
Sebuah publikasi baru-baru ini tentang cara
Valve mengajarkan AI untuk mendeteksi curang di CS: GO , serta pertanyaan pengguna, membuat saya berpikir bahwa publikasi semacam itu mungkin menarik untuk mengenal beberapa aspek kecurangan dan fungsi curang. Tidak pernah terpikir oleh saya untuk menulis artikel tentang ini, karena saya tidak ada hubungannya dengan pemrograman, dan umumnya bekerja di bidang yang berbeda. Namun, saya menemukan topik ini cukup menarik untuk dibicarakan lebih detail.
Untuk pengguna rata-rata, "cheat" adalah semacam cara mitos untuk memenangkan permainan jaringan, dan cheat apa pun adalah "bertujuan dan vkh", tetapi tidak banyak orang tahu apa itu sebenarnya, dan apa yang mereka bisa.
Hampir semua dari Anda telah mendengar kata-kata yang terkadang terdengar di permainan: "aimbot", "triggerbot", "offline off", "ia memiliki NoRecoil, laporkan laporan." Pada saat yang sama, orang-orang tidak selalu tahu apa itu, bagaimana cara kerjanya, dan, secara umum, menipu dalam pandangan beberapa orang adalah semacam keterampilan mitos yang meningkatkan Anda menghancurkan segalanya dan tidak jatuh cinta padanya. Sesuatu yang bisa Anda "unduh dan buka untuk membungkuk." Ini tidak sepenuhnya benar, dan saya akan mencoba membicarakannya di artikel ini.
Jadi, dalam publikasi ini kami akan mempertimbangkan:
- Klasifikasi cheat dan metode distribusi (publik, cheat berbayar dari penyedia cheat, pribadi, custom);
- Fungsionalitas curang: apa itu aimbot, triggerbot, esp, spinhack, ragehack, serta pengaturan;
- Bagaimana cara curang digunakan, pada contoh CS: GO (beberapa fenomena adegan cheat);
- Cara bermain melawan penipu, menggunakan CS: GO sebagai contoh;
- Dan juga beberapa kesalahpahaman populer.
Mungkin setelah membaca artikel ini Anda akan tahu apa yang perlu disalahkan karena mengawasi Anda melalui dinding, tetapi tidak tahu cara menembak; atau pemain melakukan satu tembakan liar dengan 15 jam di akun mereka.
Penafian 1: Agar tidak menyebarkan infeksi ini, saya akan mencoba untuk menghindari nama-nama penipu tertentu. Topiknya penuh nuansa yang akan saya coba sentuh, tetapi di banyak tempat saya harus menyederhanakan, karena penyedia yang berbeda memiliki fungsi yang berbeda dengan nama yang berbeda, dengan pengaturan dan implementasi yang berbeda pula. Karena itu, ketika Anda melihat penyederhanaan, jangan lupa bahwa itu dibuat dengan tujuan menurunkan bagian yang tidak perlu.
Penafian 2: Saya bukan penipu, saya tidak terhubung dengan curang dan saya tidak bermain dengan mereka. Saya sepenuhnya mendukung hukuman curang, hingga yang digunakan oleh Valve (larangan akun utama, dengan kulit untuk 3-5 + ribu euro), dan saya bermimpi bahwa menipu tidak mungkin.
Penafian 3: Tidak akan ada yang berbeda di balik layar drama dalam publikasi, yang tidak cukup di sana - tikus, plum / sumber pembelian / mencuri, menipu copy paste yang PR dengan nama yang berbeda, saling menumpahkan lumpur di forum, menguras cheat di Valve / PB / lebih suatu tempat, atau ketika cheat dilakukan hanya untuk menghasilkan uang dan kemudian menghilang dari tempat kejadian setelah gelombang pertama larangan. Ini tidak diragukan lagi menarik bagi kalangan orang tertentu, tetapi tujuan publikasi berbeda, yaitu, untuk mengetahui apa "tujuan dan vkh" mitos itu.

Klasifikasi curang
Ada 4 kelas untuk pengguna akhir:
Publik / publik.
Harga: € 0
Apa: Cheat ini bisa berupa apa saja dari proof-of-concept yang diimplementasikan, yang terdeteksi, hingga upaya untuk menulis cheat penuh, sembari juga melatih keterampilan Anda. Cheat tersebut tidak berpura-pura kaya akan fungsionalitas atau dukungan yang berkelanjutan, tetapi mungkin tidak terdeteksi untuk sementara waktu. Dengan cepat menjadi [Terdeteksi]. Mereka tidak mengambil uang untuk mereka, tetapi Anda mendapatkan fungsionalitas yang sesuai (kadang-kadang tidak buruk untuk cheat gratis, tetapi tidak mencapai yang berbayar). Jangan mengandalkan dukungan berkelanjutan atau kurangnya detektor. Mereka praktis tidak menggunakan cara curang seperti itu, kecuali untuk menguras akun, atau jika Anda membeli paket akun yang diretas, dan sangat disayangkan untuk membayar uang untuk berlangganan. Mereka diblokir dengan cepat, sering memiliki pengaturan yang buruk dan hanya dimaksudkan untuk "pemotongan lengkap", yang masih tidak sekuat cheat yang dibayar.
Terkadang mereka diunduh oleh anak-anak sekolah, atau orang-orang yang bahkan tidak tahu tentang adanya cheat berbayar. Dan cukup cepat dilarang. Pada dasarnya, ini adalah cheat untuk "tunggu 10 menit", setelah itu Anda mencekal atau tidak dipercaya dalam CS: GO.
Cara mengirim ke komputer klien: Cheat ini ada di domain publik dan didistribusikan melalui forum cheat. Mereka dapat diunduh langsung dari sana, kadang-kadang bahkan tanpa registrasi. Mereka hampir selalu tidak memiliki klien atau metode pengiriman yang aman kepada pengguna (yaitu, apa yang Anda unduh disuntikkan. Kadang-kadang ada file dll yang perlu disuntikkan di sebelahnya.).
Contoh bagaimana cheat publik didistribusikan Cheat berbayar dari penyedia cheat / pay2cheat, paycheat, p2c, payhack, retasan berlangganan / cheat, dan berbagai variasi bahasa gaul. Paling sering mereka disebut pribadi, yang tidak sepenuhnya benar.
Harga: € 2,99- € 70 + per bulan, dengan diskon untuk pembelian selama 3/6/9/12 bulan.
Apa: Cheat ini didistribusikan oleh apa yang disebut "provider", dan bersifat komersial. Pengembang tertarik untuk memastikan bahwa cheat tidak terdeteksi, dan paling sering mereka berhasil. Namun, tidak pernah diketahui kapan akan terdeteksi, sehingga pembeli bermain dengan risiko sendiri. Beberapa cheat tidak terdeteksi selama beberapa tahun, tetapi kemudian Valve tiba-tiba membungkuk curang, dan sejumlah besar akun. Dan seringkali, bahkan dasar-dasarnya, dengan konten ribuan euro.
Harganya mulai dari beberapa euro (jika kualitas curangnya rendah) hingga 25-30 euro per bulan. Yang terakhir paling sering memiliki fungsi yang sangat kaya, memiliki banyak pengaturan dan konfigurasi, dan tergantung pada reputasi dan posisinya, itu bisa sangat kuat. Seperti dalam kasus game Hack vs Hack (tentang apa itu, nanti), jadi untuk game "non-palsu" dan andetect.
Jika cheat lebih mahal dari 25 euro, ini tidak berarti bahwa itu "keren" dengan cara apa pun, itu hanya dapat diposisikan untuk tujuan lain - seperti melewati EAC, FACEIT, ESL, ESEA. Paling sering dibuat untuk permainan yang sah dalam pertandingan, aliran dan berbagai tangga.
Cara mengirim ke komputer klien: Mereka memiliki perlindungan terhadap "pengeringan". Anda mengunduh klien dalam arsip yang dilindungi kata sandi dengan nama acak, mengikuti aturan kehati-hatian yang ditentukan oleh penyedia. Ia tidak memiliki cheat di dalamnya dan merupakan "klien" untuk mengunduh versi terbaru cheat dari server penyedia (yang unik setiap kali diunduh. Tetapi tidak.
Pada awal pertama, klien terikat pada perangkat keras pembeli dan kadang-kadang menginstal driver (tapi sekarang aturan utamanya adalah bahwa klien tidak boleh meninggalkan jejak di belakangnya). Injeksi selanjutnya dapat terjadi dengan cara yang berbeda dan kadang-kadang bisa menjadi implementasi perlindungan yang agak menarik terhadap deteksi.
Contoh tampilan cheat yang berbayar Cheat pribadi dengan slot terbatas / retasan pribadi. Seringkali bingung dengan "cheat berbayar", artinya pribadi, dan sebaliknya.
Harga: € 20- € 500 +
Apa: Cheat yang tersedia hanya untuk kalangan terbatas orang, untuk menghindari deteksi, atau untuk menunda sebanyak mungkin. Kadang-kadang cheat semacam itu dapat dijual oleh penyedia swasta, membatasi jumlah pembelian hingga 10 atau 100-200, sehingga memiliki audiens sekecil mungkin, dan tidak menarik perhatian. Ini tidak saya kenal. Pada dasarnya, ini adalah cheat yang ditulis secara pribadi yang dijual di forum atau di berbagai pasar. Paling sering mereka memiliki slot “bebas” di bawah 10-50, terikat pada perangkat keras, dan dapat memiliki fungsi yang sangat berbeda.
Cheat semacam itu dibuat terutama untuk menghindari anti-cheat pihak ketiga, atau gim yang terus-menerus berdasarkan selama bertahun-tahun. Tergantung pada keterampilan penulis, mereka mungkin tidak pernah terdeteksi sama sekali. Dan mereka bisa menutup telepon setelah beberapa bulan.
Cara mengirim ke komputer klien: Mereka memiliki perlindungan terhadap "pengeringan". Metode pengiriman tergantung pada kreativitas penulis dan mungkin mirip dengan pengiriman cheat berbayar.
Contoh penjualan cheat pribadi Cheat khusus. Pilihan paling langka untuk yang terkaya, tetapi juga ada.
Harga: € Jumlah empat digit.
Apa: Seseorang menyewa seorang programmer. Praktis tidak dipraktikkan, tetapi ada. Terkadang Anda dapat menemukan topik seperti "[WTB] peretas / penipu pribadi untuk 1 pengguna, anggarkan $ 2000". Ada risiko mendapatkan kecurangan templat "di neraka", sehingga orang dengan anggaran membeli barang pribadi.
Cara mengirimkannya ke komputer klien: Metode pengiriman tergantung pada kreativitas penulis dan informasi tersebut tidak tersedia untuk umum.
Fungsionalitas curang yang dibayar
Fungsi, nama, dan pengelompokan pengaturan bervariasi dari penyedia ke penyedia. Beberapa paku keling menipu template untuk sejumlah besar permainan, beberapa mengkhususkan diri dalam permainan Valve, kadang-kadang membuat menipu untuk gim lain dengan prinsip "jika tidak malas", dan kemudian kita akan mempertimbangkan serangkaian fungsi cheat berbayar rata-rata. Ini terutama terdiri dari antarmuka untuk pengaturan, dan:
- Aimbot (aimbot)
- Triggerbot
- Visual (visual, esp, wallhack)
- Tambah. Fungsi yang tidak termasuk dalam salah satu kategori, misalnya: melompat, memicu pada pisau, speedhack, fakelag, nama panggilan spam, spam dalam obrolan, menggantung di udara, spinbot / spinhack.
Implementasi dan nama mungkin berbeda dari penyedia ke penyedia, tetapi prinsip operasi tetap sama.
Aimbot
Dalam kasus cheat berbayar, Aimbot hanyalah bagian dari cheat yang kompleks, dan cheat berbayar dengan pembayaran bulanan justru merupakan cheat yang rumit dan agak rumit. Di depan umum, mereka hanya disebut - VX atau aimbot, tanpa memikirkan apa sebenarnya arti kata-kata ini. Sebenarnya, cheat ini adalah "multi-hack", hanya "hack", atau P2C (pay2cheat, paycheat, dan berbagai variasi bahasa gaul). Lebih sering mereka disebut "menipu", meskipun di luar negara-negara berbahasa Rusia mereka justru "peretasan".
Aimbot hanyalah bagian dari cheat kompleks, dan dapat memiliki satu atau beberapa mode / tab untuk pengaturan: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (mereka dipanggil secara berbeda, tetapi tujuan dari mode tersebut dikirimkan).
Sebuah "aimbot dalam ruang hampa" yang khas terlihat seperti ini: Anda menahan tombol, pemandangan melompat ke bagian tertentu dari tubuh musuh dan menuntunnya tepat di tengah sampai tombol dilepaskan. Hal ini dapat diaktifkan, misalnya, dengan pemicu seperti: "saat memotret", "dengan menekan tombol", "3 peluru pertama". Bertentangan dengan kepercayaan umum, aimbot tidak dapat menembak dirinya sendiri kecuali AutoFire dihidupkan. Sebagai aturan, para penonton kagum bahwa pemandangan itu tiba-tiba "melompat" ke sasaran dalam garis lurus, dan para brengsek itu tidak bertepatan dengan gaya permainan umum si penipu. Awalnya, aimbot hanya dipasang pada beberapa bagian tubuh lawan (kepala, misalnya) dan dari luar sangat jelas. Seiring waktu, aimbot berevolusi, memperoleh mode yang lebih bebas bagal dan banyak pengaturan.
- Seperti apa dari luar? Seorang penipu melihat Anda, pandangannya tiba-tiba melompat ke bagian tubuh tertentu di jalur yang lurus, dan menembak (dengan atau tanpa ruang lingkup yang bergetar). Mengungkapnya cukup mudah jika aimbot tidak "disembunyikan" oleh pengaturan lain.
Grup berbeda dengan pengaturan adalah sebagai berikut:Salah satunya dapat disebut
Ragebot - ini adalah aimbot, di mana pengaturan dibuat untuk "full live" (marah, "pergi penuh kemarahan"). Di dalamnya, Anda dapat memutar pengaturan ke maksimum dan "istirahat semuanya." Pengaturan seperti AntiAim (spinhack) dapat ditempatkan di tab ini. Dalam hal ini, pemain dapat berputar dan menembak melalui semua tempat yang mungkin di peta. Tergantung pada penulis cheat, itu bisa menjadi hal yang sangat kuat, terutama dengan "Wallscan" (Autowall, ditembakkan melalui titik-titik salib). Kemudian Anda berlari di sekitar peta, memutar, dan memecahkan segala sesuatu di sekitar, bahkan jika musuh menjulurkan tumitnya di tempat penembakan, tetapi itu tergantung pada keterampilan penulis cheat.
Cheat yang kuat untuk pengalaman penuh bisa disebut ragehack (ridge hack). Ini adalah cheat yang semula direncanakan untuk memecahkan sebanyak mungkin pada pengaturan maksimum. Namun, cheat semacam itu selalu memiliki rezim yang sah. Sebelum CS: GO meningkatkan pertahanan, cheat seperti itu adalah neraka bagi tim musuh: penipu melayang dalam lompatan, dan berputar, menghancurkan tim musuh bahkan melalui dinding dan sudut tembakan.
Sekelompok pengaturan lain , jika sama sekali, dimaksudkan untuk permainan "palsu" di perjodohan, atau di stream. Paling sering, pengaturan ini disebut
"Legitbot" dengan petunjuk bahwa itu adalah aimbot. Ini tidak sepenuhnya benar, dan lebih cenderung digunakan untuk memisahkan pengaturan. Aimbot dalam kategori ini adalah, tetapi hanya digunakan untuk jenis senjata tertentu, seperti AWP. Memiliki yang lebih "sah" berbohong dengan tip yang kurang jelas, atau "melepaskan" target setelah tembakan ke-n.
Contoh pengaturan jendelaHarap perhatikan bahwa Legitbot adalah sekelompok pengaturan untuk gaya permainan yang "sah", dan dalam pengaturan "Ragebot" adalah untuk siaran langsung penuh, meskipun ada aimbot di kedua tab.


Curang yang tidak ingin hangus menggunakan dua kombinasi dalam penyederhanaan kasar:
- Aimbot dengan sudut tangkapan sempit + SilentAim, sehingga sentakan penglihatan tidak terlihat oleh penonton dan patroli. Dalam CS: GO digunakan untuk senapan sniper untuk one-shot "on skill". Pandangan yang lebih dekat mengungkapkan bagaimana seseorang menembak masa lalu, dan peluru dari AWP umumnya terbang ke arah lain, dan persis ke tubuh / kepala. Ini jarang digunakan, karena sangat mencolok, dan Anda harus mengikuti pemotretan sepanjang waktu agar tidak terbakar.
- Triggerbot dengan peningkatan persentase klik. Saat meningkatkan persentase klik, terkadang masuk akal untuk menyertakan SilentAim sehingga tidak ada guncangan penglihatan (tergantung pada implementasinya). Tapi kemudian situasinya berulang, seperti halnya AWP - penipu melepaskan garis di tangan, dan peluru mengarah ke kepala, jatuh ke leher atau dada. Ini digunakan hampir selalu , karena ini adalah cara yang paling mudah digunakan untuk "mengirim peluru jika perlu", sambil tidak menggosok kamera. Dan di sini kita pergi ke triggerbot:
Triggerbot / Triggerbot
Awalnya, itu adalah fungsi yang membuat tembakan ketika musuh menyentuh garis bidik penglihatan. Dan itu dia. Contoh penggunaannya adalah mengarahkan de_dust2 dengan AWP di gerbang, tahan tombol yang menyalakannya, dan tunggu musuh berlari melalui penglihatan. Senapan itu akan menembakkan dirinya sendiri. Triggerbot digunakan untuk "mengambil reaksi."
Di zaman kita, triggerbot telah berevolusi dan sekarang "ambil reaksi" hanya yang paling murah, cheat yang ditulis malas. Triggerbot modern telah belajar tidak hanya menembakkan tembakan dalam situasi ketika Anda 100% terkena musuh, tetapi juga untuk "memperbaiki" hamburan selama tembakan, "mengarahkan peluru" di mana diperlukan - yaitu, ke bagian tubuh tertentu. Dalam 99% kasus, ia dikonfigurasikan untuk dihidupkan oleh tombol pemotretan. Tujuan utama dari triggerbot adalah rusa paling tidak, tetapi terus membunuh musuh dalam 1-5 tembakan. Bersamanya
sebagian besar penipu bermain , lebih memilih triggerbot daripada aimbot.
Penyebaran "dikoreksi" oleh salah satu atau kombinasi dari kedua metode:
- Lingkupnya turun, mengikuti pola senjata pencar. Saat Anda menahan tombol tembakan, senjatanya turun sehingga semua peluru mengenai titik yang sama. Meskipun ini bukan bot pemicu, ini paling sering dikonfigurasi melaluinya.
- Mengoreksi penyebaran untuk meningkatkan persentase serangan pada musuh, atau dengan kata lain, "mengarahkan peluru" jika perlu.
Jika dalam kasus aimbot pandangan Anda diarahkan sehingga peluru akan terbang di tempat yang seharusnya, maka dalam kasus bot pemicu modern, peluru sudah "diarahkan". Perbedaan utama dengan aimbot adalah bahwa sudut defleksi tidak boleh lebih besar dari penyebaran senjata itu sendiri. Jika Aimbot + SilentAim yang bisa disetel dengan malas dapat mengarahkan peluru 20 ° dari penglihatan, maka dengan pemicu Anda hanya akan kehilangan jika target berada di luar kisaran hit yang biasa (di luar spread cone).
Sangat sulit untuk menangkap triggerbot yang dikonfigurasi dengan benar, mereka bahkan sering bermain dengannya di stream, mematikan visual. Pemandangan itu tidak melompat dan tidak "mengunci" pada bagian-bagian tubuh (seperti halnya dengan aimbot).
Seperti apa dari luar?
- Misalnya, seorang penipu bisa menembak dalam pelarian , dan sebagian besar peluru masih mengenai kepala / leher / dada. Penyebaran senjata tidak sesuai dengan yang seharusnya, dan lebih banyak peluru masuk ke dalam dirimu dari seharusnya. Dalam CS: GO, ini sangat jelas ketika Anda meningkatkan jarak, ketika pikiran pertama setelah Anda terbunuh adalah "sesuatu yang banyak peluru mengenai kepala di kepala."
- Anda menjulurkan kepala pada jarak setengah kartu, dan antrian jatuh ke tengahnya. Ini adalah giliran, atau tembakan tunggal yang sangat cepat, yang masih akan menyebabkan pengembalian. Faktanya adalah bahwa pemain skill dapat menyesuaikan penyebaran sehingga peluru mengenai sekitar satu titik ... tetapi dengan peningkatan jarak, penyebaran masih tidak dapat disesuaikan dengan begitu sempurna - itu menarik perhatian.
- Pada pengaturan tinggi: Penglihatan penipu berada di sebelah kepala (sehingga meleset dari yang lain), ia menembak, peluru 1-3 pertama mengenai kepala, kesalahan berikutnya, mengikuti hamburan senjata. Berkat dia, di peringkat tinggi, orang tidak mengerti bagaimana mereka masuk ke mereka. Dan baru saja - membuat beberapa tembakan di sebelah kepala Anda.
Mereka jelas, tetapi di tangan langsung masih sulit untuk memperhatikan mereka.
- Sebagai aturan, tujuan dari triggerbot adalah rusa paling tidak, tetapi terus membunuh musuh dalam 1-5 tembakan.
Bagaimana cara melihat di demo?Di tangan yang tidak berpengalaman atau penipu yang "tak tertandingi", perahu pemicunya mudah dilihat: keruntuhan senjata tidak mengikuti yang seharusnya, dan ia tidak melakukan manuver untuk membuatnya kurang terlihat.
Jika penipu melakukan upaya bersembunyi, maka sebelumnya (
dan sekarang? ) Saat melihat demo atau rekaman Patrol, dimungkinkan untuk mengaktifkan visualisasi sebar + mundur + klik. Kemudian mereka menyalakan kamera gratis dan menyaksikan tempat di mana peluru menghantam. Untuk mengatasi ini, para pengembang memastikan bahwa peluru tidak mengenai bagian tengahnya, jadi metode ini tidak selalu relevan, tetapi sangat membantu (
dan masih membantu? ) Untuk "Patrolmen" yang berpengalaman.
Sulit untuk melihat mereka di tangan langsung - penipu akan secara aktif menutupi kapal pemicu: untuk mendarat saat menembak, tidak membuat lebih dari 3-4 tembakan pada suatu waktu, ketinggalan khususnya, atau memberikan diri sendiri jika lebih dari dua musuh keluar dari sisi yang berbeda. Namun, kadang-kadang momen yang dijelaskan di atas masih menyelinap.
PS: . ,, NoRecoil + NoSpread , . , « » , . , , .Visuals / ESP / ; , «» «» (wallhack)
VX yang sama yang memungkinkan Anda untuk melihat menembus dinding. Itu bisa benar-benar celaka dan hanya menggambar kotak kecil di sekitar musuh. Dan itu dapat memiliki banyak pengaturan: mewarnai kepala Anda dengan warna cerah atau menyoroti model pemain, menunjukkan kehidupan, baju besi, hitbox, senjata.Ini mungkin termasuk fitur seperti NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, sight, mini-map (radar).Fungsi lainnya
SilentAim: Memiliki dua konsep serupa.Pertama: Menyembunyikan gerakan mencurigakan selama aimbot atau triggerbot. Kamera dari orang pertama tidak melompat, tidak goyang, atau tidak turun, mengikuti pola hamburan senjata.Kedua: Anda dapat memindahkan kamera ke mana pun Anda memotret. Inti dari fungsi ini adalah Anda dapat mengaktifkan ikhtisar aimbot 360 derajat, maju sendiri, dan aimbot akan membunuh orang dari belakang (saat kamera melihat ke depan, mis. Kamera tidak bergantung pada di mana aimbot memotret). Ini merusak akurasi dan kecepatan respons, tetapi populer di server publik sehingga Anda bisa "menjalankan dan menghancurkan segalanya" tanpa berhenti untuk menembak.Nyala api pasti dengan patroli (overwatch) - Anda menembak di mana-mana (atau naik / turun ke lantai), dan musuh mati. Atau kamera hanya melihat ke atas atau ke bawah dan berputar (meskipun di sisi patroli, spinbot terlihat persis sama, tetapi itu tergantung pada tangan-lurus dari encoder). Variasi lain dari SilentAim dikombinasikan dengan triggerbot, seperti dijelaskan di atas.Spinhack / Spinbot / AntiAim: Model pemain mulai berputar sangat keras pada porosnya, berjalan dengan punggung menyentak ke atas dan ke bawah, dan teknik seperti apa yang belum muncul di sini. Mungkin melihat lantai / atas, atau melambaikan cakupannya. Tujuan utama dari spinboat adalah permainan HvH (hack vs hack), dan ada untuk menyesatkan penipu aimbot / triggerbot di tim musuh. HvH adalah ketika curang di kedua tim bertemu di server, dan salah satu dari mereka memutuskan untuk "pergi dan istirahat" tanpa bersembunyi.Cheat yang murah atau disalin ditipu dengan sangat baik - aimbot menembak model pemintalan, kadang-kadang di kepala, tetapi tidak mendapatkannya dan semua peluru melintas. Salah satu penyedia berhasil membuat spinhack yang benar-benar keras - Anda menyaksikan bagaimana mereka menembak Anda di dalam tubuh, tetapi semua peluru beterbangan melewati Anda dan membuat suara yang meleset, dan Anda memiliki 100% hp. Kadang-kadang memiliki fitur seperti "Fakeduck", ketika model juga jongkok sangat cepat, sambil mempertahankan kecepatan lari.Pada demo patroli atau untuk pemirsa, tampilannya seperti ini: Kamera berputar sangat besar, memandang ke atas atau ke bawah, kadang-kadang juga menarik ruang lingkup ke atas dan ke bawah. Selama pemotretan, putaran berhenti, tetapi coders yang ahli berhasil memasukkan "torsi" di antara pemotretan.Bagaimana tampilannya dari luar (dalam video spinbot tidak terlalu kuat).Beberapa gambar gif untuk demonstrasi (gif pertama, yang kedua membuka webm-video) Kamera lain dapat terbalik:(Gambar dapat diklik. Tangkapan layar menunjukkan bagaimana anti-booster menemukan booster dan mencoba saling menghancurkan. Salah satunya memiliki nama panggilan dengan iklan boost, yang lain memiliki nama panggilan dengan "DeRanking".)Terkadang itu terjadi: Antibusters menemukan penguat. Contoh Nama Panggilan
( . ANTI-BOOST, #CHEATS -.) Fakelag: Untuk pengamat luar, Anda sangat ketinggalan. Digunakan untuk menyesatkan aimbot penipu dari tim musuh. Melawan aimbot yang kuat tidak efektif.AirStuck: Anda menggantung di udara. Digunakan secara eksklusif di game HvH, untuk penentuan posisi. Diizinkan untuk menggantung di udara, dan menyembunyikan bagian-bagian tubuh di tempat-tempat yang tidak dapat ditembakkan di mana musuh tidak dapat menembak Anda, dan tembak dia terlebih dahulu.Ini menghasilkan seluruh pertandingan untuk semua 30 putaran, karena dua curang yang berpengalaman dengan pengalaman penuh saling menghancurkan dengan probabilitas 50%, dan putaran terdiri dari siapa yang akan melayani seseorang atau siapa yang akan menanggung siapa.Bunnyhop / Bounce:Memungkinkan Anda melakukan lompatan dengan menahan satu tombol. Jika orang yang terpental tidak cukup dipercepat atau melakukan kesalahan, ini bisa makro atau manual terpental.Kerusakan pada demo patroli: Dulu ada cheat pribadi yang entah bagaimana merusak demo untuk patroli, dan mereka tidak memulai dengan sebab Ealid Invalid atau Corrupt atau kamera melihat satu titik tanpa menunjukkan gameplay. Yang perlu diperhatikan, itu adalah penipuan pribadi, bukan curang. Slot terjual ratusan dolar.Tetap setelah itu mulai menyebar, karena seseorang membocorkan metode.Curang yang digunakan CS: GO. Sebelumnya dan sekarang
Sebelumnya, di CS: GO, neraka terjadi, ketika hampir semua cheat bekerja dengan fungsionalitas penuh, dan larangan Untrusted jarang terjadi. Sekarang jumlah penipu telah menurun, tetapi, menurut saya, masih ada sangat banyak dari mereka.Di sini saya akan menyentuh beberapa fenomena yang tidak diketahui publik.Boosting / boosting / boost:Beli "kemenangan" untuk mendapatkan peringkat tinggi. Sebelum pengenalan penomoran peringkat di CS: GO, mereka berlari sesuai dengan skema berikut - 4 siswa + 1 penipu, yang menjepit W, dan pergi untuk istirahat dengan pengaturan maksimum. Terkadang dia juga secara khusus berbalik untuk mengganggu tim musuh, bahkan jika itu tidak memiliki penipu. Ini bukan lelucon tentang anak sekolah - jika Anda memilih untuk obrolan suara umum, Anda mulai berteriak (!) Dalam suara prapubertas, tentang bagaimana Anda dibungkuk, gg ez, Anda seorang nubier, halo kepada para ibu, terima kasih atas kemenangannya.Akun untuk tujuan tersebut diambil dengan cara berikut:- Akun Sampah. Game / akun dibeli seharga satu sen, setelah itu booster harus "memeras" sebanyak mungkin pertandingan, semakin banyak semakin baik. Seringkali mereka pergi dengan hidup penuh sehingga tim musuh menendang mereka sendiri dan memilih untuk Menyerah.
- Menurut akun untuk pertandingan. Jadi permainan / akun dibeli seharga satu sen, setelah itu penipu memainkan satu permainan dari akun per hari, dengan kehidupan penuh. Dalam hal ini, akun berlangsung selama sebulan, jika Anda beruntung.
Neraka sendiri dimulai ketika dua tim booster bertemu, lalu penipu mencoba untuk menghancurkan musuh, sambil perlahan meningkatkan pengaturan. Tim membantunya dalam hal ini, misalnya, dengan menutup penipu sehingga ia bisa berhasil membunuh musuh ketika ia membunuh mereka.Kesabaran meledak dan kadang-kadang kedua orang yang curang mencincang sepenuhnya, dan pergi berputar satu sama lain. Jika salah satu dari mereka memiliki cheat yang lebih buruk, tim yang kalah segera mulai merasa sedih dan berhenti menolak, sementara pemenang mengejek cheat yang tidak bisa menghancurkan mereka dan memikat pelanggan untuk diri mereka sendiri.Seperti apa sebuah game melawan penipu yang berputar atas nama pemain biasa
Anti-boost: Hiburan yang berlawanan, ketika 3-5 teman pergi mencari penguat lainnya. Untuk ini, sebuah game dibeli, atau akun yang dicuri dengan perjodohan terbuka, beberapa game dimenangkan dengan skor 15-0, dan peluang untuk mendapatkan booster meningkat secara dramatis. Melihat julukan yang mengandung kata "boost", di tim lawan 1-5 orang dicincang hingga habis dan pergi untuk istirahat.
Sebagai aturan, anti-booster membeli cheat terkuat, meskipun harganya (tapi itu tidak selalu yang paling mahal). Di gudang senjata mereka, selain curang, ada berbagai taktik untuk menunda pertandingan.
Karena tujuan pemacu adalah untuk memenangkan sebanyak mungkin pertandingan secara berturut-turut melawan pemain yang jujur, menunda waktu dapat membuat mereka berdua akun (
dengan sejumlah besar laporan, patroli dapat melarang mereka selama pertandingan ) dan pelanggan.
Setelah menemukan anti-booster, booster menyerah atau mencoba menghidupkan amarah penuh. Sebagai aturan, anti-booster memenangkan hampir semua "kerepotan", jadi booster dengan cepat menyerah. Beberapa, setelah beberapa kali kalah dan kehilangan pelanggan, pergi untuk mencoba berbagai cheat.
Yang paling "jus" adalah untuk menemukan jenis yang sama pada pencarian berikutnya, dan sekali lagi memecahnya dengan teman yang lengkap, mengirim spam obrolan dengan frase "GRATIS ANTI-BOOST SERVICE".
Jika cheat tidak lemah untuk booster, permainan bisa berlarut-larut hingga 30 putaran, dengan tembakan di punggung, memalu, dan menggantung di udara di tempat-tempat yang tidak dapat ditembakkan. Anti-booster, memiliki pengalaman yang diperlukan, masih sering menang, sambil menunda waktu yang sangat diperlukan untuk booster, dan meningkatkan kemungkinan larangan.
Terkadang, jika Anda memprovokasi mereka yang membeli cukup, maka mereka bisa mencuri dari akun utama mereka. Dan bahkan saat itu mereka kehilangan 80% kasus, dan pada saat yang sama kehilangan akun utama mereka. Seringkali mereka mulai meninggalkan permainan tanpa meninggalkannya sehingga pertandingan berakhir. Kemudian kelas itu sendiri harus merentangkan ronde untuk bertahan sampai yang berikutnya, kemudian menunggu larangan untuk keluar dari permainan, dan memecah mereka yang tidak berhenti.
Sekarang "layanan" yang meragukan ini hampir tidak ada, dan mereka akan berjalan dengan sangat hati-hati, tanpa bermain dari satu akun lebih dari sekali, dan secara umum itu menjadi tidak menguntungkan.
Begini tampilannya:
Video dengan komentar ketika dua orang curang mencoba untuk menang
Salah satu video lama anti-booster. Inilah yang terjadi dalam perjodohan sebelumnya.
Untuk ini ...
Akun yang diretas dibeli di situs yang berbeda, seharga satu sen. Digunakan untuk menjalankan "satu kali" atau "sampai larangan pertama", dan dengan mereka mereka pergi untuk meningkatkan atau menghancurkan penguat lainnya. Kepribadian yang benar-benar sedih pergi untuk hidup sendiri, untuk beberapa pertandingan dalam perjodohan, setelah itu mereka dilarang, dan akun itu dibuang atau pemilik segera mengembalikannya.
Sekarang toko hampir ditutup, mulai memblokir semua akun di komputer pembeli akun, dan ada penurunan tajam dalam jumlah kekasih.
Apa yang kita miliki sekarang? Dengan pembaruan terbaru, banyak fitur dibuat tidak mungkin. Aimbot yang tidak mungkin dengan akurasi 100%, tidak mungkin dijalankan dan berputar untuk menghancurkan semua yang sedang berjalan. Upaya untuk bahkan mengaktifkan fitur-fitur ini menghasilkan larangan selama 1-30 menit. Dan itu bagus.
Baru-baru ini, Valve semakin mulai mencekal semua akun di komputer penipu (yang ia mainkan selama periode ketika ia bermain dengan curang di salah satunya). Banyat jika berbagi email dan telepon.
Secara umum, saya sangat menyambut langkah-langkah ini, dan sepenuhnya mendukung metode yang akan mengidentifikasi curang dan melarang semua akun mereka, termasuk yang utama.
Setelah gelombang larangan, ketika penipu dilarang dari dasar dengan kulit selama ribuan euro, ada jauh lebih sedikit "penghuni" di server MM. Tapi, sayangnya, masih terlalu banyak.
Cara bermain melawan penipu pada contoh CS: GO
Semua orang tahu bahwa perasaan tidak menyenangkan ketika seorang penipu menemukan tim musuh, dan tidak peduli bagaimana Anda berusaha, Anda tidak bisa menang. Lupakan tentang menang karena penipu memutuskan apakah Anda memenangkan pertandingan atau tidak. Mulai dengan laporan. Setelah itu, tugas Anda dalam game ini adalah untuk mengembangbiakkan penipu menjadi kesalahan dan "rusa", yang Patroli anggap cukup untuk larangan. Jadi apa yang bisa kamu lakukan?
- Gunakan granat asap lebih sering. Kesalahan paling umum adalah ketika seorang penipu menembakkan asap, yang diduga "menembak". Kuncinya adalah bahwa jika dia memiliki kapal pemicu dan dia menembakkan asap di mana Anda berdiri, pelurunya bisa lolos dari pandangan dan mengenai Anda. Atau dengan menembak rekan setim yang muncul dari asap, dia bisa menunggu sehingga pemandangan itu akan melompat ke asap setelah rekan setimnya meninggal.
- Cobalah untuk keluar dengan cara curang, melemparkannya dengan granat buta. Inilah saat di mana mereka bisa terbakar. Atau jangan mengeluh sama sekali, takut untuk pergi ke demo.
- Cobalah untuk menggodanya di sudut-sudut, misalnya, membuat gerakan seolah-olah Anda akan pergi, tetapi tidak keluar.
- Pertahankan tempat-tempat standar di mana penipu membakar dengan menginjak Anda.
Kesalahpahaman dan pertanyaan populer
Aimbot adalah semua yang dibutuhkan oleh penipu, dan secara umum mereka semua memiliki aimbot.
Faktanya, aimbot adalah bagian dari cheat yang kompleks, dan cheat pribadi dengan pembayaran bulanan adalah cheat yang kompleks dan agak rumit. Di depan umum mereka disebut hanya - VX atau aimbot. Sebenarnya, cheat ini adalah "multi-hack", hanya "hack", atau P2C (pay2cheat, paycheat, dan berbagai variasi bahasa gaul).
Seorang penipu bisa menggunakan apa saja, dan terkadang cukup sulit untuk mengatakan apa.
Mereka tidak melarang untuk menipu.
Bahkan, mereka banyat untuk menipu, meski tidak segera. Dalam kasus VAC, larangan curang publik dapat segera diperoleh. Untuk berbayar - berbulan-bulan kemudian, dan, sayangnya, selama ini penipu akan memiliki waktu untuk merusak lebih dari satu permainan. Cheat pribadi dengan pengguna kurang dari 50 mungkin pengecualian, tetapi selalu ada risiko dilarang. Banyak yang berharap bahwa mereka tidak akan pernah dilarang, dan kemudian kehilangan akun utama mereka dengan kulit untuk ribuan euro. Jangan pernah gunakan cheat.
Pengembang sendiri secara terbuka menyatakan bahwa mereka tidak memberikan jaminan apa pun. Anda menggunakan cheat dengan risiko Anda sendiri dan tidak ada yang berutang apa pun kepada Anda.
Jika saya tinggal di akun yang diretas, maka pada utama saya tidak akan pernah dilarang.
Katakan ini kepada mereka yang telah kehilangan inventaris senilai ribuan euro. Akun utama Anda dapat diblokir bersama dengan akun dari mana Anda tinggal. Ini bisa terjadi seminggu kemudian, atau mungkin beberapa bulan kemudian.
Selain larangan oleh VAC, untuk pembelian akun yang diretas, mereka berlatih memutuskan semua akun di komputer, dan tidak ada cara untuk mengembalikannya. Pada saat yang sama, jika Anda mendaftarkan akun baru, dan pemilik yang dicuri bangun hanya setelah beberapa waktu, akun baru Anda juga dapat dinonaktifkan.
Siswa mana pun dapat menulis kode curang.
Faktanya, cheat berbayar yang berkualitas adalah seluruh industri dengan jutaan pendapatan. Bayangkan jika sebuah forum dapat memiliki sekitar 30.000 peserta "Premium" aktif per bulan, yang masing-masing membayar setidaknya € 20- € 25. Ini lebih dari € 750.000 euro, dan ya - mungkin seseorang membeli Seumur Hidup, seseorang membayar € 50 selama 3 bulan. Saya memberikan contoh ini untuk memberi Anda gambaran tentang jumlah yang ada dalam bisnis ini.
Biasanya, cheat untuk ESEA, ESL, EAC, lebih mahal dan memiliki audiens yang lebih kecil, tetapi orang-orang mendapatkan uang yang tidak buruk untuk hal ini, dan demi kepentingan mereka, cheat bekerja. Para pengembang sendiri tidak berpikir bahwa ada sesuatu yang rendah, bagi mereka itu adalah bisnis atau hobi.
Apa yang Blizzard lakukan dengan Overwatch?
Pengembang cheat komersial pada dasarnya mengatakan dua hal:
- Perlindungan terlalu rumit dan tidak sepadan dengan usaha
- Blizzard menggugat
- Atau, sebagai opsi ketiga, mereka mengecam bahwa “Peretasan dihentikan”, dan kemungkinan besar alasannya ada pada paragraf 1. atau 2.
Sekarang hanya ada prajurit, tetapi beberapa pengembang telah menerima "surat kebahagiaan" melalui pos, dengan ancaman akan menerima tuntutan hukum. Sayangnya, saya tidak mengikuti adegan untuk waktu yang lama, jadi saya tidak memiliki informasi lebih mendalam tentang OW.
Kata penutup
Sekarang, setelah Anda membiasakan diri dengan publikasi, mungkin lebih mudah bagi Anda untuk mengidentifikasi curang dalam permainan, atau untuk melihat saat-saat yang mustahil. Seperti disebutkan di atas, tujuan dari publikasi ini adalah untuk mengetahui apa "tujuan dan vkh" mitos itu.
Jika setelah publikasi akan mungkin untuk mengedit daftar kesalahpahaman (dan pertanyaan), saya akan mengisi mereka saat saya membahas.
Jika Anda memiliki koreksi, klarifikasi, kritik atau pertanyaan - saya akan dengan senang hati menerima dan mendengarnya.
Main adil!