.

Penelitian


Pengembang mengklaim bahwa mereka melakukan penelitian, data yang membentuk dasar produk. Menggunakan mikrofon yang terletak di telinga, mereka menentukan apakah earphone mereproduksi sinyal yang sama dengan suara asli di ruang angkasa. Hasil uji komparatif dari Ossic X dan headphone gaming standar disajikan dalam grafik di bawah ini.


Selain itu, dengan partisipasi kelompok fokus, para pengembang mencoba untuk menentukan dari mana, sesuai dengan subjek, suara berasal dari selama pemutaran. Menurut jaminan dari pengembang, produk mereka, tidak seperti headphone lainnya, memungkinkan Anda untuk menentukan dengan benar arah lokasi dan jarak suara.



Saya ingin percaya ...


Untuk skeptis yang yakin, informasi sangat langka. Selain itu, reputasi proyek dimanjakan oleh artikel "Viel Lärm um nichts: 3D-Kopfhörer Ossic X ausprobiert" ("Banyak Ado Tentang Apa-apa: Mencoba Ossic X), yang diterbitkan oleh sumber daya Jerman heise.de, 01/06/2017, setelah pameran CES. Dalam artikel tersebut, penulis menulis bahwa lebih baik tidak menyalakan suara 3D di headphone, dan dalam kasus pemutaran tradisional yang tidak diobati, ini adalah headphone berkualitas tinggi yang sangat sesuai yang bernilai uang, tetapi bukan sesuatu yang revolusioner.

Sementara itu, audiophile kecil yang mudah tertipu dalam diri saya dengan tulus ingin percaya bahwa orang-orang tidak menyia-nyiakan $ 2.700.000, dan produk tersebut setidaknya memiliki bagian dari karakteristik yang dinyatakan. Semoga Anda meninggalkan pendapat Anda di komentar.

Source: https://habr.com/ru/post/id400945/


All Articles