Teka-teki terbaik yang tidak ada yang tahu tentang *

* hampir

Selamat siang, bapak dan ibu. Saya akhirnya memutuskan bahwa tidak ada gunanya bagi saya untuk duduk membaca, ketika begitu banyak komentar yang berguna dan perlu matang di kepala saya, dan sudah waktunya untuk mendapatkan undangan. Jadi, Anda perlu menulis posting. Bagaimana dengan? Tentu saja, tentang apa yang saya sukai dan ketahui tentang game. Secara khusus - tentang teka-teki.

Kelemahan besar puzzle dibandingkan dengan beberapa MMORPG adalah nilai replay yang sangat rendah. Saya selalu berpikir bahwa teknologi menghapus memori dalam "Sinar Abadi Abadi dari Pikiran Bersih" digunakan untuk tujuan lain. Alih-alih menyingkirkan ingatan sebagian wanita, bukankah lebih baik melupakan langkah kaki Anda dari game favorit Anda dan kemudian melewatinya lagi? Sayangnya, ini masih fantastis. Karena itu, yang dapat saya lakukan - mendekam dari nostalgia, adalah mengingat secara tertulis semua hal indah ini, yang, sayangnya, saya tidak ditakdirkan untuk kembali.

Mengingat teka-teki "satu kali", semuanya menjadi semakin aneh dan bahkan kriminal ketika Anda mempelajari tentang perwakilan paling luar biasa dari genre ini hampir secara tidak sengaja. Posting saya bertujuan untuk memperbaiki ketidakadilan ini, dan saya baru saja menyelesaikan pengantar yang berlarut-larut dan sampai pada intinya.

Embun lembut


gambar

Sebuah game yang dengan santai menyamarkan dirinya sebagai Action RPG, tetapi merupakan puzzle dengan standar tertinggi. Semuanya dimulai dengan elemen elang, tetapi cukup cepat Anda menemukan bahwa Anda perlu menutupi sepotong dinding dengan es untuk mencerminkan muatan tongkat portal, yang kemudian akan jatuh ke dalam bom yang sebelumnya Anda membakar dengan pedang api dan membeku dengan tongkat es, dan teleport seperti itu sehingga ketika itu tidak selesai, itu meledak tepat pada saat ... Namun, ada cukup banyak spoiler.



Selain teka-teki, yang lainnya baik-baik saja dalam game ini (kecuali, mungkin, pertarungan). Gaya grafis yang unik; musik yang tampaknya biasa, yang kemudian tidak keluar dari kepalaku selama berminggu-minggu; ditulis bersama oleh Lewis Carroll dan Gregory Oster sementara mereka memainkan Zelda dan memakan kue ganja. Dalam sikap mesum saya, ini adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat oleh manusia.

Baru-baru ini, bagian kedua dirilis dengan nama yang tidak terduga Ittle Dew 2. Mereka melakukan pertarungan yang menarik, tetapi, sayangnya, bagian puzzle menjadi lebih membosankan. Saya masih merekomendasikan game ini, tetapi saya akan menahan diri dari pernyataan keras tentang yang terbaik.

Prinsip talos


gambar

Nah, dalam hal ini, kata-kata tentang "tidak ada yang tahu" adalah berlebihan. Prinsip Talos adalah gim yang terkenal dalam genre-nya ... tetapi tidak terkenal. Sementara nenek saya tidak tahu tentang dilogi itu, Portal, dalam pengabaian yang tidak patut, adalah ciptaan yang tidak kalah dengan itu, tetapi dalam banyak hal lebih unggul. "Her" adalah tentang dilogi, bukan tentang nenek. Nenek saya tidak ada bandingannya.

Teka-teki dalam Talos tidak didasarkan pada fisika, seperti pada Portal, melainkan pada geometri ruang dan waktu. Dari titik mana seorang deaktivator dapat diarahkan ke medan gaya, bagaimana tidak untuk "menyeberang" (atau sebaliknya, menyeberang) sinar laser, lintasan mana yang harus diambil sehingga penjaga yang kuat bunuh diri tidak memperhatikan dan menyerbu Anda sambil berteriak "Elohim akbar!". Pengukuran kedalaman yang terpisah menambahkan kemampuan untuk "merekam" tindakan Anda, hadir dalam beberapa teka-teki, dan kemudian bertindak bersamaan dengan salinan Anda.



Semua bacchanalia ini terjadi di lokasi yang paling indah bergaya Hellas, Mesir Kuno, dan Eropa abad pertengahan, dan disertai dengan plot sci-fi filosofis yang curam dan mendalam sehingga dude dari Croteam khusus mempekerjakan dua pengembang indie terpisah untuk itu.

Saya juga ingin memuji, pertama, penambahan Road to Gehenna, dibandingkan dengan level dari game aslinya adalah tugas-tugas seperti "benda apa yang akan merangkak ke lubang apa". Kedua, kualitas versi Rusia: Saya biasanya meludahkan racun dan menggunakan versi bahasa Inggris, tetapi kali ini pelokalanannya sangat baik sehingga saya bahkan menemukan seorang aktris suara di VKontakte dan menyatakan rasa terima kasih pribadi saya kepadanya dengan perasaan.

BLACKHOLE


gambar

Tapi ini adalah permainan yang benar-benar tidak berhasil. Terlepas dari kinerja berkualitas tinggi, platformer puzzle ini tetap berada di bawah bayang-bayang pendahulunya, bukan yang terbaik, tetapi lebih dikenal. Mungkin peran penting dalam kegagalannya dimainkan oleh fakta bahwa itu terlalu bagus, itu terlalu rumit. Penggemar platformer takut dengan kebutuhan non-ilusi untuk berpikir, pecinta teka-teki - ketepatan jari yang diperlukan.

Gim ini memiliki banyak elemen yang menarik, tetapi "trik" utamanya adalah arah gravitasi bolak-balik. Dalam kombinasi dengan desain level yang cerdik, ini menciptakan situasi di mana elemen yang sama dari level yang sama melakukan fungsi yang sama sekali berbeda tergantung pada orientasi yang digunakan untuk mendekatinya.



Kit ini juga dilengkapi dengan grafik yang bagus dan soundtrack yang menyenangkan. Sayangnya, Valerian dan Corvalol tidak termasuk dalam paket, jadi tidak sengaja memecahkan monitor dengan keyboard dimungkinkan. Atau sebaliknya. Itu tergantung pada apa yang lebih kuat.

Snakebird


gambar

Gim dengan grafis kekanak-kanakan yang menipu. Saya curiga tidak ada anak yang tertidur di atas bantal, basah oleh air mata, karena ular-ular sialan itu tidak mau naik ke portal pelangi yang indah. Hal-hal menakjubkan terjadi jika Anda menambahkan gravitasi dan segala macam lonceng dan peluit lainnya ke "ular" tua yang baik.



Tingkat pertama mungkin tampak sederhana, tetapi ketika Anda menemukan diri Anda membangun struktur tiga ular dan balok bergerak, yang, dengan bantuan iblis, bergerak ke pintu keluar, tergantung di antara paku dan jurang, Anda akan menyadari bahwa kesan ini menyesatkan.

Sokobond


gambar

Game minimalis, seolah-olah, tentang kimia, dengan unsur-unsur (seperti yang Anda duga dari namanya) adalah sokoban. Dengan mengendalikan satu atom, kita melekatkannya pada atom lain sampai senyawa kimia yang diinginkan diperoleh. Pengetahuan tentang kimia tidak diperlukan, tetapi sedikit diperoleh.



Saya tidak punya apa-apa lagi untuk dikatakan tentang permainan ini, kecuali, mungkin, karena fakta bahwa saya menemukan penyebutan di komunitas SpaceChem - permainan lain, sepertinya, tentang kimia. Saya sudah menulis tentang SpaceChem di sini .

Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure


Ada banyak lagi permainan yang ingin saya bicarakan - saya pikir ada terlalu banyak untuk satu posting. Karena itu, perlu menyelesaikan sesuatu. Dan saya akan menyelesaikan, mungkin, tentang bagaimana semuanya dimulai. Safes Cracker adalah game yang memulai kecintaan saya pada teka-teki komputer. Sebelum bertemu dengannya, saya menggunakan komputer untuk pemrograman di Pascal dan Rubilov di Diablo, dan saya mengambil tugas dari buku. Gardner's "Maths of Leisure," Dudeney's "Canterbury Puzzles ... yah, kau tahu maksudku."



Namun, saya terganggu. Untuk dunia di luar kepala saya, Safecracker tidak dapat dianggap sebagai permainan yang istimewa dan luar biasa. Tetapi ini adalah kumpulan teka-teki yang objektif, baik klasik maupun khusus yang diciptakan untuknya. Sekarang teka-teki semacam itu biasanya dimasukkan dalam permainan genre "pencarian objek" untuk mengurangi kebodohan mereka . Jika Anda masih lebih suka irisan daging tanpa lalat, mungkin Safecracker adalah yang Anda butuhkan. Sebuah perusahaan yang terdiri dari tiga mahasiswa teknik yang sedikit mabuk melewati permainan dalam waktu sekitar tiga setengah jam, saya jamin itu.

Itu saja untuk hari ini, perempuan dan laki-laki. Berharap bisa bertemu denganmu lagi.

upd : Atas permintaan pekerja - tautan ke game.

Source: https://habr.com/ru/post/id401243/


All Articles