Gabe Newell di The International 6 Dota 2 TournamentPekan lalu, majalah game terkemuka Gamasutra
melaporkan bahwa Valve sedang mengerjakan tiga game VR segera. Tentang ini selama konferensi pers di Seattle, kata pendiri dan CEO perusahaan Gabe Newell.
Konferensi pers diadakan sebagai bagian dari meja bundar dengan publikasi game tentang game untuk realitas virtual. Newell berbicara tentang rencana perusahaan di bidang VR-gaming, partisipasi dalam proyek HTC Vive dan tentang rencana perusahaan di bidang pengembangan perangkat keras.
“Salah satu pertanyaan umum:“ Mengapa kita mengembangkan besi? ”Jadi, saat ini kami sedang mengembangkan 3 game VR. Dan apa lagi yang bisa kita lakukan jika saat ini kita sedang merancang perangkat keras dan membuat perangkat lunak? Sepertinya inilah yang selalu dilakukan Miyamoto? (
Miyamoto Shigeru , manajer umum Nintendo, perancang permainan - red.), ”Kata Newell.
“Dia mampu membuat game secara bersamaan dan memikirkan bagaimana tampilan perangkat game dan pengontrolnya. Kami percaya bahwa dengan cara ini, dimungkinkan untuk membuat produk yang jauh lebih baik untuk hiburan pengguna, ”tambah pendiri Valve.
Pengungkapan dari kepala Valve menggembirakan komunitas game. Jelas mengapa. Perusahaan belum mengembangkan proyek baru selama bertahun-tahun, kecuali untuk Dota 2 dan dukungan CS: GO. Valve Anti Cheat lebih seperti saringan, dan bahkan penggemar yang paling berdedikasi telah kehilangan harapan untuk Half-Life 3.
Itu menjadi sangat jelas bagi hadirin: Valve, yang dipimpin oleh Gabe, dengan tegas "duduk" di proyek Steam-nya, hidup dengan komisi, sementara malas mendukung kehidupan di dua proyek, yang, secara takdir, menjadi disiplin e-sports utama di planet ini, hanya League of yang dapat bersaing dengan popularitas mereka. Legenda, yang terletak di ceruk yang sama dengan Dota 2. Di tempat CS: GO tidak ada pesaing sama sekali. Tampaknya perusahaan itu sama sekali tidak memiliki orang yang dapat membuat game baru, dan itulah sebabnya Valve mulai bekerja dengan HTC dalam hal pengembangan helm realitas virtual, yang bertanggung jawab untuk perangkat lunak dan bagian perangkat keras. Namun, Gabe Newell menertawakan para pendukung teori bahwa perusahaannya diberi hadiah untuk perangkat keras dalam mengejar rubel panjang (tidak memiliki peluang penghasilan lain selain dari permainan dan platform Steam yang disebutkan sebelumnya):
"Kami tidak punya ide seperti" Oh! Kami akan dapat memotong sejumlah uang untuk menciptakan perangkat keras! "Karena besi secara tradisional adalah bisnis yang lemah dan menguntungkan," katanya.
Kepala perusahaan menjelaskan bahwa Valve bekerja pada proyek-proyek VR karena dia melihat masa depan di pasar ini, dan menjadi pelopor bukanlah ide yang buruk.
Newell tidak menyangkal bahwa dengan ketersediaan helm virtual reality yang memasuki pasar massal pada tahun 2016, kami masih berada di awal perjalanan. Teknologi VR membutuhkan daya komputasi yang belum tersedia untuk sebagian besar pengguna, dan menurut pendiri Valve, mereka tidak ada sama sekali. Dan produsen peralatan perlu memperhitungkan hal ini. Revolusi game sudah mengetuk pintu, dan Intel, NVIDIA dan AMD sangat tertinggal dalam hal pengembangan teknologi yang menjadi tanggung jawab mereka:
“Hal paling pintar yang dapat dilakukan AMD, Intel dan Nvidia saat ini adalah memberikan sistem VR kepada pengembang perangkat lunak. Kami akan memeras semua omong kosong dari prosesor mereka! Dan kami akan melakukannya jauh lebih efisien daripada game modern berkualitas tinggi, "kata Gabe.
Pada saat yang sama, kepala Valve tidak memiliki harapan untuk kedatangan VR "di setiap rumah." Menurut Gabe, teknologi VR masih banyak geek yang mampu menghabiskan ribuan dolar untuk peralatan. Dan bahkan perilisan game tidak akan mengubah fakta bahwa VR adalah kesenangan yang sangat mahal. “Sekarang saya tidak bisa memberikan contoh konten apa pun yang akan memaksa jutaan orang untuk melakukan perubahan pada konfigurasi komputer pribadi mereka. Ini masih lebih dari bidang penggemar dan seniman hardcore, di mana kami telah membuat kemajuan yang signifikan selama setahun terakhir. Tetapi ini adalah cara yang lambat dan menyakitkan. " Kata Newell. "Bahkan jika kita mengambil semua sistem VR untuk PC yang sekarang ada dan membuatnya 80% lebih murah, kita masih tidak akan mendapatkan pasar yang besar. Karena masih belum ada alasan yang cukup untuk menghabiskan 20 jam sehari di VR, ”tambah kepala Valve.
Newell berharap untuk pengembangan lebih lanjut teknologi VR dan transisi dari format ruang VR saat ini ke format rumah VR. Tentu saja, ini akan memerlukan pengembangan teknologi transmisi data nirkabel (sekarang ini adalah masalah utama mobilitas helm VR), tetapi Gabe optimis tentang ini. Menurut perkiraannya, headset nirkabel yang berfungsi penuh akan muncul pada 2017, dan akan memasuki pasar massal pada 2018.
Kepala Valve tidak mengatakan secara langsung jenis game apa yang sedang digarap perusahaannya, tetapi mencatat bahwa mereka fokus pada pasar massal:
“Kami pikir kami bisa membuat tiga pertandingan besar dan kami sudah cukup tahu untuk mengimplementasikannya. Bagaimanapun, semua pengembang game akan belajar dari pengalaman kami pelajaran positif atau negatif, ”katanya. Selama
AMA- nya
di Reddit, Newell menekankan bahwa setidaknya satu dari tiga pertandingan akan menjadi judul penuh dengan satu umpan.
Tidak diragukan lagi, rencana perusahaan memberi gamer harapan bahwa setidaknya seseorang akan membuat game penuh yang dirancang khusus untuk VR, dan tidak menjadi adaptasi dari game PC biasa.