Kantor Plarium Kharkiv: di sini kami mengembangkan game



Helipad, panel surya, robot 800 pound, Harley-Davidson, trampolin, studio Motion Capture, bioskop, interogasi, koki penuh waktu, instruktur yoga, dan barnacle manual. Apa ini sebenarnya di studio Plarium Kharkiv - lihat di bawah luka.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 2009, dan kantor Plarium Kharkiv saat ini telah ada sejak 2011. Ruang pertama studio Kharkov tampak seperti ini:



Kami mulai dengan game untuk jejaring sosial, dilanjutkan dengan portal untuk proyek browser. Sekarang kami secara aktif bekerja dengan arah seluler, bekerja dengan Google, Unity, dan Facebook.

Secara bertahap, jumlah karyawan di Kharkov meningkat. Kami pindah ke ruangan lain: mereka menempati lantai 8 dan 9 dan menghubungkannya dengan seluncuran, yang tampaknya lebih dingin daripada apa pun.



Apakah itu pintu masuk ke kantor. Semua pendatang baru disambut oleh Morgan, sistem akses sidik jari kami.



Kemudian kami mulai meraih lantai yang lebih tinggi dan sampai ke lantai 12. Di sana, selain tempat kerja, ada gym dengan peralatan khas Italia dan ruang yoga, yang digunakan sebagai ruang pertemuan mulai pukul 10:00 hingga 18:30.





Warna hitam berlaku di kantor, tetapi ada juga banyak tempat cerah dan nyaman dengan sofa, kursi, piano putih dan Harley-Davidson.















Dan, tentu saja, banyak ruang pertemuan untuk tim dari berbagai ukuran. Yang ini terbuat dari wadah laut nyata dan didedikasikan untuk permainan kami "Konflik" (Soldiers Inc.):







Bioskop adalah ruang pertemuan paling luas dan karenanya paling populer selama jam kerja. Di malam hari dan di akhir pekan, karyawan dapat menggunakannya untuk turnamen video game dan menonton film. Anda dapat mengundang teman-teman ke kantor yang tidak bekerja di Plarium.



Ketika studio Plarium Kharkiv sudah menempati 5 lantai, kami hanya memiliki satu dapur. Kami memutuskan: jika kami selesai membangun yang baru, maka dalam skala besar - dengan teras yang luas dan ruang kerja untuk koki kami sendiri.









Pada hari-hari hangat, makan siang terasa lebih enak di teras, kopi lebih aromatik dan bekerja lebih produktif.



Anda mungkin sudah tahu tentang teritip dari parkir bawah tanah kami.



Setahun yang lalu, ia memiliki kawan yang bisa diandalkan - robot dari game kami "Rules of War" (Total Domination). Beratnya 800 kilogram dan berbicara 3 bahasa: Rusia, Ukraina, dan Inggris.



Sesuatu seperti ini menciptakan karakter baru untuk proyek kami. Artis 2D dan 3D secara bebas mewujudkan ide dalam 9 pengaturan. Pakar kami mengendalikan semua tahapan menciptakan gaya visual gim: seni konsep, model karakter, lingkungan, objek, dan alat peraga gim tinggi dan rendah.











Spesialis dari sembilan departemen teknis menggunakan .NET, C #, JavaScript, Unity, AngularJS, dan 33 teknologi lainnya untuk merilis 3.500 pembaruan game per tahun.











Di atap Plarium Kharkiv ada studio Motion Capture. Di sini, animator, seniman, dan spesialis VFX yang berpengalaman menambahkan sedikit Megan Fox, ledakan, monster, dan naga ke video pemasaran dan sinematik kami.









Sekarang studio rekaman sedang dibangun di kantor kami, dan RPG AAA baru sedang dikembangkan di hampir semua lantai. Selanjutnya - lebih lanjut!

Source: https://habr.com/ru/post/id401659/


All Articles