Studi Survei Peningkatan Shooter Diingat
Berbagai spekulasi telah lama ada di sekitar potensi manfaat atau bahaya game komputer. Yang paling dikritik oleh "para ahli" dan berbagai aktivis adalah penembak - permainan dengan salah satu tingkat kekerasan realistis tertinggi.Pada tahun 2012, sebuah studi oleh Brad Bushman dan Jodie Whitaker dari Ohio State University diterbitkan di majalah Communications Research menuduh bahwa ada hubungan antara game first-person shooter yang fokus pada pembunuhan headshot dan pelatihan pemain berikutnya dengan senjata api sungguhan. . Sifat ilmiah penelitian ini dan kebenarannya menyebabkan banyak keraguan, dan, akhirnya, pekerjaan itu ditarik kembali karena penyimpangan dalam pemrosesan data, kantor editorial laporan jurnal .Boom! Headshot!
Penembak berorientasi kepala adalah salah satu varietas tersulit dari kategori permainan ini. Hampir semua proyek semacam ini populer karena kemungkinan bermain di jaringan, dan beberapa dari mereka juga disiplin e-sports.Sebuah studi bernama “Boom! Headshot!? ” , dengan analogi dengan frasa permainan populer , saya mencoba mengidentifikasi pola antara keberhasilan dalam permainan aime dan penggunaan senjata sungguhan. Jadi, teks penelitian mengatakan bahwa pembidik yang berpengalaman menunjukkan hasil pembelajaran yang lebih baik dan persentase headshots yang lebih tinggi dari pistol asli di kepala daripada orang yang tidak tertarik pada penembak.Bahkan pada tahap publikasi pada 2012, penelitian itu diduga memanipulasi dan menyulap fakta. Namun, ini tidak mencegahnya untuk diterbitkan dua tahun kemudian, pada bulan Oktober 2014, di salah satu masalah Communications Research.Bagaimana penelitiannya
Para penulis karya mendekati masalah pengumpulan informasi dengan cara mereka sendiri. 151 peserta dipilih untuk berpartisipasi dalam penelitian ini, yang kemudian dibagi menjadi tiga kelompok.Kelompok pertama memainkan permainan di mana, menggunakan pengontrol standar atau pengontrol berbentuk pistol, makhluk humanoid harus masuk ke kepala untuk mendapatkan poin. Kelompok kedua menembaki "apel", juga ketika menggunakan pistol pengontrol. Game-game ini digolongkan sebagai kekerasan. Yang ketiga memainkan game tanpa kekerasan menggunakan controller.Setelah pertandingan, peserta studi menerima pistol tempur dan diundang untuk masuk ke kepala boneka itu. Menurut data yang dikumpulkan, subjek eksperimental dari kelompok pertama yang menembak pada humanoids selama pertandingan menunjukkan 99% headshots lebih banyak dan upaya 33% lebih banyak daripada peserta lain dalam percobaan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan dampak permainan komputer yang kejam pada pengguna."Dengan demikian, bermain video game realistis brutal dapat meningkatkan akurasi pengambilan gambar dan memengaruhi para pemain dalam upaya untuk masuk ke kepala," kata ringkasan penelitian.Menurut para peneliti, data tetap tidak berubah bahkan setelah adopsi amandemen untuk pengalaman memiliki senjata, pengalaman bermain game, tingkat agresivitas dan faktor lainnya.Total
Para penulis studi sekali lagi membuat upaya untuk menghubungkan industri game dan kekerasan nyata. Peran penting dalam revisi kebenaran dari karya yang disebutkan itu dimainkan oleh perubahan editor jurnal Communications Research, yang dituduh Bushman atas sikap bias terhadap posisinya dan secara pribadi untuk dirinya sendiri. Sayangnya, karya ini berstatus publikasi ilmiah yang lengkap dan benar selama hampir lima tahun.Source: https://habr.com/ru/post/id401011/
All Articles